QML状态与过渡(States and Transitions)

news2024/12/24 20:13:37

目录

一 状态(States)

一 过渡(Transitions)


通常我们将用户界面描述为一种状态。一个状态定义了一组属性的改变,并且会在一定的条件下被触发。另外在这些状态转化的过程中可以有一个过渡,定义了这些属性的动画或者一些附加的动作。当进入一个新的状态时,动作也可以被执行。

一 状态(States)

在QML中,使用State元素来定义状态,需要与基础元素对象(Item)的states序列属性连接。状态通过它的状态名来鉴别,由组成它的一系列简单的属性来改变元素。默认的状态在初始化元素属性时定义,并命名为“”(一个空的字符串)。

   Item {
        id: root
        states: [
            State {
                name: "go"
                PropertyChanges { ... }
            },
            State {
                name: "stop"
                PropertyChanges { ... }
            }
        ]
    }

状态的改变由分配一个元素新的状态属性名来完成。

注意

另一种切换属性的方法是使用状态元素的when属性。when属性能够被设置为一个表达式的结果,当结果为true时,状态被使用

    Item {
        id: root
        states: [
            ...
        ]

        Button {
            id: goButton
            ...
            onClicked: root.state = "go"
        }
    }

例如一个交通信号灯有两个信号灯。上面的一个信号灯使用红色,下面的信号灯使用绿色。在这个例子中,两个信号灯不会同时发光。让我们看看状态图。

当系统启动时,它会自动切换到停止模式作为默认状态。停止状态改变了light1为红色并且light2为黑色(关闭)。一个外部的事件能够触发现在的状态变换为“go”状态。在go状态下,我们改变颜色属性,light1变为黑色(关闭),light2变为绿色。

为了实现这个方案,我们给这两个灯绘制一个用户界面的草图,为了简单起见,我们使用两个包含园边的矩形框,设置园半径为宽度的一半(宽度与高度相同)。

    Rectangle {
        id: light1
        x: 25; y: 15
        width: 100; height: width
        radius: width/2
        color: "black"
    }

    Rectangle {
        id: light2
        x: 25; y: 135
        width: 100; height: width
        radius: width/2
        color: "black"
    }

就像在状态图中定义的一样,我们有一个“go”状态和一个“stop”状态,它们将会分别将交通灯改变为红色和绿色。我们设置state属性到stop来确保初始化状态为stop状态。

注意

我们可以只使用“go”状态来达到同样的效果,设置颜色light1为红色,颜色light2为黑色。初始化状态“”(空字符串)定义初始化属性,并且扮演类似“stop”状态的角色。

    state: "stop"

    states: [
        State {
            name: "stop"
            PropertyChanges { target: light1; color: "red" }
            PropertyChanges { target: light2; color: "black" }
        },
        State {
            name: "go"
            PropertyChanges { target: light1; color: "black" }
            PropertyChanges { target: light2; color: "green" }
        }
    ]

PropertyChanges{ target: light2; color: “black” }在这个例子中不是必要的,因为light2初始化颜色已经是黑色了。在一个状态中,只需要描述属性如何从它们的默认状态改变(而不是前一个状态的改变)。

使用鼠标区域覆盖整个交通灯,并且绑定在点击时切换go和stop状态。

   MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onClicked: parent.state = (parent.state == "stop"? "go" : "stop")
    }

我们现在已经成功实现了交通灯的状态切换。为了让用户界面看起来更加自然,我们需要使用动画效果来增加一些过渡。一个过渡能够被状态的改变触发。

注意

可以使用一个简单逻辑的脚本来替换QML状态。开发人员很容易落入这种陷阱,写的代码更像一个JavaScript程序而不是一个QML程序。

二 过渡(Transitions)

一系列的过渡能够被加入任何元素,一个过渡由状态的改变触发执行。你可以使用属性的from:和to:来定义状态改变的指定过渡。这两个属性就像一个过滤器,当过滤器为true时,过渡生效。你也可以使用“”来表示任何状态。例如from:”“; to:”*”表示从任一状态到另一个任一状态的默认值,这意味着过渡用于每个状态的切换。

在这个例子中,我们期望从状态“go”到“stop”转换时实现一个颜色改变的动画。对于从“stop”到“go”状态的改变,我们期望保持颜色的直接改变,不使用过渡。我们使用from和to来限制过渡只在从“go”到“stop”时生效。在过渡中我们给每个灯添加两个颜色的动画,这个动画将按照状态的描述来改变属性。

    transitions: [
        Transition {
            from: "stop"; to: "go"
            ColorAnimation { target: light1; properties: "color"; duration: 2000 }
            ColorAnimation { target: light2; properties: "color"; duration: 2000 }
        }
    ]

你可以点击用户界面来改变状态。试试点击用户界面,当状态从“stop”到“go”时,你将会发现改变立刻发生了。

接下来,你可以修改下这个例子,例如缩小未点亮的等来突出点亮的等。为此,你需要在状态中添加一个属性用来缩放,并且操作一个动画来播放缩放属性的过渡。另一个选择是可以添加一个“attention”状态,灯会出现黄色闪烁,为此你需要添加为这个过渡添加一个一秒连续的动画来显示黄色(使用“to”属性来实现,一秒后变为黑色)。也许你也可以改变缓冲曲线来使这个例子更加生动。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/481250.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

第二十章 中介者模式

系列文章目录 提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加 例如:第一章 Python 机器学习入门之pandas的使用 提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目…

SpringSecurity框架学习与使用

SpringSecurity框架学习与使用 SpringSecurity学习SpringSecurity入门SpringSecurity深入认证授权自定义授权失败页面权限注解SecuredPreAuthorizePostAuthorizePostFilterPreFilter 参考 SpringSecurity学习 SpringSecurity入门 引入相关的依赖,SpringBoot的版本…

IPsec中IKE与ISAKMP过程分析(快速模式-消息3)

IPsec中IKE与ISAKMP过程分析(主模式-消息1)_搞搞搞高傲的博客-CSDN博客 IPsec中IKE与ISAKMP过程分析(主模式-消息2)_搞搞搞高傲的博客-CSDN博客 IPsec中IKE与ISAKMP过程分析(主模式-消息3)_搞搞搞高傲的博客…

Spring - IoC

Spring - IoC Spring- IoC1)Spring简介1.1)什么是框架1.2)框架的作用1.3)Spring是什么1.4)Spring的体系结构1.5)Spring的发展历史1.6)Spring优势 2)IoC简介2.1)优质程序代码的制作原则2.2)耦合与内聚2.3)工厂模式发展史2.4)Spring发展历程2.5)IoC 3)入门案例3.1)案例环境说明3.…

synchronized用法加锁原理

目录 使用场景不同场景加锁对象结论验证实验实验1: synchronized 修饰方法,加锁对象是类实例,不同实例之间的锁互不影响实验2: synchronized 加在静态方法上,加锁对象是方法所在类,不同类实例之间相互影响实…

docker镜像导入导出

项目背景 1. docker pull 的时候比较慢的情况下, 之前已经下载过的话,可以直接导入使用 2. 有些服务器不允许上外网的情况下,可以先在自己电脑上下载好,再上传到服务器上进行安装 导出镜像 查看镜像 docker images 导出镜像 …

【文件系统】

目录 1 inode 2 软链接 3 硬链接 1 inode 当我们创建一个文件时,用带上 -i 选项可以查看文件的inode: 其中第一个选项就是文件的inode,除此之外另外几列表示的是: 模式 硬链接数 文件所有者 所属组 大小 最后修改时间文件名 ls -l读取存储在磁盘上的文…

windows编译安卓源码记录

环境 Windows10 vmware17 ubuntu22 ubuntu环境设置 装完ubuntu系统后拖拽复制文件进去验证vmtools安装情况,如果vmtools异常很麻烦,试了n多方法,最后还是重新安装系统解决, 如果ok的话,再继续下步骤,否…

【C++入门第四期】类和对象 ( 上 )

前言类的使用类的定义类的两种定义方式:成员变量名的定义建议 类的访问限定符类的作用域类的实列化如何计算类的大小结构体内存对齐规则 this指针this指针的特性 前言 C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过…

Linux的目录结构

在Linux世界里,一切皆文件硬件如显卡、cpu等都会映射成一个文件具体的目录结构/bin 是Binary的缩写,这个目录存放着最经常使用的命令 /sbin(/usr/sbin、/usr/local/sbin) s就是Super User的意思,这里存放的是系统管理员使用的系统管理程序 /h…

Elasticsearch扫盲篇

1. 什么是搜索? 在日常的工作和学习中,当我们说想找查询任何的信息的时候,可能第一时间会想到上百度或者谷歌去搜索一下。比如说找一部自己喜欢的电影,或者说找一本喜欢的书,或者找一条感兴趣的新闻。但是百度和谷歌不…

QML基础模型(Basic Model)

最基本的分离数据与显示的方法是使用Repeater元素。它被用于实例化一组元素项,并且很容易与一个用于填充用户界面的定位器相结合。 最基本的实现举例,repeater元素用于实现子元素的标号。每个子元素都拥有一个可以访问的属性index,用于区分不…

第11章 项目人力资源管理

文章目录 项目人力资源管理 过程11.2.1 编制项目人力资源计划的工具与技术 375(1)层次结构图(工作、组织、资源 分解结构)(2)矩阵图(责任分配矩阵,RAM)(3&…

KinectFusion中的ICP算法

投影数据关联-求匹配点 利用算法projective data association对前一帧和当前帧的(Vertex、Normal)进行匹配,算法如下: 在当前帧 i 的深度图像上的每一个像素 U并行计算;对于深度值大于0的像素,求该像素点…

从破解虫脑到攻克人脑:一条“永生之路”的新赛道?

从破解虫脑到攻克人脑:一条“永生之路”的新赛道? 首张果蝇大脑连接组:耗费十余年,重建三千神经元,超50万突触! 论文地址 果蝇幼虫大脑的连接组。 所有脑神经元的形态学都经过了突触分辨率的电子显微镜成像…

聊天机器人开发实战--(微信小程序+SpringCloud+Pytorch+Flask)【后端部分】

文章目录 前言架构SpringCloud服务构建后台搭建Python服务调用 Python算法服务app 总结 前言 趁着五一有时间,先把大三下个学期的期末作业做了,把微信小程序和Java开发的一起做了。顺便把机器学习的也一起做了。所以的话,我们完整项目的技术…

如何用ChatGPT做书籍、报告、文件的读取与互动式问答?故事人物活起来

该场景对应的关键词库(15个): 书籍、报告、文件、详细信息、查询、主题、作者、出版日期、出版社、问题、方面、原则、方法、概括、主要观点、解释。 注意: ChatGPT的知识库截止于2021年9月,对于更新的数据或最新出版…

系统化思维:大数中心原理与限制性选择原理。

系统化思维:大数中心原理与限制性选择原理TOC 许多人的思考特点都是混乱而复杂的,只有受过严格训练的人才能做到系统化思维。这里将讨论系统化思维的基础考量。 大数中心原理:大数中心原理是客观而真实的普遍存在,应用在思维上就…

ImageJ实践——拟合矩形选区探究(bounding rectangle),左侧优先法则

在上一篇ImageJ实践中ImageJ实践——测量大小/长短(以细胞为例),我勾选了Set Measurements中的Bounding rectangle以测量细胞的长和宽(实际上是拟合矩形的长短边),文末我也提出了自己的疑惑:拟合…