文章目录
- js的使用方法
- 变量与运算符
- let 与 const
- 变量类型
- 运算符
- 输入与输出
- 输入
- 输出
- 格式化字符串
- 判断语句
- 循环语句
- for循环
- while循环
- do...while循环
- 对象
- 数组
- 访问数组中的元素
- 数组常用属性和函数
- 函数
- 类
- 定义
- 继承
- 静态方法
- 静态变量
- 事件
- 鼠标
- 键盘
- 表单
- 窗口
js的使用方法
**使用方式:**在html标签内任意位置加上<script type="module"></script>
标签即可
几种使用方法:
- 直接在
<script type="module"></script>
标签内写js代码 - 直接引入文件
<script type="module" src="/static/js/index.js"></script>
- 将所需的代码通过import关键字引入到当前作用域(将js中的某些内容引入)
例如:
let name = "sun";
let age = 20;
function print() {
console.log("My name is " + name);
}
export {
name,
print
}
我们可以使用name变量,但无法使用age变量
我们上面在 script 里面加上了 type=module 的好处会使得在script里面的变量只会在内部生效,避免了变量使用的冲突
**执行顺序:**类似于html与css,按从上到下的顺序执行;事件驱动执行
html、css、js之间的关系:
- css控制html
- JavaScript控制html与css
- 为了方便开发与维护,尽量按照上述顺序写代码。例如:不要在html中调用js中的函数
变量与运算符
let 与 const
用来声明变量,作用范围为当前作用域;let用于定义变量,const用于定义常量
例如:
let s = "sun", x = 5;
let d = {
name: "sun",
age: 20,
}
const n = 100;
js中的注释与 C++完全一样
变量类型
- number:数值变量,例如1, 2.5
- string:字符串,例如"sun", ‘yang’,单引号与双引号均可。字符串中的每个字符为只读类型(即不可修改,只可查询看);有 substr,substr(0,1)表示从下标0开始,共有一个元素;substr(2)表示从下标第二个元素开始
- boolean:布尔值,例如true, false
- object:对象,类似于C++中的指针,例如[1, 2, 3],{name: “sun”, age: 20},null(空)
- undefined:未定义的变量
运算符
js中的运算符与C++相似;不同点:① ** 表示乘方 ② === 表示相等,!==表示不相等;其他相似
输入与输出
输入
从html与用户的交互中输入信息;例如通过input、textarea等标签获取用户的键盘输入,通过click、hover等事件获取用户的鼠标输入。
例如,我们现在页面里面搞个框架
输入:
<br>
<textarea name="" id="" cols="30" rows="10"></textarea>
<br>
<button>Run</button>
<br>
<pre></pre>
<script type="module">
import {main} from "/static/js/index.js"
main();
</script>
js代码:
let input = document.querySelector("textarea");//获取textarea中的内容
let run = document.querySelector("button");//获取button的内容
let output = document.querySelector("pre");//获取pre中的内容
function main() {
run.addEventListener("click", function() { //给run绑定一个函数
let s = input.value;//获取input的值
output.innerHTML = s;//将s的内容赋值给output
})
}
export {
main,
}
结果:
下面的pre每次都会获取输入中的内容
输出
调试用console.log,会将信息输出到浏览器控制台
格式化字符串
字符串中填入数值:
let name = "sun", age = 20;
let s = `My name is ${name}. I'm ${age} years old`;//字符串使用 ``
console.log(s);
保留几位小数问题:
let x = 1.234567;
let s = `${x.toFixed(2)}`;//保留两位小数
判断语句
js中的 if…else 与C++完全一致
例如:
let score = 90;
if (score >= 90) {
console.log("S");
} else if (score >= 80) {
console.log("A");
} else if (score >= 70) {
console.log("B");
} else {
console.log("C");
}
逻辑运算符:与C++一致;&&表示与,|| 表示或,!表示非
循环语句
js中的循环一样,都有 for、while、do…while循环
for循环
for(let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}
枚举对象或数组可以这样使用:
- for-in循环:可以枚举数组的下标,以及对象中的key
- for-of循环:可以枚举数组中的值,以及对象中的value
let array = [1, 3, 5, 7];
for(let i in array) {
console.log(i);
}
console.log("hello world");
for(let i of array) {
console.log(i);
}
while循环
let i = 0;
while(i < 10) {
console.log(i);
i++;
}
do…while循环
let i = 0;
do {
console.log(i);
i++;
}while(i < 10);
对象
英文名字是Object,类似于C++中的map,由 key、value 对构成
value 可以是变量、数组、对象、函数等等
函数定义中的this用来引用该函数的拥有者
let Person = {
name: "suntong",
age: 20,
money: 0,
add_money: function (x) {
this.money += x;
}
}
对象中的每个key都是字符串类型,例如上面的 name,我们可以写成 “name”,但是不写引号也可以,但是如果我们在外面要使用时,记得带上引号哦;
对象属性与函数的调用方式有两种:
- Person.name、Person.add_money()
- Person[“name”]、Person [“add_money”] ()
数组
数组类似于C++中的数组,但是数组中的元素类型可以不同;可以是变量、数组、对象、函数等等
例如:
let a = [1, 2, "sun", 'abc'];
let b = [
1, //变量
"sun", //变量
[1, 2, "sun"], //数组
{name: "sun", age: 20}, //对象
function() { //函数
console.log("hello world");
}
]
访问数组中的元素
通过下标来访问数组中的元素;
例如:
console.log(a[0]);
数组常用属性和函数
- 属性length:返回数组长度;这里的length是属性,而不是函数,不需要加()
- 函数push():向数组末尾添加元素
- 函数pop():删除数组末尾的元素
- 函数splice(a, b):删除从a开始的b个元素
- 函数sort():将整个数组从小到大排序
- 自定义比较函数:array.sort(cmp),函数cmp输入两个需要比较的元素,返回一个实数,负数表示第一个参数小于第二个参数,0表示相等,正数表示大于。
let a = [1, 2, 5, 3, 9];
a.sort(function(a, b) {
return b - a;//逆序
});
console.log(a);
函数
函数定义方式:有三种
function add(a, b) {
return a + b;
}
let add = (a, b) => {
return a + b;
}
let main = function() {
console.log(typeof add);
console.log(add(3, 4));
}
函数有返回值,则会返回返回值;若函数没有返回值,则会返回 undefined;
类
定义
class Point {
constructor(x, y) { //构造函数
this.x = x;
this.y = y;
}
init() { //成员函数
this.sum = this.x + this.y;
}
toString() { //成员函数
return `(${this.x}, ${this.y})`;
}
}
let p = new Point(3, 4);
console.log(p.toString());
继承
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); //super表示继承父类的构造函数
this.color = color;//this必须要在super之后使用
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); //super调用父类的toString
}
}
super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。作为函数调用时,代表父类的构造函数,且只能用在子类的构造函数之中。super作为对象时,指向父类的原型对象
在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字
成员重名时,子类的成员会覆盖父类的成员
静态方法
在成员函数前添加static关键字即可;静态成员不可以被对象直接调用,只能通过类来调用
class Point {
constructor(x, y) { //构造函数
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() { //成员函数
return `(${this.x}, ${this.y})`;
}
static class_print_name() { //静态方法
console.log("point");
}
}
let p = new Point(1, 2);
Point.print_class_name(); //正确
p.print_class_name(); // 会报错
静态变量
在ES6中,只能通过class.propname定义和访问;我们不是在类内加上static来定义静态变量,而是直接使用全局变量
Point.cnt = 0;
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
Point.cnt++;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
let p = new Point(1, 2);
let q = new Point(3, 4);
console.log(Point.cnt);//2
事件
js的代码一般通过事件来触发;可以通过 addEventListener 函数为元素绑定事件的触发函数,常见的有:
鼠标
- click:鼠标左键点击
- dblclick:鼠标左键双击
- contextmenu:鼠标右键点击
- mousedown:鼠标按下,包括左键、滚轮、右键(event.button:0表示左键,1表示中键,2表示右键)
- mouseup:鼠标弹起,包括左键、滚轮、右键(event.button:0表示左键,1表示中键,2表示右键)
event.clientX、event.clientY分别获取点击的 x 和 y 的坐标
例如:
let div = document.querySelector("div");
let main = function() {
div.addEventListener('click', function(event) {
console.log(event.type);
})
}
export {
main,
}
键盘
- keydown:某个键是否被按住,事件会连续触发(event.code:返回按的是哪个键,event.altKey、event.ctrlKey、event.shiftKey分别表示是否同时按下了alt、ctrl、shift键)
- keyup:某个按键是否被释放(event属性如上)
- keypress:紧跟在keydown事件后触发,只有按下字符键时触发。适用于判定用户输入的字符(event属性如上)
- keydown、keyup、keypress的关系类似于鼠标的mousedown、mouseup、click
表单
- focus:聚焦某个元素
- blur:取消聚焦某个元素
- change:某个元素的内容发生了改变
窗口
需要作用到window元素上
- resize:当窗口大小放生变化
- scroll:滚动指定的元素
- load:当元素被加载完成