三角函数在js中的应用与二维空间绕另一个点旋转计算应用

news2025/1/12 18:54:06

开发中遇到一个问题,二维空间里正方形,按p点旋转90度后的点A2点的坐标是多少,这个设计到三角函数和矩阵的运算下面有公式。

由此翻了一遍三角函数相关的知识:

  A点绕p点旋转90度得A2点的坐标是多少,用三角函数解答:

//计算公式
  var angleInRadians = angleInDegrees * Math.PI / 180;
  var s = Math.sin(angleInRadians);
  var c = Math.cos(angleInRadians);

扩展知识:WebGL 二维旋转 

X坐标:
Math.cos(((Math.PI / 180) * 90)).toFixed(1)*(120-120)- Math.sin(((Math.PI / 180) * 90)).toFixed(1)*(100-120)+120;
//140

Y坐标:
Math.sin(((Math.PI / 180) * 90)).toFixed(1)*(120-120)+ Math.cos(((Math.PI / 180) * 90)).toFixed(1)*(100-120)+120;
//140

三角函数对照表

JavaScript中的三角函数计算

Math.sin(((Math.PI / 180) * 0)).toFixed(1)    //sin:0   ——0
Math.sin(((Math.PI / 180) * 30)).toFixed(1)   //sin:30  ——0.49999999999999994
Math.sin(((Math.PI / 180) * 45)).toFixed(1)   //sin:45  ——0.7071067811865475
Math.sin(((Math.PI / 180) * 60)).toFixed(1)   //sin:60  ——0.8660254037844386
Math.sin(((Math.PI / 180) * 90)).toFixed(1)   //sin:90  ——1
Math.sin(((Math.PI / 180) * 180)).toFixed(1)  //sin:180 ——1.2246467991473532e-16
Math.sin(((Math.PI / 180) * 270)).toFixed(1)  //sin:270 ——-1
Math.sin(((Math.PI / 180) * 360)).toFixed(1)  //sin:360 ——-2.4492935982947064e-16
Math.cos(((Math.PI / 180) * 0)).toFixed(1)    //cos:0   ——1
Math.cos(((Math.PI / 180) * 30)).toFixed(1)   //cos:30  ——0.8660254037844387
Math.cos(((Math.PI / 180) * 45)).toFixed(1)   //cos:45  ——0.7071067811865476
Math.cos(((Math.PI / 180) * 60)).toFixed(1)   //cos:60  ——0.5000000000000001
Math.cos(((Math.PI / 180) * 90)).toFixed(1)   //cos:90  ——6.123233995736766e-17
Math.cos(((Math.PI / 180) * 180)).toFixed(1)  //cos:180 ——-1
Math.cos(((Math.PI / 180) * 270)).toFixed(1)  //cos:270 ——-1.8369701987210297e-16
Math.cos(((Math.PI / 180) * 360)).toFixed(1)  //cos:360 ——1

含有科学计数法的值无限接近于0

sin:180 ——1.2246467991473532e-16
sin:360 ——-2.4492935982947064e-16
cos:90  ——6.123233995736766e-17
cos:270 ——-1.8369701987210297e-16

为什么math.cos(90*math.pi/180)生成6.123031769111…而不是零?

 大概意思:

三角函数与矩阵应用

 

 油管地址:https://www.youtube.com/watch?v=JG2C_Pf5V1w

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