题主说的看到许多网友对‘’3d网上渲染平台是怎么渲图的‘’进行提问,瑞云渲染小编也提供自己的小小见解。针对3D网上渲染平台是指什么,实际应该是指云渲染农场。几十年来,随着计算机软硬件不断更迭,图形图像渲染的效果更加清晰、写实。然而,图像中愈加复杂的灯光、贴图、多面体模型,使得计算机增加了非常多的计算量。为了满足最先进图像质量的需求,在更短的时间内生成更逼真、更复杂、更高分辨率的图像,提升出图速度和工作效率,云渲染应运而生,成为了许多动画公司和效果图工作室的不二之选。那么云渲染到底是怎么渲图的呢?本文将详解云渲染流程,记得先马再看!
一、云渲染渲图工作原理
首先,我要先给大家理一下云渲染平台渲图的工作原理:云渲染是由许多计算机集群组成、专门从事 3D图像计算的服务平台,这些计算机集群产生的算力称为渲染节点。每个渲染节点都安装了所需的 3D 软件、渲染器和所需的插件,以便能够渲染不同软件的项目。用户将自己项目的3D文件提交到云渲染客户端,云渲染收到项目后将在云端调度渲染节点对该项目进行渲染,最后输出序列帧的渲染结果,用户再从客户端将已经渲染好的图片下载到本地,整个流程十分便捷。
即用户自助提交3D文件→云渲染调度渲染节点渲图→渲染出图后结果回存云渲染前端→用户前端下载结果这四个步骤,其实和本地渲染的原理没什么不同,最后渲染出的效果还是需要看自己的参数设置,但是渲染效率大大提升了,原来本地单机渲染10天的任务,由100个渲染节点同时渲染,可以将渲染时间缩短到2.5小时,非常惊人!
因为云渲染农场计算机集群的硬件针对 CPU 和 GPU 渲染进行了优化,是专门用于渲染的专业集群。较大的渲染农场拥有多达数千个渲染节点,像亚洲最大的云渲染农场Renderbus瑞云渲染的单集群渲染节点超1万,调度引擎能轻松管理上百万的渲染帧队列,除了能根据优先级进行调度之外,自动识别用户文件中用到的软件插件,并匹配到对应的节点机上,渲染效率更不用多说!
二、云渲染平台使用流程演示
给大家解释了云渲染渲图的工作原理,接下来为大家演示一下云渲染平台的使用流程。首先,你需要根据自己的实际情况,选择提交渲染任务的方式。
以Renderbus瑞云渲染为例,为了方便不同的用户提交任务的需要,推出了三种提交方式:一是网页端提交、二是客户端提交、三是插件栏中提交。前两种方式都需要将3D文件保存出来,以文件的形式提交到云渲染平台,比较适合刚使用云渲染,或者想测试多平台的小伙伴。
我比较推荐的方式是直接将云渲染插件内嵌到3D软件的插件栏中,这样能将云渲染无缝集成到pipeline里,轻松实现自动提交渲染作业,实时监控渲染进度。
接下来为大家演示使用流程:
第一步:下载Renderbus瑞云渲染客户端及插件
根据渲染任务类型,选择效果图或者动画客户端。CG内嵌插件提交入口脚本(后面简称“插件”)会随客户端一起安装。
第二步:插件检查及更新(以动画客户端为例)
登录动画版客户端,进入设置页面,即可更新安装插件。
第三步:插件栏提交作业
在3ds Max顶部菜单栏点击【Renderbus】插件栏,点击【提交作业】进入插件提交页面。
第四步:配置相应插件
点击【插件配置】按钮,打开插件配置窗口
注意:默认一次只能提交一个作业,若要批量提交作业,激活“批量渲染”窗口添加多个视图
第五步:分析作业
点击【快速检测】开始分析提交的3D文件是否正常可渲染,分析开始后会弹出分析进度页面。如果分析结果有错误或警告时,会出现相应提示,建议有问题改完再提交。
第六步:提交并渲染任务
点击【提交】开始上传渲染作业,提交完成后,渲染将自动开始,提交任务后你可以返回客户端查看渲染任务的状态。
第七步:下载任务
渲染完成将自动下载至您设置的本地路径,如果没有设置自动下载,将需要手动下载任务至本地。Renderbus最近还新出了动画预览功能,不用下载和本地合成也能查看渲染的动画效果。
好啦,今天的分享就到这里了。其实云渲染渲图流程还是比较方便易用滴,感兴趣的小伙伴可以下载来试试,都有免费的测试金可以领。用云渲染提升效率,把省下来的时间做更多好的作品,创作交给你们,渲染交给网渲吧!