设计模式——组件协作模式之观察者模式

news2024/11/17 11:36:47

文章目录

  • 前言
  • 一、“组件协作” 模式
  • 二、Observer 观察者模式
    • 1、动机
    • 2、模式定义
    • 3、伪代码示例
      • ①、第一种方案,最朴素的方式
      • ②、第二种方案,重构使得遵循DIP原则:
      • ③、进一步的小优化:
      • ④、修改使得支持多个观察者:
    • 4、结构
  • 总结


前言


一、“组件协作” 模式

  • 现代软件专业分工之后的第一个结果是 “框架与应用程序的划分”,“组件协作” 模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
  • 典型模式
    • Template Method
    • Observer / Event
    • Strategy

二、Observer 观察者模式

1、动机

  • 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
  • 使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。

2、模式定义

定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

3、伪代码示例

需求:在一个文件分割器的项目上,增加一个进度条的展示

①、第一种方案,最朴素的方式

FileSplitter1.cpp

//FileSplitter1.cpp
class FileSplitter
{
    string m_filePath;
    int m_fileNumber;
    ProgressBar* m_progressBar; //注:ProgressBar是实现细节,容易变化。是个通知控件
 
public:
    FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, ProgressBar* progressBar) :
        m_filePath(filePath), 
        m_fileNumber(fileNumber),
        m_progressBar(progressBar){
    }
 
    void split(){
        //1.读取大文件
         
        //2.分批次向小文件中写入
        
        for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
            //...
            
            if (m_progressBar != nullptr) {
            	m_progressBar->setValue((i + 1) / m_fileNumber); // 更新进度条
            }
        }
    }
};

MainForm1.cpp

//MainForm1.cpp
class MainForm : public Form
{
    TextBox* txtFilePath; // 希望分割的文件路径
    TextBox* txtFileNumber;	// 希望分隔的文件个数
    ProgressBar* progressBar;
 
public:
    void Button1_Click(){
        string filePath = txtFilePath->getText();
        int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
 
        FileSplitter splitter(filePath, number, progressBar);
 
        splitter.split();
    }
};

存在的问题:违背了 DIP 原则,如果 A 依赖于 B ——编译时“依赖”,即 A 编译的时候 B 要存在。

②、第二种方案,重构使得遵循DIP原则:

FileSplitter2.cpp

//FileSplitter2.cpp
class IProgress{
public:
    virtual void DoProgress(float value)=0;
    virtual ~IProgress(){}
};
 
class FileSplitter
{
    string m_filePath;
    int m_fileNumber;
    //ProgressBar* m_progressBar; //注:ProgressBar是实现细节,容易变化。 是个具体通知控件
    IProgress* m_iprogress;  // 抽象通知组件
public:
    FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, IProgress* iprogress;) :
        m_filePath(filePath), 
        m_fileNumber(fileNumber),
        m_iprogress(iprogress){
    }
 
    void split(){ 
        //1.读取大文件
 
        //2.分批次向小文件中写入
        
        for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
            //...
            float progressValue = m_fileNumber;
            progressValue = (i + 1) / progressValue;
            m_iprogress->DoProgress(progressValue); //更新进度条
        }
    }
};

MainForm2.cpp

//MainForm2.cpp
class MainForm : public Form, public IProgress
{
    TextBox* txtFilePath;
    TextBox* txtFileNumber;
    ProgressBar* progressBar;
 
public:
    void Button1_Click(){
        string filePath = txtFilePath->getText();
        int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
        FileSplitter splitter(filePath, number, this);  
        splitter.split();
    }
    
    virtual void DoProgress(float value) {
        progressBar->setValue(value);
    }
};

方案一是直接去控制进度条,方案二是给你一个接口,我会通过这个接口告诉你现在的进度,但是你怎么显示这个进度就看你接口内部的具体实现

③、进一步的小优化:

FileSplitter2.cpp

//FileSplitter2.cpp
class IProgress{
public:
    virtual void DoProgress(float value)=0;
    virtual ~IProgress(){}
};
 
class FileSplitter
{
    string m_filePath;
    int m_fileNumber;
    //ProgressBar* m_progressBar; //注:ProgressBar是实现细节,容易变化。是个具体通知控件
    IProgress* m_iprogress; // 抽象通知组件
public:
    FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, IProgress* iprogress;) :
        m_filePath(filePath), 
        m_fileNumber(fileNumber),
        m_iprogress(iprogress){
    }
 
    void split(){
 
        //1.读取大文件
 
        //2.分批次向小文件中写入
        for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
            //...
            float progressValue = m_fileNumber;
            progressValue = (i + 1) / progressValue;
            onProgress(progressValue); 
        }
    }
protected:
    virtual void onProgress(float value) {	// 以供子类去改写
        if (m_iprogress != nullptr) {
            m_iprogress->DoProgress(value);//更新进度条
        }
    }
};

目前的实现只能支持一个观察者,此处就是MainForm。

④、修改使得支持多个观察者:

FileSplitter3.cpp

//FileSplitter3.cpp
class IProgress{
public:
    virtual void DoProgress(float value)=0;
    virtual ~IProgress(){}
};
 
 
class FileSplitter
{
    string m_filePath;
    int m_fileNumber;
 
    List<IProgress*>  m_iprogressList; // 抽象通知机制,支持多个观察者
    
public:
    FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) :
        m_filePath(filePath), 
        m_fileNumber(fileNumber){
 
    }
 
    void split(){
 
        //1.读取大文件
 
        //2.分批次向小文件中写入
        for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
            //...
 
            float progressValue = m_fileNumber;
            progressValue = (i + 1) / progressValue;
            onProgress(progressValue);//发送通知
        }
    }
 
    void addIProgress(IProgress* iprogress){
        m_iprogressList.add(iprogress);
    }
 
    void removeIProgress(IProgress* iprogress){
        m_iprogressList.remove(iprogress);
    }
 
protected:
    virtual void onProgress(float value){
        List<IProgress*>::iterator itor = m_iprogressList.begin();
        while (itor != m_iprogressList.end() )
            (*itor)->DoProgress(value); //更新进度条
            itor++;
        }
    }
};

MainForm3.cpp

//MainForm3.cpp
class MainForm : public Form, public IProgress
{
    TextBox* txtFilePath;
    TextBox* txtFileNumber;
 
    ProgressBar* progressBar;
 
public:
    void Button1_Click(){
 
        string filePath = txtFilePath->getText();
        int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
 
        ConsoleNotifier cn;
 
        FileSplitter splitter(filePath, number);
 
 		// MainForm 是子类,this 指向该类,addIProgress 的参数是个基类指针,基类指针可以指向派生类对象
        splitter.addIProgress(this); //订阅通知
        splitter.addIProgress(&cn)//订阅通知
 
        splitter.split();
 
        splitter.removeIProgress(this);
 
    }
 
    virtual void DoProgress(float value){
        progressBar->setValue(value);
    }
};
 
// 第二个观察者
class ConsoleNotifier : public IProgress {
public:
    virtual void DoProgress(float value){
        cout << ".";
    }
};

4、结构

在这里插入图片描述

【注】:

  • Observer 对应于 IProgressUpdate() 对应于 DoProgress()
  • Attach 对应于 addIProgressDetach 对应于 removeIProgressNotify 对应于 onProgress, GOF 中建议将这三个方法提出来放到一个父类中,其他的 Subject 继承它,但是此处我们没有将它提出来
  • ConcreteSubject 就是 FileSplitter,具体的被观察者;
  • ConcreteObserver 对应于 MainFormConsoleNotifier,具体的观察者。
  • 稳定的:Subject、Observer
  • 变化的:ConcreteSubject、ConcreteObserver

总结

  • 使用面向对象的抽象Observer 模式使得我们可以独立地改变目标(被观察者)与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
  • 目标(被观察者)发送通知时,无需指定观察者通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播
  • 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知
  • Observer 模式是基于事件的 UI 框架中非常常用的设计模式,也是 MVC 模式的一个重要组成部分。

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