【C++】程序员必备知识:认识类与对象

news2024/11/26 20:40:19

【C++】程序员必备知识:认识类与对象

  • ①.面向过程和面向对象
  • ②.类的引入
  • ③.类的定义
      • Ⅰ.定义方式
      • Ⅱ.命名规则建议:
  • ④.类的访问限定符及封装
      • Ⅰ.访问限定符
      • Ⅱ.封装
  • ⑤.类的作用域
  • ⑥.类的实例化
  • ⑦.类的对象大小计算
      • Ⅰ.如何计算?
      • Ⅱ.类对象存储方式
      • Ⅲ.原因:
      • Ⅳ.总结:
  • ⑧.类成员函数的this指针
      • Ⅰ.引入
      • Ⅱ.特性
      • Ⅲ.练一练
  • ⑨.C/C++栈的实现不同比较

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

①.面向过程和面向对象

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
比如洗一件衣服:注重过程
首先需要拿个盆子—放水–放衣服–放洗衣粉–手搓–再换水–再放洗衣粉–手搓–然后拧干–最后晒衣服。
在这里插入图片描述

而C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交换完成。
比如用洗衣机洗衣服:注重的是对象之间的关系
总共有四个对象:人,衣服,洗衣粉,洗衣机,
整个洗衣服的过程:人将衣服放进洗衣机,倒入洗衣粉,启动洗衣机,洗衣机就会自动完成洗衣过程并甩干。

而整个过程主要是:人,衣服,洗衣粉,洗衣机四个对象之间交换完成的,人不需要关系洗衣机具体是如何洗衣服的,是如何甩干的。
在这里插入图片描述

②.类的引入

C语言结构中只能定义变量,在C++中结构体内不仅可以定义变量,还可以定义函数。
比如用C语言写的栈,结构体中只能定义变量,而用C++写的栈,结构体里可以定义函数。
而C++中,结构体的定义,更喜欢用class来替代。

typedef int DataType;
struct stack//在C++中更喜欢用class来定义
{
	void Init()
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
		if (_array == NULL)
		{
			perror("malloc");
		}
		_capacity = 3;
		_size = 0;
	}
	void Push(DataType data)
	{
		CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	void Pop()
	{
		if (Empty())
		{
			return;
		}
		--_size;

	}
	DataType Top()
	{
		return _array[_size - 1];
	}
	int Empty()
	{
		return _size == 0;
	}
	int Size()
	{
		return _size;
	}
	void Destroy()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};

③.类的定义

class name
{
   //类的成员:
   //1.成员变量和2.成员函数构成
};
//注意后面有分号

1.class为定义类的关键字,name为类的名字,{}里是类的成员主体,注意类定义结束后面要加上分号。
2.类中的内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量;类中的函数称为类的方法,或者成员函数。

Ⅰ.定义方式

  类的两种定义方式:

1.声明和定义全部放在类体中。
要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
在这里插入图片描述

2.类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,声明和定义分开。
注意:成员函数名前需要加类名和域作用限定符。

在这里插入图片描述

Ⅱ.命名规则建议:

你们看下面这段代码是不是很别扭,看起来有歧义似的。
初始化函数形参和成员变量名字相同时,就会搞不清到底year赋给year,哪个year是形参哪个year是成员变量。

class Data
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		year = year;//看起来是不是有点懵
		month = month;//这里到底哪个才是形参哪个才是成员变量呢?
		day = day;
	}

private:
	int year;//年
	int month;//月
	int day;//日
};

所以我们建议对成员变量进行统一命名,可以在每个成员变量名字前加上_,比如:

class Data
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;//看起来是不是有点懵
		_month = month;//这里到底哪个才是形参哪个才是成员变量呢?
		_day = day;
	}

private:
	int _year;//年
	int _month;//月
	int _day;//日
};

这样就可以很容易的看出来,哪个是形参哪个是成员变量了。

④.类的访问限定符及封装

Ⅰ.访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性和方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
在这里插入图片描述

【访问限定符说明】

  • 1.public修饰的成员在类外可以被之间访问。
  • 2.protected和private修饰的成员在类外不能被直接访问
  • 3.访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始,到下一个访问限定符出现的位置为止。
  • 4.如果后面没有访问限定符,则作用到类结束为止。
  • 5.class定义的类默认访问权限是private,而struct定义的类默认访问权限是public,因为C++要兼容C。

【问题】
C++中的struct和class区别是什么?
1.C++需要兼容C,所以struct可以定义结构体
2.struct也可以定义类
3.默认的访问权限不同,struct默认访问权限是public。class默认访问权限是private。

Ⅱ.封装

我们知道面向对象有三大特点:封装,继承,多态。

而在类和对象中,主要研究的是类的封装特性,什么是封装呢?

封装:就是将数据和操作数据的方法,有机结合起来。隐藏对象的属性和实现细节,进对外公开接口来和对象进行交互。

封装本质上是一种管理,让用户更方便的使用类。
比如:对于电脑这样复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键,通过键盘输入,显示器,USB接口等,让用户和计算机进行交互,完成日常工作。但实际上电脑真正工作的是CPU,显卡,内存等一些硬件元件。
对于计算机的使用者来说,不需要理解计算量内部元件是如何工作的,如何布局的。用户只需要知道如何开机,这么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。
因此计算机厂商在出产时,在外面套上壳子,在内部将实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机,鼠标和键盘等,让用户与计算机进行交互即可。

在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部的实现细节,从而控制那些方法可以在类外被直接使用,哪些方法在类外无法直接使用。

⑤.类的作用域

类定义了一个新的作用域,类中所以成员都在类的作用域中。
在类外定义成员时,需要使用::域作用操作符来指明成员属于哪个类域。

class A
{
public:
	void Print();
	
private:
	int _a;
};

void A:: Print()//需要使用::域操作符先指明Print这个函数属于A这个类的类域内部,这样才可以使用。
	{
		cout << _a << endl;
	}

int main()
{
	A a1;
	a1.Print();
}

⑥.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

1.类是对对象的一种描述,是一个模型,图纸一般的对象,他限定了类有那些成员。定义一个类,并没有给这个类分配空间,也就是说当声明定义一个类时,并没有开辟空间,声明定义只是对这个类进行限定有哪些成员而已。
比如入学时填写的学生信息表,表格就可以看成一个类,来描述具体学生的信息。
2当一个类实例化出对象时,才开辟了空间,这个对象占用了实际的物理空间,存储类成员变量,一个类可以实例化出多个对象。

class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "Print" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{ 
   A._a=10;//这种是错误的A是类,类是用来描述对象信息的。
   //类本身是没有空间存储的。这里不能通过类来对_a访问。
   //上面A类中对_a只是声明,只有定义了对象,才可以使用_a.
   //因为对象才开辟了实际物理空间
   return 0;
}

A类是没有空间的,只有A类实例化出来的对象才具备存储_a的能力。
3.类实例化出来的对象就像现实中使用建设设计图建造出来的房子,类就是设计图,是用来设计出需要什么东西,但是没有实体的建筑存在,也就是没有空间存储。根据类设计出来的房子才具备存储空间。即实例化出来的对象才能实际存储数据,占用物理空间。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

⑦.类的对象大小计算

Ⅰ.如何计算?

class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "Print" << endl;
	}
private:
	int _a;
};


一个类中既有成员变量又有成员函数,那么一个类的对象大小是多少呢?一个类的大小是多少呢?

我们根据下面三种情况来分析一下:

//第一种1.类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
	void f1(){}
private:
	char _ch;
	int _a;
	double _d;
};

//第二种:类中只有成员函数
class A2 {
public:
	void f2(){}
};

//第三章类中什么都没有
class A3
{

};

int main()
{
	cout << sizeof(A1) << endl;
	cout << sizeof(A2) << endl;
	cout << sizeof(A3) << endl;
}

结果:
在这里插入图片描述
我们分析发现第一中情况,类的大小就是类成员变量的大小,并没有将成员函数大小计算进去。

而当空类时,空类的大小竟然是1.
不过我们可以根据第一种情况来推断类对象存储方式是如何存储的。

Ⅱ.类对象存储方式

类对象中只保存了成员变量,而成员函数并没有在对象中,成员函数存放在一个公共的代码端。

在这里插入图片描述
为什么要这样设计呢?

Ⅲ.原因:

如果将成员函数都放入对象里那么对象大小会变得很大。
虽然每个对象输入成员变量不同,但都是调用的同一份函数,如果按这样的方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象都会保存一份代码,相同的代码被保存多次,就浪费空间了。

Ⅳ.总结:

  • 1.一个类的大小,实际上就是该类中成员变量之和,当然要按照内存对齐原则计算。
  • 2.当类为空类时,必须要给1字节用来占位,用来标识这个类的对象。
  • 3.对象中是不存储成员函数的,所有成员函数不在对象里。 对象调用成员函数,并没有访问对象内部,只是去调用一个公共代码段的函数而已。

这里再总结一下结构体内存对齐规则:

  • 1.第一个成员直接放在结构体偏移量为0的地址处。

  • 2.剩下的成员需要对齐到对齐数的整数倍的地址处。 对齐数:默认对齐数和该成员大小中较小值。 VS中默认对齐数是8.

  • 3.结构体的最终大小是,最大对齐数(所以变量类型中最大者与默认对齐数)的整数倍。

  • 4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

至于为什么要内存对齐,就是为了提高读取效率。
如果内存不对齐的话,读取一个变量可能需要读取2次。
而内存对齐的话,读取该变量可能就需要一次即可。

⑧.类成员函数的this指针

Ⅰ.引入

我们来看下这段代码

class Data
{
public:

	Init(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year=1;
	int _month=1;
	int _day=1;
}
int main()
{
 Date d1, d2;
 d1.Init(2023,4,28);
 d2.Init(2023,5,1);
 d1.Print();
 d2.Print();
 return 0;
 

在这里插入图片描述

这里 定义了两个对象d1,d2.
给d1,d2初始化后分别打印d1,d2.

但有这样一个问题:
Data类中有两个成员函数Init ,Print,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用Init函数时,该函数是如何知道是d1调用它的呢?它是如何知道应该设置d1对象,而不设置d2对象呢?

同理,d1,和d2分别调用Print函数,d1和d2都没有给函数传参,那么Print函数是如何知道要打印d1还是打印d2的呢?

C++中通过引入this指针解决该问题,即C++编译器会给每个”非静态的成员函数“增加一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有的成员变量的使用操作都是通过该指针去访问的。只不过不会显示出来,所有的操作对用户都是透明的,用户不需要传递,编译器自动完成传递

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Ⅱ.特性

  • 1.this指针的类型: 类+ const,即成员函数中,不能修改this指针指向的值。
  • 2.只能在"成员函数"的内部使用,形参部分也不能显示出来。
  • 3.this指针本质上是成员函数的形参,当对象调用成员函数时,将对象的地址作为实参传递给this形参。所有this指针是不存在在 对象里的,this指针是存储在栈上的。对象里是不存储this指针的。
  • 4.this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况下由编译器通过寄存器自动传递,不需要用户传递。
    在这里插入图片描述

Ⅲ.练一练

练一练看看你对this指针的理解是否到位。

下列代码会出现什么结果呢?
是正常运行还是死循环还是程序死掉了呢?
1.

class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "Print" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->Print();
}

答案正常运行。
类定义了一个指向对象的指针。但该指针为空指针。
然后调用了Print函数。可能有人会像p不是空指针吗,这里不是访问空指针吗?
当然不是,因为成员函数Print不在对象里面,并且Print函数里面也没有访问对象内部,根据p来访问的并没有进入对象内部。并没有访问对象。

在这里插入图片描述
1.p调用Print,不会发生解引用,因为Print的地址不在对象中,p会作为实参传递给this指针。
2.this指针是空的,但是函数内并没有对this指针解引用。

class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _a << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	
	A* p = nullptr;
	p->Print();
}

答案:程序死掉了。
为什么呢?
要注意这里的Print函数跟上面的不一样喔,这里是打印成员变量_a.
这里就是非法访问了。因为根据p来访问Print函数时,而Print函数里面访问了对象的成员变量,因为对象是一个空指针,所有是非法访问了,如果从this指针方面来看就很清楚了。

在这里插入图片描述
1.p调用Print,不会发生解引用,因为Print的地址不在对象中,p会作为实参传递给this指针
2.this指针是空的,但是函数内访问了_a,本质是this_a,也就是访问了空指针。

⑨.C/C++栈的实现不同比较

1.C语言实现栈:

typedef int DataType;
typedef struct Stack
{
	DataType* array;
	int capacity;
	int size;
}Stack;
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
	if (NULL == ps->array)
	{
		assert(0);
		return;
	}
	
		ps->capacity = 3;
	ps->size = 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->array)
	{
		free(ps->array);
		ps->array = NULL;
		ps->capacity = 0;
		ps->size = 0;
	}
}
void CheckCapacity(Stack* ps)
{
	if (ps->size == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity * 2;
		DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->array,
			newcapacity * sizeof(DataType));
		if (temp == NULL)
		{
			perror("realloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		ps->array = temp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
}
void StackPush(Stack* ps, DataType data)
{
	assert(ps);
	CheckCapacity(ps);
	ps->array[ps->size] = data;
	ps->size++;
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return 0 == ps->size;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
	if (StackEmpty(ps))
		return;
	ps->size--;
}
DataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->array[ps->size - 1];
	
	
}
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->size;
}
int main()
{
	Stack s;
	StackInit(&s);
	StackPush(&s, 1);
	StackPush(&s, 2);
	StackPush(&s, 3);
	StackPush(&s, 4);
	printf("%d\n", StackTop(&s));
	printf("%d\n", StackSize(&s));
	StackPop(&s);
	StackPop(&s);
	printf("%d\n", StackTop(&s));
	printf("%d\n", StackSize(&s));
	StackDestroy(&s);
	return 0;
}

我们可以看到在C语言实现栈时,相关函数有以下特性:

  • 1.每个函数的第一个参数都是Stack*
  • 2.函数中必须要对第一个参数检查,因为该参数可能为NULL
  • 3.函数中都是通过Stack参数操作栈的。*
  • 4.调用时必须传递Stack结构体变量的地址。

结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据的方法是分离的,并且实现方法非常复杂。
涉及许多指针操作,很容易出错。

2.C++实现栈

struct stack//class可以定义一个类
{
public://访问限定符

	void Init()
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
		if (_array == NULL)
		{
			perror("malloc");
		}
		_capacity = 3;
		_size = 0;
	}
	void Push(DataType data)
	{
		CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	void Pop()
	{
		if (Empty())
		{
			return;
		}
		--_size;

	}
	DataType Top()
	{
		return _array[_size - 1];
	}
	int Empty()
	{
		return _size == 0;
	}
	int Size()
	{
		return _size;
	}
	void Destroy()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private://访问限定符
	void CheckCapacity()
	{
		if (_size == _capacity)
		{
			int newcapacity = _capacity * 2;
			DataType* temp =(DataType*)realloc(_array, sizeof(DataType) * newcapacity);
			if (temp == NULL)
			{
				perror("realloc");
		    }
			_array = temp;
			_capacity = newcapacity;
		}
	}
private://访问限定符
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};
int main()
{
	stack s;//定义一个对象
	s.Init();
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	s.Push(3);
	s.Push(4);
	s.Push(5);
	printf("%d\n", s.Top());
	printf("%d\n", s.Size());
	s.Pop();
	s.Pop();
	printf("%d", s.Top());
	s.Destroy();
	return 0;
}

而在C++中通过类就可以将数据和操作数据的方法进行完美的结合。再通过访问权限可以去控制在类外可以调用的方法。即封装。在使用时就像使用自己的成员一样。
而且每个方法不需要传递Stack参数了,编译器自己会将参数还原。即C++中Stack是编译器自动传给函数的,不需要用户自己传。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/471476.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【物联网】初步认识了解MQTT

目录 一、MQTT是什么 二、MQTT的版本 两者之间的关系&#xff1a; ​编辑三、MQTT工作的基本原理 3.1、概念 MQTT客户端&#xff1a; MQTT服务端&#xff1a; MQTT主题&#xff1a; 以下面这个图为例进行解释&#xff1a; 3.2、MQTT订阅/发布主题的特点 相互可独立性…

【2023年五一数学建模竞赛C题】“双碳”目标下低碳建筑研究--完整思路和代码

1.问题背景与描述 赛题评析&#xff1a;这道题其实主要还是考察学生搜集资料的能力&#xff0c;可发挥空间大&#xff0c;适合小白快速上手 2.解题思路分析 2.1 问题一的分析 1.空调性能系数 2.热导系数 热导系数是指物质导热的能力&#xff0c;通常用单位时间内单位面积…

从STM32F407到AT32F407(一)

雅特力公司的MCU有着性能超群&#xff0c;价格优越的巨大优势&#xff0c;缺点是相关资料少一些&#xff0c;我们可以充分利用ST的现有资源来开发它。 我用雅特力的STM32F437开发板&#xff0c;使用原子 stm32f407的开发板自带程序&#xff0c;测试串口程序&#xff0c;原设定…

【网络安全】文件包含漏洞总结

目录&#xff1a; 介绍文件包含漏洞分类 LFIRFIPHP 的文件包含函数漏洞示例代码利用任意文件读取 使用 PHP 封装协议 php://filterphp://inputRFI getshellLFI文件上传 getshellLFI日志文件 getshellLFI/proc/self/environgetshellLFIphpinfo getshellLFIsession getshell绕过…

数据结构——队列的构建

在本次博客当中我们来学习一下队列的构建。首先来介绍一下队列。队列也是一种被限制的线性表。队列要求我们其中的元素只可以从队尾进入从队头出数据。也就是说我们先进入队列的数据就会先出队列。所以我们可以将我们的两种线性表改编成为我们的队列。话题又回到了我们两种线性…

算法记录 | Day44 动态规划

完全背包 有N件物品和一个最多能背重量为W的背包。第i件物品的重量是weight[i]&#xff0c;得到的价值是value[i] 。每件物品都有无限个&#xff08;也就是可以放入背包多次&#xff09;&#xff0c;求解将哪些物品装入背包里物品价值总和最大。 完全背包和01背包问题唯一不同…

【初学人工智能原理】【3】梯度下降和反向传播:能改(上)

前言 本文教程均来自b站【小白也能听懂的人工智能原理】&#xff0c;感兴趣的可自行到b站观看。 本文【原文】章节来自课程的对白&#xff0c;由于缺少图片可能无法理解&#xff0c;故放到了最后&#xff0c;建议直接看代码&#xff08;代码放到了前面&#xff09;。 代码实…

itop-3568开发板驱动学习笔记(24)设备树(三)时钟实例分析

《【北京迅为】itop-3568开发板驱动开发指南.pdf》 学习笔记 文章目录 生产者属性#clock-cells 属性clock-output-namesclock-frequencyassigned-clockclock-indicesassigned-clock-parents 消费者属性 设备树中的时钟信息以时钟树形式体现&#xff0c;时钟树包括时钟的属性和结…

C#_语言简介

目录 1. C# 简介 2. Visual Studio 窗口界面显示 1. C# 简介 什么是程序&#xff1f; 程序&#xff08;Program&#xff09;简单来说就是&#xff1a; 计算机是无法听懂我们人类的语言的&#xff0c;也可以说我们通过我们日常交流的语言是无法控制计算机的&#xff0c;计算机…

排序算法 - 快速排序

文章目录 快速排序介绍快速排序实现快速排序时间复杂度和稳定性快速排序稳定性快速排序时间复杂度 代码实现核心&总结 每日一道算法&#xff0c;提高脑力。第二天&#xff0c;快速排序。 快速排序介绍 它的基本思想是: 选择一个基准数&#xff0c;通过一趟排序将要排序的…

Spring容器技术

Spring容器技术 1. Spring核心容器介绍1.1 创建容器1.2 获取bean对象1.3 容器类层次结构1.4 BeanFactory 2. Spring核心容器总结2.1 容器相关2.2 bean相关2.3 依赖注入相关 1. Spring核心容器介绍 问题导入 问题&#xff1a;按照Bean名称获取Bean有什么弊端&#xff0c;按照B…

(七)ArcCatalog应用基础——图层操作与数据输出

&#xff08;七&#xff09;ArcCatalog应用基础——图层操作与数据输出 目录 &#xff08;七&#xff09;ArcCatalog应用基础——图层操作与数据输出 1.地图与图层操作1.1创建图层1.2设置文件特征1.3保存独立的图层文件 2.地理数据输出2.1输出为Shapefile2.2输出为Coverage2.3属…

[Spring]初始导读

1.Spring初始 1. 为什么要学框架 学习框架相当于从"小作坊"到"工厂"的升级 , 小作坊什么都要做 , 工厂是组件式装配 , 特点就是高效. 2.框架的优点展示(SpringBoot Vs Servlet) 使用SpringBoot 项目演示框架相比 Servlet 所具备的以下优点: 无需配置 …

KDZD电缆安全双枪刺扎器

一、产品背景 多年以来&#xff0c;电力电缆的维护迁移过程中的识别与刺孔&#xff0c;均按照行业标准DL409-91《电业安全工作规程&#xff08;电力线路部分&#xff09;》第234条要求&#xff0c;采用人工刺孔&#xff0c;一旦电缆识别出错&#xff0c;误刺孔带电电缆将对人身…

Win11调整分区大小的方法有哪些?

电脑磁盘分区的大小关系着我们的系统运行流畅、文件数据分门别类、磁盘空间充分利用等&#xff0c;是一个非常重要的工作。那么Win11调整分区大小的方法有哪些&#xff1f; 使用命令提示符 缩小分区 步骤1. 在搜索框中输入cmd并以管理员身份运行命令提示符。 步骤2. 依次输入…

分布式事务TCC 你真的理解了吗

TCC&#xff08;补偿事务&#xff09; TCC 属于目前比较火的一种柔性事务解决方案。TCC 这个概念最早诞生于数据库专家帕特 赫兰德&#xff08;Pat Helland&#xff09;于 2007 发表的 《Life beyond Distributed Transactions: an Apostate’s Opinion》 这篇论文&#xff0…

本地 WAF 已死,云 WAF 永生

多年来&#xff0c;Web 应用程序防火墙 (WAF) 一直是应用程序保护的代名词。事实上&#xff0c;许多应用程序安全团队认为保护其应用程序的最佳选择是一流的本地 WAF 解决方案&#xff0c;尤其是当这些应用程序部署在本地或私有云中时。 但自从引入本地 WAF 以来&#xff0c;…

授权码 + PKCE 模式|OIDC OAuth2.0 认证协议最佳实践系列【03】

​ 在上一篇文章中&#xff0c;我们介绍了 OIDC 授权码模式&#xff08;点击下方链接查看&#xff09;&#xff0c;本次我们将重点围绕 授权码 PKCE 模式&#xff08;Authorization Code With PKCE&#xff09;进行介绍 &#xff0c;从而让你的系统快速具备接入用户认证的标准…

R语言的Meta分析【全流程、不确定性分析】方法与Meta机器学习

详情点击链接&#xff1a;R语言的Meta分析【全流程、不确定性分析】方法与Meta机器学习 Meta分析的选题与文献检索 Meta分析Meta分析的选题策略文献检索数据库精确检索策略&#xff0c;如何检索全、检索准文献的管理与清洗&#xff0c;如何制定文献纳入排除标准文献数据获取技…

( 哈希表) 128. 最长连续序列 ——【Leetcode每日一题】

❓128. 最长连续序列 难度&#xff1a;中等 给定一个未排序的整数数组 nums&#xff0c;找出数字连续的最长序列&#xff08;不要求序列元素在原数组中连续&#xff09;的长度。 请你设计并实现时间复杂度为 O ( n ) O(n) O(n) 的算法解决此问题。 示例 1&#xff1a; 输入…