目录
一、关联式容器
二、set
1、set的介绍
2、set的模板参数列表
3、set的构造
4、set的迭代器
5、set的容量
6、set修改操作
7、set 与 multiset
三、map
1、map的介绍
2、map的模板参数列表
3、map的构造
4、map的迭代器
5、map的容量与元素访问
6、map中元素的修改
6.1、insert
6.2、operator[]
一、关联式容器
曾经我们学习过例如vector、list、deque等等序列式容器,其底层为线性序列的数据结构,存储的是元素本身。现在再来学习另一种容器:关联式容器。
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是 <key, value> 结构的
键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结
构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍 set 与 map 。
二、set
1、set的介绍
set的文档介绍如下:
- set是按照一定次序存储元素的容器。
- 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
- 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
- set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
- set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
2、set的模板参数列表
- T:set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
- Compare:set中元素默认按照小于来比较。
- Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理。
3、set的构造
函数声明 | 功能介绍 |
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& alloc= Allocator() ); | 构造空的set |
set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& alloc= Allocator() ); | 用[first, last)区间中的元素构造set |
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x); | set的拷贝构造 |
4、set的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
iterator begin() | 返回set中起始位置元素的迭代器 |
iterator end() | 返回set中最后一个元素后面的迭代器 |
const_iterator cbegin() const | 返回set中起始位置元素的const迭代器 |
const_iterator cend() const | 返回set中最后一个元素后面的const迭代器 |
reverse_iterator rbegin() | 返回set第一个元素的反向迭代器,即end |
reverse_iterator rend() | 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器, 即rbegin |
const_reverse_iterator crbegin() const | 返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend |
const_reverse_iterator crend() const | 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭 代器,即crbegin |
5、set的容量
函数声明 | 功能介绍 |
bool empty ( ) const | 检测set是否为空,空返回true,否则返回true |
size_type size() const | 返回set中有效元素的个数 |
6、set修改操作
函数声明 | 功能介绍 |
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x ) | 在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的 键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的 位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经 存在,返回<x在set中的位置,false> |
void erase ( iterator position ) | 删除set中position位置上的元素 |
size_type erase ( const key_type& x ) | 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数 |
void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除set中[first, last)区间中的元素 |
void swap (set<Key,Compare, Allocator>& st) | 交换set中的元素 |
void clear ( ) | 将set中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的位置 |
size_type count( const key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的个数 |
7、set 与 multiset
set 容器所作的工作不仅仅是将数据进行了排序,同时也对数据进行了去重:
如果想要保留数据的多样性,不进行去重,则可以使用容器 multiset :
multiset 容器的 find 函数在有多个相同的 key 值时,所寻找的是中序的第一个符合的 key 值:
三、map
1、map的介绍
map的文档介绍如下:
- map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
- 在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair<const key, T> value_type;
- 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
- map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
- map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
- map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
键值对: pair 的底层代码:
template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair() : first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b)
{}
};
2、map的模板参数列表
- key:键值对中key的类型
- T: 键值对中value的类型
- Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
- Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
3、map的构造
函数声明 | 功能介绍 |
map (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& alloc = Allocator() ); | 构造空的map |
map (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& alloc = Allocator() ); | 用[first, last)区间中的元素构造map |
map ( const map<Key,Compare,Allocator>& x); | map的拷贝构造 |
4、map的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
begin()和end() | begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置 |
cbegin()和cend() | 与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不 能修改 |
rbegin()和rend() | 反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其 ++和--操作与begin和end操作移动相反 |
crbegin()和crend() | 与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所 指向的元素不能修改 |
5、map的容量与元素访问
函数声明 | 功能简介 |
bool empty ( ) const | 检测map中的元素是否为空,是返回 true,否则返回false |
size_type size() const | 返回map中有效元素的个数 |
mapped_type& operator[] (const key_type& k) | 返回去key对应的value |
6、map中元素的修改
函数声明 | 功能简介 |
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x ) | 在map中插入键值对x,注意x是一个键值 对,返回值也是键值对:iterator代表新插入 元素的位置,bool代表释放插入成功 |
void erase ( iterator position ) | 删除position位置上的元素 |
size_type erase ( const key_type& x ) | 删除键值为x的元素 |
void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除[first, last)区间中的元素 |
void swap (map<Key, T, Compare,Allocator>& mp ) | 交换两个map中的元素 |
void clear ( ) | 将map中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x ) | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元 素的位置的迭代器,否则返回end |
const_iterator find ( const key_type& x ) const | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元 素的位置的const迭代器,否则返回cend |
size_type count ( const key_type& x ) const | 返回key为x的键值在map中的个数,注意 map中key是唯一的,因此该函数的返回值 要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来 检测一个key是否在map中 |
6.1、insert
insert 函数的返回值类型是pair类型,有两种情况:
- 如果map中还没有要插入的key值,则插入成功。pair::bool值为true,pair::first 为新插入节点的迭代器。
- 如果map中已经有了要插入的key值,则插入失败。pair::bool值为false,pair::first 为对应已有节点的迭代器。
使用函数 insert 插入数据,是以结构 pair 的形式插入的:
这里使用直接构造匿名对象插入到 map 中即可。但是这种写法有些复杂,不够方便,因此还可以借助函数模板 make_pair 来构造对象:
如果在后面再插入一个具有相同 key 值,不同 value 值的 pair 结构,则会插入失败。因为 value 值不参与 map 的插入规则, map 的插入只与 key 有关。
补充代码:
使用 map 统计水果的个数:
6.2、operator[]
" [] " 运算符重载的底层实现如下:
mapped_type& operator[](const key_type& k)
{
return (*((this->insert(make_pair(k, mapped_type()))).first)).second;
}
使用 map 统计水果的个数:
同样的例题,在 6.1 中使用 insert 函数写了较长的代码才能解决,然而这里使用 operator[] 只需要两行就可以了。
" [] " 运算符重载的底层实现可以细分成如下部分:
在上述代码中,相当于把 insert 函数的返回值的 pair::first 解引用后,取了 second 。并对其进行 ++ 操作。
在这部分代码中, " [] " 运算符重载实现的功能可以改写为:
V& operator[](const K& key)
{
pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
return ret.first->second;
}
有了以上知识,我们便能理解 operator[] 的主流用法:
关于set 与 map的相关内容就讲到这里,希望同学们多多支持,如果有不对的地方欢迎大佬指正,谢谢!