29从零开始学Java之如何正确创建Java里的类?

news2024/10/6 18:29:42

作者:孙玉昌,昵称【一一哥】,另外【壹壹哥】也是我哦

千锋教育高级教研员、CSDN博客专家、万粉博主、阿里云专家博主、掘金优质作者

前言

在上一篇文章中,壹哥给大家介绍了面向对象和面向过程的概念,并介绍了两者的区别。但是上一篇文章中的内容,介绍的还是比较笼统。接下来壹哥会在本篇文章中,再单独给大家详细介绍Java中类的概念,让大家加深对面向对象的理解。

----------------------------------------------前戏已做完,精彩即开始--------------------------------------------------

全文大约【4000】字,不说废话,只讲可以让你学到技术、明白原理的纯干货!本文带有丰富的案例及配图视频,让你更好地理解和运用文中的技术概念,并可以给你带来具有足够启迪的思考......

配套开源项目资料

Github:

GitHub - SunLtd/LearnJava

Gitee:

一一哥/从零开始学Java

一. 类的简介

1. 概念

要掌握面向对象,我们就不得不先了解一下什么是类。类是对表示客观世界中某类群体的一些基本特征的抽象。它会在一组相同或相似的对象中,抽取出共性的特征和行为,保留我们所关注的部分。

当然,这个概念对于小白来说很难理解,壹哥必须给大家举个栗子🌰。

壹哥很久以前上大学时,去生产手机设备的电子厂做过暑假工。当时那个厂子是给摩托罗拉生产手机壳的,你们知道手机壳是怎么生产的吗?肯定不是靠人力把一个个壳子给雕刻出来,而是利用专门的“模具”来生产。就是每一款手机设计出来之后,就会针对该款手机的外形进行“开模”,先生产出一款手机外壳的“模具”。接下来工厂里面就调制出所需的塑料(液体形态),把这个液体的塑料往模具里一倒一压,等冷却后抠出来就是一个个的手机壳了。

其实这样的场景,壹哥相信很多人都见过,我们家里做饭用的大铁锅、洗脸盆等用品,也都是通过对应的模具生产出来的。

那么大家想一下,这个“模具”不就是某类群体的一些基本特征的抽象吗?把所有手机壳或者是锅碗瓢盆的“共性的特征和行为抽取出来”!所以,“模具”就是一个“类”,“类”就是一个“模具”!我们可以利用“类”生产出很多同类的“产品”,这些个产品就是“对象”。

2. 类与对象的关系

类是对象的抽象,对象是类的具体。也就是说,类是一种概念模型,定义了对象的所有特性和所需的操作。而对象是一个真实的模型,是一个具体的实体。所以类是描述了一组具有相同特性(属性)和相同行为(方法)的一组对象的集合。

类是构造面向对象程序的基本单位,是抽取了同类对象的共同属性和方法所形成的对象或实体的“模板”。而对象则是现实世界中实体的描述,对象要创建才存在,有了对象才能对对象进行操作。概括总结就是:

类定义了对象应具有的特征和行为,类是对象的模板;

对象是拥有多个相同特征和行为的实体,对象是类的实例。

所以,类是对象的模板,对象是类的实例面想对象其实就是从具体到抽象,再从抽象到具体的过程就好比“人类”是一个类别的统称,但并不是某个具体的对象“张三、李四”;而“张三、李四”则是一个个具体的“对象”,不是“人类”。

3. 类的组成

在一个类中,主要包括两个核心要素,即属性和行为。属性其实就是类中的各种变量,行为其实就是类中的各种方法。

属性:对应着各种变量,包括成员变量、类变量等;

行为:对应着各种方法,包括实例方法、静态方法、静态代码块等。

接下来壹哥会给大家讲解如何创建一个类,并介绍以上这些概念该如何用代码定义,另外我们也会在后面通过专门的文章来学习这些内容。

二. 类的创建

1. 创建步骤

我们要用代码创建一个类,可以按如下几个步骤进行实现:

1. 确定类名;

2. 编写成员变量;

3. 编写成员方法。

通过以上步骤,一个类就可以创建出来了。

2. 基本语法

在 Java 中,定义一个类需要使用 class 关键字、类名和一对表示程序体的大括号,基本语法如下:

[public][abstract|final]class<class_name>[extends<class_name>][implements<interface_name>] {
    //属性部分
    <property_type> <property1>;
    <property_type> <property2>;
    <property_type> <property3>;
	......
    
    //方法部分
    method1();
    
    method2();

    method3();
    ......
}

在上述语法中,“[]”中括号里的部分是可选的,可以省略,中括号外面的部分则是必须的。“|”竖线表示“或的关系”,比如abstract|final,说明可以使用abstract 或 final 关键字,但这两个关键字不能同时出现。

3. 关键字

在上述语法中,出现的各关键字含义如下:

  • public表示“公共的”,使用 public 修饰,该类就可以被其他类和程序访问。Java程序的主类必须是 public类,凡是需要作为公共工具供其他类和程序使用的类都应定义为 public类。
  • abstract表示“抽象的”,被abstract修饰的类是抽象类。抽象类不能被实例化,抽象类中可以有抽象方法(使用 abstract修饰的方法) 和具体方法(没有使用 abstract修饰的方法)。继承抽象类的所有子类,都必须实现该抽象类中所有的抽象方法(除非子类也是抽象类)。
  • final常量修饰符。被final修饰的类不允许被继承。
  • class声明类的关键字。
  • class_name类的名称。
  • extends表示继承的关键字,表示一个类继承其他类。
  • implements表示实现的关键字,表示一个类实现某些接口。
  • property_type成员变量的类型。
  • property成员变量的名称。
  • method()成员方法的名称。

4. 命名规则与规范

既然我们要创建一个类,必须给该类起一个名字,这就是“类名”。Java类名的命名规则,也要遵循我们前面学过的Java命名规范,让我们再来复习一下Java的命名规则与规范吧:

①. 标识符由 字母(含英、中、日、俄等)、数字、下划线"_" 和 美元符号$ (音: dollar)组成,如age、G7、_value、$salary

②. 不能以数字开头,如123abc

③. 严格区分大小写,如class与Class是不同的

④. 长度无限制(一般不要超过15个字符);

⑤. 不能是Java中的保留字和关键字。

以上这些是必须要遵循的规则,还有一些建议我们遵守的规范,如下:

  • 标识符命名习惯尽量做到见名知意,如Order订单类,不要写a、b、c这种名称;
  • 变量名/方法名/参数名首字母要小写。如果名称由多个单词组成,第一个单词的首字母应小写,剩下的单词首字母应大写(驼峰式命名法),例如:xxxYyyZzz、numCounter;
  • 类名: 单词首字母应大写,如果类名由多个单词组成,每个单词的首字母都应大写(帕斯卡命名法),例如:XxxYyyZzz、OrderCancel;

所以我们在给类进行命名时,也要遵守以上规则和规范。

5. 基本案例

学习了以上这些理论内容之后,我们通过一个小案例来感受一下如何创建一个类。

/**
 * @author 一一哥Sun 
 * QQ:2312119590 
 * CSDN、掘金、知乎找我哦
 * 千锋教育
 */
public class Person {//类名首字母大写,要见名知意
    //定义属性
	// 姓名
	public String name;

	// 性别
	private String sex;

	// 年龄
	private int age;

    //定义方法
	/**
	 * 吃饭
	 */
	public void eat() {
		System.out.println("我会吃饭...");
	}

	/**
	 * 说话
	 */
	public void speak(String name, String sex, int age) {
		System.out.println("我会说话...我的名字是:" + name + ",性别:" + sex + ",年龄=" + age);
	}

}

我们在上面的代码中,就是按照创建类的3个核心步骤进行实现的:

  1. 声明类给类起一个合格的名字。
  2. 编写类的属性类的属性就是类中的变量,通过在类的主体中定义变量来描述类所具有的特征。类中声明的变量分为类的成员变量和静态变量
  3. 编写类的方法类的方法描述了类所具有的行为,它们是类的成员方法,我们可以简单地把方法理解成可以独立完成某个功能的单元模块。

大家注意,类中的属性和方法都是类的成员。

三. 属性的定义

壹哥在上面给大家讲了,类的成员包括属性和方法,其中方法的定义我会放在以后进行专门地讲解,今天我们先来学习一下属性的定义。

1. 属性简介

类中的属性,其实就是类中的变量,通过在类的主体中定义变量来描述类所具有的特征。类中声明的变量分为类的成员变量(实例变量)和静态变量(类变量)

2. 基本语法

我们要想定义类的属性,应该遵循一定的语法格式,如下:

[public|protected|private][static][final]<type><variable_name>

上面语法中,各参数的含义如下:

  • public、protected、private:访问修饰符。用于表示成员变量的访问权限。
  • static:静态修饰符。表示该成员变量为类变量,也称为静态变量。
  • final:常量修饰符。表示将该成员变量为常量,其值无法被改变。
  • type:变量的类型。
  • variable_name:变量名称。

我们可以在声明变量的同时对其进行初始化,如果声明变量时没有对其进行初始化,则系统会使用默认值进行初始化。接下来我们就通过一个代码案例来学习属性的定义。

3. 基本案例

/**
 * @author 一一哥Sun 
 * QQ:2312119590 
 * CSDN、掘金、知乎找我哦
 * 千锋教育
 */
public class Car {
	// 汽车品牌
	public String logo;

	// 汽车颜色
	private String color;

	// 汽车价格
	private double price;
	
	//静态常量:定义一个字符串常量
	public static final String CAR_MANUFACTURER="大众";

    /**
	 * 为私有的成员变量提供对外的公开方法,方便其他类对该属性进行访问。
	 * 获取汽车的logo
	 */
	public String getLogo() {
		return logo;
	}

	/**
	 * 为汽车的logo重新赋值
	 * @param logo
	 */
	public void setLogo(String logo) {
		this.logo = logo;
	}

	public String getColor() {
		return color;
	}

	public void setColor(String color) {
		this.color = color;
	}

	public double getPrice() {
		return price;
	}

	public void setPrice(double price) {
		this.price = price;
	}
	
	//复写toString方法,返回汽车信息
	@Override
	public String toString() {
		return "[Logo]=" + logo + ",[Color]=" + color + ",[Price]=" + price;
	}

}

在上述Car汽车类中,我们定义了 3个成员变量和1个静态变量。一般情况下,像这种类的成员变量,访问修饰符都是private私有的,表示该成员变量只是被该类自己访问,不能被外界访问。如果我们想要被外界访问,可以对外提供一些该属性对应的公开方法,如setXXX和getXXX(),而不是被其他类来直接访问该属性。

另外我们还定义了一个公开静态的字符串常量。一般情况下,一个常量都是可以被其他类直接访问的,所以经常设置成公开的和静态的,这样方便直接调用。而常量的值一旦被设置之后,就不能在运行时被修改了,这也就是常量的含义:保持常态不变!

4. 成员变量与局部变量的对比

我们在上面说过,类中的属性其实就是变量,有成员变量和静态变量。但是我们知道,还有一种局部变量,那么成员变量与局部变量有什么区别呢?我们来看下表:

区别

局部变量

成员变量

位置

定义在方法内

定义在方法外,类的里面

默认值

没有默认值

系统提供默认值,与之前讲的数组一致

作用域

所在的{}

在整个类中

重名

在不同的作用域可以重名

不能重名

生命周期

方法执行完被销毁

当对象被销毁的时候销毁

另外我们还要注意,局部变量是可以与实例变量重名的。如果成员变量和局部变量的名称相同,Java会遵循就近原则,就是哪个近采用哪个变量。

------------------------------------------------​​​​​​​正片已结束,来根事后烟----------------------------------------------

四. 结语

至此,壹哥就把与类相关的内容给大家讲解完毕了,现在你知道该如何创建一个类了吗?我们在创建类时,要遵守定义类时的命名规则和基本语法,掌握常用关键字的基本含义,多写多练自然就会啦。

在下一篇文章中,壹哥会继续讲解面向对象中关于对象的内容,敬请期待哦。如果你独自学习觉得有很多困难,可以加入壹哥的学习互助群,大家一起交流学习。

五. 配套视频

如果你不习惯阅读技术文章,或是对文中的技术概念不能很好地理解,可以来看看壹哥帮你筛选出的视频教程。与本文配套的Java学习视频,链接如下:

Bilibili External Player

六. 今日作业

1. 第一题

设计一个学生类,并设计出一个学生应有的属性,请把实现代码在评论区贴出来哦。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/508385.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【MySQL】数据库的基本操作三:增删改查进阶

目录 &#x1f31f;一、数据库约束 &#x1f308;1、Null约束&#xff1a;创建表时&#xff0c;可以指定某列不能为空。 &#x1f308;2、Unique约束&#xff1a;唯一约束 &#x1f308;3、Default约束&#xff1a;默认值约束 &#x1f308;4、Primary Key&#xff1a;主键…

@RefreshScope 动态刷新机制

前言 一般在项目中&#xff0c;我们集成Nacos做统一配置管理&#xff0c;同时配置支持动态刷新&#xff0c;项目中都会用到RefreshScope注解&#xff0c;这里和大家一起看看RefreshScope实现动态刷新的原理。 Scope注解 RefreshScope 能实现动态刷新全仰仗着Scope 这个注解&…

Matlab进阶绘图第19期—三角气泡热图

三角气泡热图&#xff0c;顾名思义&#xff0c;就是仅保留气泡热图数据矩阵的上三角或下三角部分。 三角气泡热图简单明了&#xff0c;通过不同颜色、不同大小的圆形表示数据的大小&#xff0c;可以更加直观地对矩阵数据进行可视化表达。 本文使用自制的tribubbleheatmap小工…

LSF/MM/BPF Summit 2023

5月8号&#xff0c;今年度的Linux Storage, Filesystem, Memory Management & BPF Summit已经拉开帷幕&#xff0c;Linux存储、文件系统、内存管理以及BPF领域的年度峰会又一次到来。此次峰会聚集了Linux最重要的开发专家以及内核子系统维护者&#xff0c;以规划和探索改进…

Arcgis Server/GeoServer服务启动后内存使用高,系统卡

说明 ArcGIS Server和geoserver本质上都是Tomcat服务&#xff0c;所以只需要设置Tomcat最大堆大小和最大内存大小就可以。此方法通用与Tomcat自身配置。 配置文件位置 一.Tomcat 安装目录/bin 二.ArcGIS Server .\ArcGIS\Server\framework\runtime\tomcat\bin 三.Geoserver …

【代码随想录】刷题Day22

1.二叉搜索树的公共祖先 235. 二叉搜索树的最近公共祖先 不同于普通二叉树&#xff0c;二叉搜索树得益于其顺序结构&#xff0c;其公共祖先的查找也有迹可循。自顶向下递归遍历&#xff0c;只要一个节点的val夹在p和q之间&#xff0c;那么该节点就是最近公共祖先。 1.首先公共…

HTML 中的常用标签用法

目录 1.基本结构 2.注释标签 3.标题标签 4.换行标签 5.格式化标签 6.图片标签 7.超链接标签 8.表格标签 合并单元格 9.列表标签 10.表单标签 form标签 input标签 补充 无语义标签 总 HTML是一种超文本标记语言,在网站上看到的信息都是它实现的.(是由标签所构…

RK3588平台开发系列讲解(内存篇)Linux 伙伴系统数据结构

平台内核版本安卓版本RK3588Linux 5.10Android 12文章目录 一、 页二、区三、内存节点沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄 📢Linux 系统中,用来管理物理内存页面的伙伴系统,以及负责分配比页更小的内存对象的 SLAB 分配器了。 本篇将介绍伙伴系统相关数据结…

M304A_S905L3-B_5621无线蓝牙_当贝纯净桌面-线刷固件包

M304A_S905L3-B_5621无线蓝牙_当贝纯净桌面-线刷固件包 特点&#xff1a; 1、适用于对应型号的电视盒子刷机&#xff1b; 2、开放原厂固件屏蔽的市场安装和u盘安装apk&#xff1b; 3、修改dns&#xff0c;三网通用&#xff1b; 4、大量精简内置的没用的软件&#xff0c;运…

springboot第19集:权限

article 文章表sys_permission 后台权限表sys_role 后台角色表sys_role_permission 角色-权限关联表sys_user 用户表sys_user_role 用户-角色关联表 image.png image.png sys_user_role id user_id(用户id) role_id(角色id) sys_role id role_name(角色名) create_time(创建时间…

决策树生成剪枝算法原理

决策树生成算法 首先明确信息熵 信息增益的概念 信息增益表示得知特征X信息是的类Y的信息不确定性减少的程度 H(D) 经验熵表示对数据D进行分类的不确定性 H(D|A)经验条件熵表示对特征A给定条件下对数据集D进行分类的不确定性&#xff08;显然这个值越小越好 那么g(D,A)信息…

基于粒子群优化的中文文本分类

基本思路&#xff1a; 方法&#xff1a;使用优化算法&#xff08;如粒子群&#xff09;优化支持向量机SVM&#xff1b; 本文所使用的应用背景&#xff1a;中文文本分类&#xff08;同时可以应用到其他背景领域&#xff0c;如&#xff09; 应用背景&#xff08;元启发式算法优…

(学习日记)2023.5.9

写在前面&#xff1a; 由于时间的不足与学习的碎片化&#xff0c;写博客变得有些奢侈。 但是对于记录学习&#xff08;忘了以后能快速复习&#xff09;的渴望一天天变得强烈。 既然如此 不如以天为单位&#xff0c;以时间为顺序&#xff0c;仅仅将博客当做一个知识学习的目录&a…

QTableview常用几种代理总结

QTableview常用几种代理总结 [1] QTableview常用几种代理总结1、QCheckBox和QRadioButton的嵌入2、QHeadView中嵌入QCheckBox类3、QCombobox的嵌入4、 QCombox QCheckBox类5、SpinBox的嵌入类6、QProcess的嵌入类7、QProcess绘制版本的嵌入类8、QPushButton/QLabel/QImage的嵌…

鸿蒙Hi3861学习八-Huawei LiteOS-M(事件标记)

一、简介 事件是一种实现任务间通信的机制&#xff0c;可用于实现任务间的同步。但事件通信只能是事件类型的通信&#xff0c;无数据传输。一个任务可以等待多个事件的发生&#xff1a;可以是任意一个事件发生时唤醒任务进行事件处理&#xff1b;也可以是几个事件都发生后才唤醒…

mongodb副本集搭建

1.本次搭建使用三台centos7主机搭建集群&#xff0c;关闭防火墙和selinux服务 2.主机信息如下图所示 主机名称IPPortServiceA10.1.60.11427017mongodbB10.1.60.11527017mongodbC10.1.60.11827017mongodb 3.从官网下载mongodb安装包(我这里下载的是6.0.5版本的tgz包) Instal…

小家电LED显示驱动多功能语音芯片IC方案 WT2003H4 B002

随着时代的进步&#xff0c;智能家电的普及已经成为了一个趋势。而在智能家电中&#xff0c;LED显示屏也成为了不可或缺的一部分。因此&#xff0c;在小家电的设计中&#xff0c;LED显示驱动芯片的应用也越来越广泛。比如&#xff1a;电饭煲、电磁炉、数字时钟、咖啡机、电磁炉…

【Vue3】如何创建Vue3项目及组合式API

文章目录 前言 一、如何创建vue3项目&#xff1f; ①使用 vue-cli 创建 ②使用可视化ui创建 ③npm init vite-app ④npm init vuelatest 二、 API 风格 2.1 选项式 API (Options API) 2.2 组合式 API (Composition API) 总结 前言 例如&#xff1a;随着前端领域的不断发展&am…

【SSM框架】SpringMVC 中常见的注解和用法

SSM框架 SpringMVC 中常见的注解和用法基础注解介绍RequestMapping 注解介绍PostMapping 和 GetMapping 注解介绍 获取参数相关注解的介绍只通过 RequestMapping 来获取参数只传递一个参数传递对象参数传递多个参数(非对象) RequestParam 后端参数重命名required 必传参数的设置…

SpringBoot+Redis+自定义注解实现接口防刷(限制不同接口单位时间内最大请求次数)

场景 SpringBoot搭建的项目需要对开放的接口进行防刷限制&#xff0c;不同接口指定多少秒内可以请求指定次数。 比如下方限制接口一秒内最多请求一次。 注&#xff1a; 博客&#xff1a;霸道流氓气质的博客_CSDN博客-C#,架构之路,SpringBoot领域博主 实现 1、实现思路 首…