860.柠檬水找零
文档讲解:代码随想录 (programmercarl.com)
视频讲解:贪心算法,看上去复杂,其实逻辑都是固定的!LeetCode:860.柠檬水找零_哔哩哔哩_bilibili
状态:能直接做出来。
思路
只需要维护三种金额的数量,5,10和20。有如下三种情况:
- 情况一:账单是5,直接收下。
- 情况二:账单是10,消耗一个5,增加一个10
- 情况三:账单是20,优先消耗一个10和一个5,如果不够,再消耗三个5
情况三这里是有贪心的。账单是20的情况,为什么要优先消耗一个10和一个5呢?
因为美元10只能给账单20找零,而美元5可以给账单10和账单20找零,美元5更万能!
class Solution {
public:
bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {
int five = 0, ten = 0, twenty = 0;
for(int i = 0; i < bills.size(); i++){
if(bills[i] == 5) ++five; // 情况1
else if(bills[i] == 10){ // 情况2
if(five <= 0) return false;
++ten;
--five;
}
else{ //情况3
if(ten > 0){
if(five > 0){
--ten;
--five;
++twenty;
}
else{
return false;
}
}
else{
if(five >= 3){
five -= 3;
++twenty;
}
else{
return false;
}
}
}
}
return true;
}
};
406.根据身高重建队列
文档讲解:代码随想录 (programmercarl.com)
视频讲解:贪心算法,不要两边一起贪,会顾此失彼 | LeetCode:406.根据身高重建队列_哔哩哔哩_bilibili
状态:没做出来。
思路
遇到两个维度权衡的时候,一定要先确定一个维度,再确定另一个维度。如果两个维度一起考虑一定会顾此失彼。
先确定k还是先确定h呢,也就是究竟先按h排序呢,还是先按照k排序呢?
如果按照k来从小到大排序,排完之后,会发现k的排列并不符合条件,身高也不符合条件,两个维度哪一个都没确定下来。
那么按照身高h来排序呢,身高一定是从大到小排(身高相同的话则k小的站前面),让高个子在前面。**此时我们可以确定一个维度了,就是身高,前面的节点一定都比本节点高!**那么只需要按照k为下标重新插入队列就可以了。
按照身高排序之后,优先按身高高的people的k来插入,后序插入节点也不会影响前面已经插入的节点,最终按照k的规则完成了队列。
eg. 整个插入过程如下:
排序完的people: [[7,0], [7,1], [6,1], [5,0], [5,2],[4,4]],插入的过程:
- 插入[7,0]:[[7,0]]
- 插入[7,1]:[[7,0],[7,1]]
- 插入[6,1]:[[7,0],[6,1],[7,1]]
- 插入[5,0]:[[5,0],[7,0],[6,1],[7,1]]
- 插入[5,2]:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[7,1]]
- 插入[4,4]:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]]
此时就按照题目的要求完成了重新排列。
class Solution {
public:
static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b){
if(a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
return a[0] > b[0];
}
vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
sort(people.begin(), people.end(), cmp);
vector<vector<int>> vec;
for(int i = 0; i < people.size(); i++){
int position = people[i][1];
vec.insert(vec.begin() + position, people[i]);
}
return vec;
}
};
- 时间复杂度:O(nlog n + n^2)
- 空间复杂度:O(n)
但使用vector是非常费时的,C++中vector(可以理解是一个动态数组,底层是普通数组实现的)如果插入元素大于预先普通数组大小,vector底部会有一个扩容的操作,即申请两倍于原先普通数组的大小,然后把数据拷贝到另一个更大的数组上。
所以使用vector(动态数组)来insert,是费时的,插入再拷贝的话,单纯一个插入的操作就是O(n2)了,甚至可能拷贝好几次,就不止O(n2)了。
改成链表
class Solution {
public:
// 身高从大到小排(身高相同k小的站前面)
static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
if (a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
return a[0] > b[0];
}
vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
sort (people.begin(), people.end(), cmp);
list<vector<int>> que; // list底层是链表实现,插入效率比vector高的多
for (int i = 0; i < people.size(); i++) {
int position = people[i][1]; // 插入到下标为position的位置
list<vector<int>>::iterator it = que.begin();
while (position--) { // 寻找在插入位置
it++;
}
que.insert(it, people[i]);
}
return vector<vector<int>>(que.begin(), que.end());
}
};
- 时间复杂度:O(nlog n + n^2)
- 空间复杂度:O(n)
452. 用最少数量的箭引爆气球
文档讲解:代码随想录 (programmercarl.com)
视频讲解:贪心算法,判断重叠区间问题 | LeetCode:452.用最少数量的箭引爆气球_哔哩哔哩_bilibili
状态:能直接做出来。还是建议再看文档学一遍。
思路
局部最优:当气球出现重叠,一起射,所用弓箭最少。
**算法确定下来了,那么如何模拟气球射爆的过程呢?是在数组中移除元素还是做标记呢?**如果把气球排序之后,从前到后遍历气球,被射过的气球仅仅跳过就行了,没有必要让气球数组remove气球,只要记录一下箭的数量就可以了。
为了让气球尽可能的重叠,需要对数组进行排序。那么按照气球起始位置排序,还是按照气球终止位置排序呢?
其实都可以!只不过对应的遍历顺序不同,我就按照气球的起始位置排序了。既然按照起始位置排序,那么就从前向后遍历气球数组,靠左尽可能让气球重复。
从前向后遍历遇到重叠的气球了怎么办?
!如果气球重叠了,重叠气球中右边边界的最小值 之前的区间一定需要一个弓箭。
以题目示例: [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]为例,如图:(方便起见,已经排序)
代码
class Solution {
public:
static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b){
return a[0] < b[0];
}
int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
sort(points.begin(), points.end(), cmp); //按左边界排序
int minyou = points[0][1]; // minyou表示被箭射中的所有区间的右边界的最小值
int res = 1;
for(int i = 1; i < points.size(); i++){
if(points[i][0] <= minyou){ //若当前区间的左边界小于等于【被箭射中的所有区间的右边界的最小值】
minyou = min(minyou, points[i][1]); //则用同一支箭即可,更新右边界的最小值
}
else{ //若当前区间的左边界大于【被箭射中的所有区间的右边界的最小值】
++res; //需要新的一支箭
minyou = points[i][1]; //这支箭能射中的区间的右边界为当前区间的右边界
}
}
return res;
}
};