文章目录
- 前言
- string类
- 1. 为什么要学习string类
- 1.1 C语言中的字符串不够好用
- 2. 标准库中的string类
- 2.1 string类(了解)
- 2.2 string类的常用接口说明
- 2.3 string类对象的容量操作
- 2.4string类对象的访问及遍历操作
- 2.5 string类对象的修改操作
- 2.6 string类非成员函数
- 2.7 vs和g++下string结构的说明
- 3. 拷贝问题
- **浅拷贝:**
- **深拷贝:**
- 写时拷贝(了解)
- 后记
前言
本篇将学习string类的基础知识
🕺作者: 迷茫的启明星
专栏:《C++初阶》
相关string类的的题博客:
《leetcode43. 字符串相乘》
《leetcode415. 字符串相加》
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string类
1. 为什么要学习string类
1.1 C语言中的字符串不够好用
C语言中,字符串是以’\0’结尾的一些字符的集合,为了操作方便,C标准库中提供了一些str系列的库函数,但是这些库函数与字符串是分离开的,不太符合OOP的思想,而且底层空间需要用户自己管理,稍不留神可能还会越界访问。
2. 标准库中的string类
2.1 string类(了解)
string类的文档介绍
- 字符串是表示字符序列的类
- 标准的字符串类提供了对此类对象的支持,其接口类似于标准字符容器的接口,但添加了专门用于操作单字节字符字符串的设计特性。
- string类是使用char(即作为它的字符类型,使用它的默认char_traits和分配器类型(关于模板的更多信息,请参阅basic_string)。
- string类是basic_string模板类的一个实例,它使用char来实例化basic_string模板类,并用char_traits和allocator作为basic_string的默认参数(根于更多的模板信息请参考basic_string)。
- 注意,这个类独立于所使用的编码来处理字节:如果用来处理多字节或变长字符(如UTF-8)的序列,这个类的所有成员(如长度或大小)以及它的迭代器,将仍然按照字节(而不是实际编码的字符)来操作。
总结:
- string是表示字符串的字符串类
- 该类的接口与常规容器的接口基本相同,再添加了一些专门用来操作string的常规操作。
- string在底层实际是:basic_string模板类的别名,typedef basic_string<char, char_traits, allocator>string;
- 不能操作多字节或者变长字符的序列。
在使用string类时,必须包含#include头文件以及using namespace std;
2.2 string类的常用接口说明
想更多了解的可以看这里:http://www.cplusplus.com
相关比较常用的实现我都在这篇博客中实现过了(☞《从零开始实现 std::string:让你更深入地了解字符串的本质》)
- string类对象的常见构造
(constructor)函数名称 | 功能说明 |
---|---|
string() (重点) | 构造空的string类对象,即空字符串 |
string(const char* s) (重点) | 用C-string来构造string类对象 |
string(size_t n, char c) | string类对象中包含n个字符c |
string(const string&s) (重点) | 拷贝构造函数 |
string (const string& str, size_t pos, size_t len = npos); | 取前一个字符串的一段 |
string (const char* s, size_t n); | 取前面一个字符串的前n个字符 |
void Teststring1()
{
string s1;
// 构造空的string类对象s1
string s2("hello world!!!");
// 用C格式字符串构造string类对象s2
string s3(s2);
// 拷贝构造s3
string s4(s2, 6, 5);
//从坐标6开始,取长度为5的一段字符,如果第三个参数len大于后面字符长度,有多少拷贝多少拷贝到结尾
string s5("hello world", 5);
//取前面字符串的前5个字符“hello”
string s6(100, 'x');
//构成一个含100个x字符的字符串
}
2.3 string类对象的容量操作
函数名称 | 功能 |
---|---|
size | 返回字符串有效字符长度 |
length | 返回字符串有效字符长度 |
capacity | 返回空间总大小 |
empty | 检测字符串释放为空串,是返回true,否则返回false |
clear | 清空有效字符 |
reserve | 为字符串预留空间 |
resize | 将有效字符的个数该成n个,多出的空间用字符c填充 |
注意:
size()与length()方法底层实现原理完全相同,引入size()的原因是为了与其他容器的接口保持一致,一般情况下基本都是用size()。
clear()只是将string中有效字符清空,不改变底层空间大小。
resize(size_t n) 与 resize(size_t n, char c)都是将字符串中有效字符个数改变到n个,
不同的是当字符个数增多时:resize(n)用0来填充多出的元素空间,
resize(size_t n, char c)用字符c来填充多出的元素空间。
注意:resize在改变元素个数时,如果是将元素个数增多,可能会改变底层容量的大小,
如果是将元素个数减少,底层空间总大小不变。
reserve(size_t res_arg=0):为string预留空间,不改变有效元素个数,当reserve的参数小于string的底层空间总大小时,reserver不会改变容量大小。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
string s("1314520");
cout << "s的长度:"<<s.size() << endl;
cout << "s的长度:" << s.length() << endl;
cout << "s的容量:" << s.capacity() << endl;
cout << "s是否为空:" << s.empty() << endl;
s.clear();//清除字符
cout << s << endl;
s="1314520";//重新设置字符串
s.reserve(520);//设置空间
cout << "重新设置后s的容量:"<<s.capacity() << endl;
s.resize(13);//设置有效字符串的长度,多余的用第二个参数填补,默认为""
cout << "重新设置后s的长度:" << s.size() << endl;
s.resize(19,'s');//设置填充值为's'
cout << "重新设置后s的长度:" << s.size() <<" ""重新设置后的s:"<<s << endl;
return 0;
}
输出:
2.4string类对象的访问及遍历操作
函数名称 | 功能说明 |
---|---|
operator[] | 返回pos位置的字符,const string类对象调用 |
begin / end | begin获取一个字符的迭代器 + end获取最后一个字符下一个位置的迭代器 |
rbegin / rend | begin获取一个字符的迭代器 + end获取最后一个字符下一个位置的迭代器 |
范围for | C++11支持更简洁的范围for的新遍历方式 |
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
string s("1314520");
cout << s[2] << endl;
reverse(s.begin(), s.end());//翻转字符串
cout <<s<<endl;
reverse(s.rbegin(), s.rend());//再次翻转
cout << s << endl;
for (auto ch : s)
{
cout << ch;
}
return 0;
}
输出:
2.5 string类对象的修改操作
函数名称 | 功能 |
---|---|
push_back | 在字符串后尾插字符c |
append | 在字符串后追加一个字符串 |
operator+= | 在字符串后追加字符串str |
c_str | 返回C格式字符串 |
find / npos | 从字符串pos位置开始往后找字符c,返回该字符在字符串中的位置 |
rfind | 从字符串pos位置开始往前找字符c,返回该字符在字符串中的位置 |
substr | 在str中从pos位置开始,截取n个字符,然后将其返回 |
insert | 在str中从pos位置开始,插入字符或字符串(常用) |
注意:
- 在string尾部追加字符时,s.push_back© / s.append(1, c) / s += 'c’三种的实现方式差不多,一般情况下string类的+=操作用的比较多,+=操作不仅可以连接单个字符,还可以连接字符串。
- 对string操作时,如果能够大概预估到放多少字符,可以先通过reserve把空间预留好。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
string s("1314520");
cout << "原来的s:" << s << endl;
s.push_back('a');
cout << "尾插后的s:" << s<<endl;
s += " 3.141559";
cout << "追加字符串后的s:" << s << endl;
cout << "输出C格式字符串:"<<s.c_str() << endl;//输出C格式字符串
cout << s.find('5') << endl;//从左开始往后找字符c,返回该字符在字符串中的位置
cout<< s.rfind('5') << endl;//从右开始往后找字符c,返回该字符在字符串中的位置
cout << s.substr(4,3) << endl;//从坐标4往后截取3个字符
cout << s.insert(0, "天青色等烟雨");//插入字符串
return 0;
}
输出:
2.6 string类非成员函数
函数 | 功能 |
---|---|
operator+ | 尽量少用,因为传值返回,导致深拷贝效率低 |
operator>> | 输入运算符重载 |
operator<< | 输出运算符重载 |
getline | 获取一行字符串 |
relational oprators | 大小比较 |
2.7 vs和g++下string结构的说明
注意:下述结构是在32位平台下进行验证,32位平台下指针占4个字节。
- vs下string的结构
string总共占28个字节,内部结构稍微复杂一点,先是有一个联合体,联合体用来定义string中字符串的存储空间:- 当字符串长度小于16时,使用内部固定的字符数组来存放
- 当字符串长度大于等于16时,从堆上开辟空间
union _Bxty
{ // storage for small buffer or pointer to larger one
value_type _Buf[_BUF_SIZE];
pointer _Ptr;
char _Alias[_BUF_SIZE]; // to permit aliasing
} _Bx;
这种设计其实挺符合人性的,大多数情况下字符串的长度都小于16,那么当string对象创建好以后,内部已经有了16个字符数组得到固定空间,不需要再通过堆创建,效率就比较高了
组成:
- 一个size_t字段保存字符串长度
- 一个size_t字段保存从堆上开辟空间总的容量
- 一个指针做一些其他事情(指向字符串首地址)
- 故总共占16+4+4+4=28个字节。
-
g++下string的结构
G++下,string是通过写时拷贝实现的,string对象总共占4个字节,内部只包含了一个指针,该指针将来指向一块堆空间,内部包含了如下字段:- 空间总大小
- 字符串有效长度
- 引用计数
struct _Rep_base { size_type _M_length; size_type _M_capacity; _Atomic_word _M_refcount; };
- 指向堆空间的指针,用来存储字符串。
3. 拷贝问题
浅拷贝:
浅拷贝:也称位拷贝,编译器只是将对象中的值拷贝过来。
如果对象中管理资源,最后就会导致多个对象共享同一份资源,
当一个对象销毁时就会将该资源释放掉,
而此时另一些对象不知道该资源已经被释放,以为还有效,
所以当继续对资源进项操作时,就会发生发生了访问违规。
所以与资源管理(空间分配)有关的拷贝一定要注意深浅拷贝的情况,判断是否要自己写拷贝函数,也就是深拷贝。
深拷贝:
如果一个类中涉及到资源的管理,其拷贝构造函数、赋值运算符重载以及析构函数必须要显式给出。一般情况都是按照深拷贝方式提供。
比如说:
#include<iostream> using namespace std; int main() { string s1; string s2="chatgpt"; s1=s2; return 0; }
它的实现原理是上面呢?
实际情况如下:
每个String类对象都要用空间来存放字符串,而s1需要s2拷贝出来,这时候就要用到深拷贝了,它需要给每个对象分配独立的资源,保证他们不会因为共享资源而造成多次释放而造成程序奔溃。
写时拷贝(了解)
写时拷贝就是一种拖延症,是在浅拷贝的基础之上增加了引用计数的方式来实现的。
引用计数:用来记录资源使用者的个数。在构造时,将资源的计数给成1,每增加一个对象使用该资源,就给计数增加1,当某个对象被销毁时,先给该计数减1,然后再检查是否需要释放资源,如果计数为1,说明该对象时资源的最后一个使用者,将该资源释放;否则就不能释放,因为还有其他对象在使用该资源。
后记
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