文章目录
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- 1.实现目标
- 2.实现过程
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- 2.1 C++实现
- 2.2 蓝图调用
- 3.参考资料
1.实现目标
UE5在Runtime环境下基于PDI绘制线
,GIF动图如下:
2.实现过程
在UE5 Runtime环境下常用的绘制线方法有使用以下几种方式。一是基于SplineMeshComponent,即使用已有的点位去初始化样条线,然后在挂载网格体,以Mesh的形式实现,且可以添加丰富的材质。二是基于CableComponent缆索组件去实现,但缆索的总长度和分段数有大小限制。三是基于UWidgetBlueprintLibrary实现2D的UI屏幕线的绘制。四是基于
FPrimitiveDrawInterface
实现,包括基于Primitive组件实现的DrawLine,或者基于ULineBatchComponent绘制线,本文这里基于PDI的形式绘制线,这种方式只能设置线的材质,而不能更改材质。五是使用DrawDebugLine的形式绘制线,但当游戏发布后,