元宇宙营销策略、玩法与案例

news2024/11/27 16:42:07

“元宇宙”依旧是当下品牌创新营销的重要形式,从时趣的行业观察来看,大量品牌方都有着元宇宙的营销意向,但在营销落地上存在不同的进度。一个显而易见的事实是,元宇宙不仅仅是一个虚拟的游戏空间,更是一个未来人人都会参与的美好数字新世界。

对于品牌来讲,元宇宙不仅仅是一个虚拟销售空间,可以让品牌摆脱物理世界的约束,解锁新玩法,从而实现品牌价值的最大化。相比之下,传统营销方式给用户带来的互动性、参与度、个性化都不太足。但在虚拟空间可以推出高度仿真、满足体验诉求的新内容形态,快速抢夺用户。

 伴随着元宇宙场景落地的步伐加快,品牌和商家需要思考相应问题,即在虚拟世界中,品牌要如何打好营销玩法,以提升消费者的实际体验?在未来的元宇宙场景中,品牌的营销手段又是否能在技术的支撑上有所创新?

从2021年初元宇宙爆红以来,每天都会新增一个“元宇宙”,每五天会新增一个相关企业进场,每十天会新增一个品牌入局。

如刘慈欣曾写下的一段话:“人类的面前有两条路,一条向外,通往星辰大海;一条对内,通往虚拟现实 ”。

暂且不谈元宇宙是否会带来颠覆性的变革,但是从现状看,它多多少少催生了新的生产力。

尤其对于品牌来说,元宇宙的出现为品牌的塑造、投入、经营、销售、增值、维护等各个环节,带来了肉眼可见的创新节点。

那么“元宇宙”里的营销到底是什么样子的?在虚拟世界里品牌到底怎么玩营销?消费者能获得什么样的体验?

技术比想象中成熟的快

元宇宙无外乎有六种技术来支撑:

网络及运算技术;

人工智能技术;

区块链技术:即去中心化;

物联网技术;

空间交互技术:即大家熟悉的AR、VR;

电子游戏技术:通常需要用到3D建模、渲染等。

 这也就是说,元宇宙的发展进度绝对不会一蹴而就,它由物理世界做基建,要历经需求分层、行业分工等环节,像积木一样逐层搭建起来。

换句话来讲,也就是元宇宙的发展速度,由构成元宇宙的各项技术的发展速度决定,只有5G网络、物联网、工业互联网、人工智能、云计算等“数字基建”大规模应用足够完善,几近原宇宙形态才会呈现。

门槛的确很高,至少10年起步的周期很长,但其实从现实情况看,技术的发展远比我们想象中成熟的要快。

在元宇宙生态下,全新的营销时代已经到来,元宇宙将成为未来市场营销领域最重要的一环。数字人是参与元宇宙交互的虚拟化身, NFT是支撑元宇宙经济体系的核心要素,元宇宙空间则是开放的Web3.0空间,三者分别对应现实世界的“人货场”。

此外,AR/VR带来全新交互形态,AIGC掀起内容生产革命,这些元素搭建起了完整的元宇宙营销生态。

在《梅花数据元宇宙品牌实践洞察报告》中调研显示,虚拟空间与数字藏品营销更受青睐。在元宇宙营销top50品牌中,70%品牌选择虚拟空间,22%选择虚拟人方向,56%的品牌选择数字藏品方向,其中多数品牌会选择2种及以上。

从行业上来看,奢侈品、汽车、食品饮料、鞋服等行业常常成为“创新者”,走在营销的前沿,拥抱新技术和探索新的营销方式。据梅花数据监测2022年至今元宇宙营销top50品牌分布中,汽车行业、食品餐饮行业和服装行业占比较高。

 从技术层面,显然元宇宙技术成熟度的拐点已经到来。一个拐点,元宇宙所需的5G、XR、脑机接口、人工智能、计算机视觉渲染、云端虚拟化等多种技术都已经发展到一定阶段。另一拐点,加密相关技术发展提速,区块链+NFT有望构建起去中心化经济系统的雏形。

资本层面,不得不承认过去20年的发展已经让移动互联网的流量红利见顶,资本巨头为了争夺新流量入口和用户时长伺机而动,亟需创新内容和技术来提升用户体验。

元宇宙恰好处于新技术、新内容、新消费的红利窗口。而疫情的影响,让元宇宙的发展方向出现了,从内容文艺领域向游戏、社交网络、新消费等领域转移。

元宇宙的技术推动历程更适合用分段式的方法解读

短期看,VR、AR、MR、XR等全息构建的设备销量爆发没有悬念,Meta眼镜销量超过1000万台就是一个标志性事件。

中长期看,绝对利好社交和游戏应用领域,一个侧重生活内容场景,一个强调趣味交互,将整合消费互联网、产业互联网的多种能力,尽可能的逼近现实世界,会成为中坚力量,这也是目前我们正在经历的阶段。

更长远的看,现实与虚拟的精准重合,孪生数字人、AI机器人等是终极天花板,是在人与人的社交属性之上,融入人机共存的交互方式,人机共存的时代必然会在未来的某一天到来。

虚拟世界从来不缺吃螃蟹的品牌。

一个显而易见的事实是,元宇宙不仅仅是一个虚拟的游戏空间,更是一个未来人人都会参与的美好数字新世界。

没有人能够完全地生活在日常和现实之中,人总要用各种方式,哪怕是短暂地离开现实。相应的,对于品牌来讲,元宇宙不仅仅是一个虚拟销售空间,可以让品牌摆脱物理世界的约束,解锁新玩法,从而实现品牌价值的最大化。

相比之下,传统营销方式给用户带来的互动性、参与度、个性化都不太足。但在虚拟空间可以推出高度仿真、满足体验诉求的新内容形态,快速抢夺用户。

元宇宙从科幻文学起步,本质就是追求内容和趣味性。由此可见内容在原宇宙世界中所占比重不小,也正是如此,品牌们都在争先恐后地把目光投向原宇宙。

讲几个不同特点的代表性案例。

「倩碧」——官推新时代虚拟人,符合Z世代流量密码

倩碧官宣高圆圆为品牌全球代言人,并推出了“虚拟人高圆圆”造型。主要目的,在于推广302美白镭射瓶产品,是其围绕产品科技感定位的一次创新尝试。

 在营销方向上与倩碧旗下其他产品相比,更突出背后的科技含量。所以在创意上,302镭射瓶选择了运用“虚拟人”这个当下热门题材,将代言人高圆圆的形象进行AI化,把科技感和时尚结合起来。对于品牌营销而言,虚拟人为其提供了与众不同的创意。明星代言人经过多年发展,已经成为品牌广告营销的一种常用方式。将真人明星形象用AI技术进行包装,符合当下Z世代的口味,可以更大程度释放代言人的影响力。

「UTONMOS」-打通虚拟世界与现实体验的前行者

UTONMOS是和数集团旗下品牌系统。基于数字世界的玩法,更加大胆去构建了一套基于元宇宙社交的用户数据价值体系。

 《神念无界-源起山海》是一个基于区块链技术的3D国风游戏,也是一个由和数UTONMOS为用户研发创建的3D国风虚拟世界。在设计理念上它区别于传统的游戏,每一个环节的设计上都下足了心血,从玩家的角度出发,最大限度保证玩家在游戏内能够获得理想中的利益和体验。

在权益方面,UTONMOS在游戏中引入了Nash通证,Nash是游戏中价值的载体和权益的证明。围绕着Nash的产出、消耗和流通,建立了一套全新的经济系统和数据模型。玩家们可以利用Nash进行权益流通,获取相应的材料道具,推进游戏进程,一切主动权均交给玩家,让玩家在游戏中体验主宰一切的快感。

不同于当下粗制滥造的区块链游戏,UTONMOS打造的是一个富有沉浸感、海量玩家实时联网互动、所有用户共同协作的虚拟世界。《源起山海》不仅可以做到虚拟道具的销售,更鼓励用户间在UTONMOS上进行资产交易、互利互助。官方不会过多的干预用户在游戏内的行为,而是让玩家拥有更大限度的支配权,自主操控手中的财富与道具,为自己的利益运筹帷幄。

据悉,和数集团有意向打通东南亚元宇宙市场。UTONMOS所独立研发的3D国风区块链游戏------《神念无界:源起山海》国际版近日将登陆泰国。其融合区块链、DeFi、GameFi、元宇宙、DAO等技术打造的去中心化游戏理念,用户不仅可以享受精彩丰富的游戏体验,涉及更多的元宇宙场景,真正成为现实世界和元宇宙沟通的桥梁,让玩家真正GameFi2.0。

「林清轩」——数字化转型较早的国货护肤品牌

林清轩自2020年数字化转型以来,一直致力于将线上线下有机结合。2021年林清轩构建OMO线上线下融合体系,将线上作为流量入口,线下以极致服务和体验承接着线上流量,将流量转化为粉丝沉淀,再通过私域运营、客户管理系统激活粉丝,最后形成完整的销售闭环。

从品牌创立之初,林清轩有了线下成熟的门店管理体系,OMO的模式成为了水到渠成的事情,通过线上赋能线下的运营,对最终销售业绩的贡献达到45%。

 “all in短视频+直播”是其重要阵地。

林清轩的直播分为大促直播和日常直播,日常直播每日24小时不间断,除了10-22点的真人主播外,还使用AI智能主播占据观众相对较少的时间段,其中AI主播订单占比峰值19%。

「TMELAND」——国内首个音乐元宇宙虚拟社交平台

TMELAND具有高沉浸式的体验,其空间广大,囊括开放式演艺舞台、联名建筑、虚拟直播间、游戏空间等多个重点规划讨论群,为广大乐迷和音乐人开创了一个虚实融合的元宇宙音乐时空,让用户感受未来式音乐文明的新奇体验。

从现场冠名、品牌空间、定制互动、虚拟人物到虚拟发行,TMELAND一站式虚拟营销融合科技与潮流,兼具强大的社交能力与交互空间,打破了真实时空束缚,为我们带来了更加前端的沉浸式音乐社交新玩法。2021年其首场跨年音乐节便吸引超110万乐迷观看。

 品牌要学会“破格”

未来,所有品牌都有两条路要走,一条是解决现实世界里营销的所有问题,一条是构建元宇宙世界里的“虚拟身份”,创造虚拟世界的营销产能。

打破规则将成为元宇宙中虚拟营销的原动力。

毕竟事实上,虚拟营销也是在现实营销的基础上依托元宇宙打造的世界,规则恰恰是由创造者决定的。

当然会有人通过遵守规则来赚钱,但他们只是属于“劳动者”,而真正的财富是由“创造者”构建的,只有那些敢于破格的品牌,或许才能够开创从0开始的新时代。

他们将不仅活在元宇宙里,而是建立了属于品牌的小宇宙。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/474834.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

泛型编程 之模板(template)

C另一种编程思想称为 泛型编程,主要利用的技术就是模板 目录 C另一种编程思想称为 泛型编程,主要利用的技术就是模板 一、概念 二、函数模板 1、语法与使用: 2、函数模板注意事项 3、普通函数与函数模板的区别 4、普通函数与函数模板的调用规…

“探究二叉搜索树:从原理到实现“

📖作者介绍:22级树莓人(计算机专业),热爱编程<目前在c++阶段>——目标Windows,MySQL,Qt,数据结构与算法,Linux,多线程&…

数量形状遗传率及计算方法

数量性状的遗传率/遗传力(heritability) (1)表型值及其方差的分量 1. 表型值及其剖分 某数量性状的表型值就是实际所度量或观察到的数值。表型值受许多外界因素如士壤、肥力、水分、光照、温度等的改变而发生变异,这种变异归因于环境因素。任何一个数量性状的表现…

SentiBank Dector上手指南

​ 官网链接:https://www.ee.columbia.edu/ln/dvmm/vso/download/sentibank.html SentiBank Detector可以抽取图片中的形容词-名词对,之前一直看到,这次复现模型才第一次用到,上手的时候有点手足无措,因为官网在如何使…

傅里叶变换解析

p.s.本文无论是cos还是sin,都统一用“正弦波”(Sine Wave)一词来代表简谐波。 一、什么是频域 从我们出生,我们看到的世界都以时间贯穿,股票的走势、人的身高、汽车的轨迹都会随着时间发生改变。这种以时间作为参照来观察动态世界的方法我们称…

自动驾驶技术的优势、局限性及未来发展趋势

自动驾驶技术是当前汽车行业的热门话题之一。该技术的发展,不仅可以提高车辆的安全性和行驶效率,还可以为人们的出行带来更多便利。但与此同时,自动驾驶技术也存在着许多争议和挑战。接下来从以下四个方面谈一下我对自动驾驶技术的看法。 一…

贝叶斯决策理论

贝叶斯决策理论的相关知识 贝叶斯的思想:顾名思义,贝叶斯决策论是利用概率来进行决策,是概率框架下的方法。贝叶斯决策论是利用概率的不同分类决策与相应的决策代价之间的平衡,核心思想是决策问题可以通过概率的形式来描述。 1.…

数量性状基因座QTL及其作图

数量性状基因座作图原理与步骤 经典的数量遗传分析方法 ->只能分析控制数量性状表现的众多基因的综合遗传效应,无法准确鉴别基因的数目、单个基因在染色体上的位置和遗传效应 (1)数量性状基因座(QTL) Quantitative trait loci: QTL 数量性状位点(基因座) 所谓QTL是指通过…

基于TCP的C/S模型代码实现

欢迎关注博主 Mindtechnist 或加入【Linux C/C/Python社区】一起学习和分享Linux、C、C、Python、Matlab,机器人运动控制、多机器人协作,智能优化算法,滤波估计、多传感器信息融合,机器学习,人工智能等相关领域的知识和…

自学C#,要懂得善用MSDN

很多初学者学习编程,都会通过看别人写的教程、或者录制的视频,来学习。 这是一个非常好的途径,因为这个是非常高效的。 但是这样,存在两个问题: 1、教程不够全面:任何再好的教程,都无法囊括所…

Java 输出机制 数据类型 基本数据类型转换 基本数据类型和String类型的转换

目录 一、输出机制 1.print和println的差别 2.可接收不同类型参数 3.输出函数中 符号的使用 二、数据类型 1.整型类型 2.浮点类型 3.字符类型 三、基本数据类型转换 1.自动类型转换 2.强制类型转换 3.练习题 四、基本数据类型和String类型的转换 1.基本类型转S…

论文写作精品课程

本文介绍了一些论文写作的在线课程,方便读者朋友们自学,提高论文写作的能力。论文写作的在线课程非常多,读者朋友们也可以在网上自行搜索,选择适合自己的在线课程进行学习。如需要打开课程的网站,请复制课程的网址到浏…

PostgreSQL16中pg_dump的LZ4和ZSTD压缩

PostgreSQL16中pg_dump的LZ4和ZSTD压缩 pg_dump压缩lz4和zstd LZ4和ZSTD压缩算法合入了PG16。LZ4补丁的作者是Georgios Kokolatos。由Tomas Vondra提交。由Michael Paquier、Rachel Heaton、Justin Pryzby、Shi Yu 和 Tomas Vondra 审阅。提交消息是: Expand pg_dum…

【Java EE初阶】计算机简介及多线程之创建线程

目录 1.计算机发展史 2.冯诺依曼体系 3.操作系统 操作系统的作用: 4.进程 1.PID(进程编号) 2.内存指针 应用程序申请到的内存中的首地址 3.文件描述符表 问:什么是并发?什么是并行? 4.进程的优先级&a…

Tomcat8和Tomcat9乱码问题

今天新开了一个小项目,我丢,乱码了,咋回事,好久没遇到过了,都忘了咋回事。今天必须记录下来,避免继续踩坑 Tomcat 8 不需要进行任何配置即可,它默认的是GBK,而win10 win7 默认的也是…

[Data structure]单链表 | 一文介绍线性数据结构之一的单链表(Java实现)

⭐作者介绍:大二本科网络工程专业在读,持续学习Java,努力输出优质文章 ⭐作者主页:逐梦苍穹 ⭐所属专栏:数据结构。数据结构专栏主要是在讲解原理的基础上拿Java实现 ⭐如果觉得文章写的不错,欢迎点个关注一…

R语言 | 数据框

目录 一、认识数据框 7.1 建立第一个数据框 7.2 验证与设定数据框的列名和行名 二、认识数据框的结构 三、获取数据框内容 3.1 一般获取 3.2 特殊字符$ 3.3 再看取得的数据 四、使用rbind()函数增加数据框的行数据 五、使用cbind()函数增加数据框的列数据 5.1 使用$符号…

《LearnUE——基础指南:开篇—3》——基础概念

目录 程序之祖——HellowWorld 0.3.1 创建HellowWorld工程 0.3.2编译类型 0.3.3 平台支持 0.3.4 命名约定 程序之祖——HellowWorld 0.3.1 创建HellowWorld工程 接上文准备工作完成之后,双击运行Unreal Engine快捷图标,或者双击生成的UE4Editor.exe…

【计算机图形学】图形变换(以任意直线为对称轴的对称变换)

模块3-2 图形变换 一 实验目的 编写图形各种变换的算法 二 实验内容 1:任意直线的对称变换。要求将变换矩阵写在实验报告中,并与代码匹配。求对任意直线AxByC0的对称变换矩阵。 实验结果如下图所示: 1:预设图形初始化 2&#…

数据结构与算法(小议递归二)

文章目录 前言一、例二二、为什么总结 前言 前面说到了递归在裴波那契数列计算中并不怎么适用,那么它适合什么样的场景呢? 我们继续举例和python3对比测试来说明。 一、例二 下面我们试试阶乘,在前面的代码上稍稍改一下就可以了&#xff1a…