React Native中防止滑动过程中误触
在使用React Native开发的时,当我们快速滑动应用的时候,可能会出现误触,导致我们会点击到页面中的某一些点击事件,误触导致页面元素响应从而进行其他操作,表现出非常不好的用户体验。
一、问题背景
常见的情形是长列表中,在滑动过程中可能会出现误触到列表中的某一项的情形,对于用户使用非常不好的体验。
如下列表组件中,就会存在滑动过程中产生误触的情况。
import React from 'react';
import {
StyleSheet, Text, SafeAreaView,
ScrollView, View, TouchableOpacity, StatusBar,
} from 'react-native';
const App = () => {
const list = Array.from(Array(100).keys());
const onPress = (e) => {
alert(1);
};
return (
<SafeAreaView style={styles.container}>
<ScrollView style={styles.scrollView}>
{list.map((item) => {
return (
<TouchableOpacity onPress={onPress}>
<View style={styles.containerView}>
<Text style={styles.text}>{item}+ item</Text>
</View>
</TouchableOpacity>
);
})}
</ScrollView>
</SafeAreaView>
);
};
const styles = StyleSheet.create({
container: { flex: 1, paddingTop: StatusBar.currentHeight },
scrollView: { marginHorizontal: 20 },
text: { fontSize: 1 },
containerView: { backgroundColor: 'pink', marginTop: 20, height: 50 },
});
export default App;
上面长列表,在滚动的过程中可能会出现误触的问题。
二、解决思路
我们应该如何处理这种情形,可以考虑从点击事件上入手,考虑根据距离的移动来进行组织是否响应点击事件
通过查看官方文档,我们能够发现点击时间在点击按下和抬起的过程中有一个过程回调,我们就可以利用这个回调进行处理误触了,有兴趣的小伙伴可以看看这块官方说明
由于点击事件执行过程原理
-
onPressIn 在按压时被调用。
-
onPressOut 在按压动作结束后被调用。
在按下 onPressIn 后,将会出现如下两种情况的一种:用户移开手指,依次触发onPressOut 和onPress事件。
按压持续 500 毫秒以上,触发onLongPress 事件。(onPressOut 在移开手后依旧会触发。)
可以通过监听点击事件的方式来监听按钮点击,那我们来简单实现一个避免误触的方案
其中的核心原理就是点击事件的整个过程,总结来说就是下面的三个点击过程
onPressOut={(event) => {
const [startX, startY] = [
event.nativeEvent.pageX,
event.nativeEvent.pageY,
];
const currentTime = new Date().getTime();
const shouldReject =
(Math.abs(pressInPointRef.current.startX - startX) >
pointDistance ||
Math.abs(pressInPointRef.current.startY - startY) >
pointDistance) &&
(currentTime - pressInTime.current) < pointMinTimeSpace;
console.log('shouldReject', shouldReject);
shouldReject && event?.preventDefault?.();
}}
onPress={(event) => {
if (event?.isDefaultPrevented?.()) return;
onclick && onclick();
}}
onPressIn={(event) => {
pressInPointRef.current.startX = event.nativeEvent.pageX;
pressInPointRef.current.startY = event.nativeEvent.pageY;
pressInTime.current = new Date().getTime();
}}
当发生触摸时,通过onPressIn事件记录位置和获取事件戳,当指头触摸弹起时,通过onPressOut事件记录并且对比按下时的位置和按下时的时间,是否满足响应当前点击的条件,如果不满足响应,则使用event?.preventDefault?.()阻止其继续响应,最后根据onPress事件中if (event?.isDefaultPrevented?.()) return;判断该如何响应这次触摸点击,这就是整个过程。
-
pressInTime
调整按压时间区间,在按下时和抬起间隔小于该时间,则认为是误触,这个和距离区间(pointDistance)一起确定是否误触 -
pointDistance
调整按下和抬起时之间的距离,在按下时和抬起间隔小于该距离,则认为是误触,这个和按压时间(pressInTime)区间一起确定是否误触 -
调整显示组件
其中TouchableOpacity组件可以更换为能够响应点击事件的任何组件,下面是官方列出的被引用到的组件,都能够使用这种方式处理误触。Button PanResponder Pressable ScrollView Text TextInput TouchableHighlight TouchableOpacity TouchableNativeFeedback TouchableWithoutFeedback View
针对以上情况,能够将其应用到业务不同的误触情况下,下面是整理之后,完整的代码,根据以上情况可以再次进行组件封装,适配自己业务组件的调整。
const App = () => {
const list = Array.from(Array(100).keys());
const pressInPointRef = useRef({ startX: 0, startY: 0 });
const。pressInTime = useRef(0);
const pointDistance = 100;
const pointMinTimeSpace = 1000;
const onclick = () => {
console.log('按钮被点击...');
alert('按钮被点击...')
};
return (
<SafeAreaView style={styles.container}>
<ScrollView style={styles.scrollView}>
{list.map((item) => {
return (
<TouchableOpacity
onPressOut={(event) => {
const [startX, startY] = [
event.nativeEvent.pageX,
event.nativeEvent.pageY,
];
const currentTime = new Date().getTime();
const shouldReject =
(Math.abs(pressInPointRef.current.startX - startX) >
pointDistance ||
Math.abs(pressInPointRef.current.startY - startY) >
pointDistance) &&
(currentTime - pressInTime.current) < pointMinTimeSpace;
console.log('shouldReject', shouldReject);
shouldReject && event?.preventDefault?.();
}}
onPress={(event) => {
if (event?.isDefaultPrevented?.()) return;
onclick && onclick();
}}
onPressIn={(event) => {
pressInPointRef.current.startX = event.nativeEvent.pageX;
pressInPointRef.current.startY = event.nativeEvent.pageY;
pressInTime.current = new Date().getTime();
}}>
<View style={styles.containerView}>
<Text style={styles.text}>{item}+ line</Text>
</View>
</TouchableOpacity>
);
})}
</ScrollView>
</SafeAreaView>
);
};
三、总结整理
- 解决这次触摸,主要是使用点击事件本身的一个响应机制,在中间通过记录状态值的方式去处理
- 使用到的方法涉及到按下时、抬起时、按下这三个过程
- 通用功能组件需要进行封装,以达到业务功能上的适配