React Native中防止滑动过程中误触

news2024/11/24 6:49:41

React Native中防止滑动过程中误触

在使用React Native开发的时,当我们快速滑动应用的时候,可能会出现误触,导致我们会点击到页面中的某一些点击事件,误触导致页面元素响应从而进行其他操作,表现出非常不好的用户体验。

在这里插入图片描述

一、问题背景

常见的情形是长列表中,在滑动过程中可能会出现误触到列表中的某一项的情形,对于用户使用非常不好的体验。
如下列表组件中,就会存在滑动过程中产生误触的情况。

import React from 'react';
import { 
  StyleSheet, Text, SafeAreaView,
  ScrollView,  View, TouchableOpacity, StatusBar,
} from 'react-native';

const App = () => {
  const list = Array.from(Array(100).keys());
  const onPress = (e) => {
    alert(1);
  };
  
  return (
    <SafeAreaView style={styles.container}>
      <ScrollView style={styles.scrollView}>
        {list.map((item) => {
          return (
            <TouchableOpacity onPress={onPress}>
              <View style={styles.containerView}>
                <Text style={styles.text}>{item}+ item</Text>
              </View>
            </TouchableOpacity>
          );
        })}
      </ScrollView>
    </SafeAreaView>
  );
};

const styles = StyleSheet.create({
  container: { flex: 1, paddingTop: StatusBar.currentHeight },
  scrollView: { marginHorizontal: 20 },
  text: { fontSize: 1 },
  containerView: { backgroundColor: 'pink', marginTop: 20, height: 50 },
});
export default App;

上面长列表,在滚动的过程中可能会出现误触的问题。

二、解决思路

我们应该如何处理这种情形,可以考虑从点击事件上入手,考虑根据距离的移动来进行组织是否响应点击事件
通过查看官方文档,我们能够发现点击时间在点击按下和抬起的过程中有一个过程回调,我们就可以利用这个回调进行处理误触了,有兴趣的小伙伴可以看看这块官方说明

由于点击事件执行过程原理

  • onPressIn 在按压时被调用。

  • onPressOut 在按压动作结束后被调用。
    在按下 onPressIn 后,将会出现如下两种情况的一种:

    用户移开手指,依次触发onPressOut 和onPress事件。
    按压持续 500 毫秒以上,触发onLongPress 事件。(onPressOut 在移开手后依旧会触发。)

在这里插入图片描述

可以通过监听点击事件的方式来监听按钮点击,那我们来简单实现一个避免误触的方案
其中的核心原理就是点击事件的整个过程,总结来说就是下面的三个点击过程

  onPressOut={(event) => {
    const [startX, startY] = [
      event.nativeEvent.pageX,
      event.nativeEvent.pageY,
    ];
    const currentTime = new Date().getTime();
    const shouldReject =
      (Math.abs(pressInPointRef.current.startX - startX) >
        pointDistance ||
        Math.abs(pressInPointRef.current.startY - startY) >
          pointDistance) &&
      (currentTime - pressInTime.current) < pointMinTimeSpace;

    console.log('shouldReject', shouldReject);
    shouldReject && event?.preventDefault?.();
  }}
  onPress={(event) => {
    if (event?.isDefaultPrevented?.()) return;
    onclick && onclick();
  }}
  onPressIn={(event) => {
    pressInPointRef.current.startX = event.nativeEvent.pageX;
    pressInPointRef.current.startY = event.nativeEvent.pageY;
    pressInTime.current = new Date().getTime();
  }}

当发生触摸时,通过onPressIn事件记录位置和获取事件戳,当指头触摸弹起时,通过onPressOut事件记录并且对比按下时的位置和按下时的时间,是否满足响应当前点击的条件,如果不满足响应,则使用event?.preventDefault?.()阻止其继续响应,最后根据onPress事件中if (event?.isDefaultPrevented?.()) return;判断该如何响应这次触摸点击,这就是整个过程。

  • pressInTime
    调整按压时间区间,在按下时和抬起间隔小于该时间,则认为是误触,这个和距离区间(pointDistance)一起确定是否误触

  • pointDistance
    调整按下和抬起时之间的距离,在按下时和抬起间隔小于该距离,则认为是误触,这个和按压时间(pressInTime)区间一起确定是否误触

  • 调整显示组件
    其中TouchableOpacity组件可以更换为能够响应点击事件的任何组件,下面是官方列出的被引用到的组件,都能够使用这种方式处理误触。

     Button
     PanResponder
     Pressable
     ScrollView
     Text
     TextInput
     TouchableHighlight
     TouchableOpacity
     TouchableNativeFeedback
     TouchableWithoutFeedback
     View
    

针对以上情况,能够将其应用到业务不同的误触情况下,下面是整理之后,完整的代码,根据以上情况可以再次进行组件封装,适配自己业务组件的调整。

const App = () => {
  const list = Array.from(Array(100).keys());
  const pressInPointRef = useRef({ startX: 0, startY: 0 });
  const。pressInTime = useRef(0);
  const pointDistance = 100;
  const pointMinTimeSpace = 1000;

  const onclick = () => {
    console.log('按钮被点击...');
    alert('按钮被点击...')
  };

  return (
    <SafeAreaView style={styles.container}>
      <ScrollView style={styles.scrollView}>
        {list.map((item) => {
          return (
            <TouchableOpacity
              onPressOut={(event) => {
                const [startX, startY] = [
                  event.nativeEvent.pageX,
                  event.nativeEvent.pageY,
                ];
                const currentTime = new Date().getTime();
                const shouldReject =
                  (Math.abs(pressInPointRef.current.startX - startX) >
                    pointDistance ||
                    Math.abs(pressInPointRef.current.startY - startY) >
                      pointDistance) &&
                  (currentTime - pressInTime.current) < pointMinTimeSpace;

                console.log('shouldReject', shouldReject);
                shouldReject && event?.preventDefault?.();
              }}
              onPress={(event) => {
                if (event?.isDefaultPrevented?.()) return;
                onclick && onclick();
              }}
              onPressIn={(event) => {
                pressInPointRef.current.startX = event.nativeEvent.pageX;
                pressInPointRef.current.startY = event.nativeEvent.pageY;
                pressInTime.current = new Date().getTime();
              }}>
              <View style={styles.containerView}>
                <Text style={styles.text}>{item}+ line</Text>
              </View>
            </TouchableOpacity>
          );
        })}
      </ScrollView>
    </SafeAreaView>
  );
};

三、总结整理

  • 解决这次触摸,主要是使用点击事件本身的一个响应机制,在中间通过记录状态值的方式去处理
  • 使用到的方法涉及到按下时、抬起时、按下这三个过程
  • 通用功能组件需要进行封装,以达到业务功能上的适配

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