🎈 作者:Linux猿
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目录
一、什么是最小生成树?
二、克鲁斯卡尔(Kruskal) 算法
2.1 Kruskal 算法起源
2.2 算法原理
2.3 实例演示
2.4 算法模板
2.5 算法复杂度
2.5.1 时间复杂度
2.5.2 空间复杂度
三、真题练习
四、总结
这篇文章来讲解下图论算法之 「克鲁斯卡尔(Kruskal)」,「克鲁斯卡尔(Kruskal)」通常用于求解最小生成树,求解最小生成树的算法还有「普里姆(Prim)」算法和「Boruvka」算法,下面就来看下「克鲁斯卡尔(Kruskal)」算法吧!
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一、什么是最小生成树?
在介绍具体算法之前,先来说下什么是「最小生成树」?
假设在 n 个城市之间铺设网络,使得 n 个城市能够互相通信,已知任意两个城市之间铺设网络的费用,如何使得费用最小?
很显然,只需要铺设 n - 1 条线路即可使得 n 个城市能够互相通信。(n 个点构成一个连通图至少需要 n - 1 条边)。
「最小生成树」是指构造连通网的最小代价生成树,所以最小生成树具有 n 个顶点 n - 1 条边。
构造一个连通网的最小生成树通常有三大算法:「普里姆(Prim)」算法、「克鲁斯卡尔(Kruskal)」以及「Boruvka」算法。
本篇文章来介绍一下 「克鲁斯卡尔(Kruskal)」算法,「普里姆(Prim)」 算法已经在上一篇文章中讲解过文章链接。
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二、克鲁斯卡尔(Kruskal) 算法
2.1 Kruskal 算法起源
克鲁斯卡尔是美国人(数学家、统计员、电脑科学家和心理测量师)。1956年,克鲁斯卡尔提出了 Kruskal 算法,它是一个「贪心算法」,主要用于求解「最小生成树」。
2.2 算法原理
假设图为 G,顶点集合为 V,边的集合为 E,按照「克鲁斯卡尔(Kruskal)」算法求解「最小生成树」的步骤如下所示:
(1)首先,建立新图 G1,G1 的顶点集合为 V1,V1等于原图 G 顶点集合 V,边的集合设为 E1,E1 = {},集合为空;
(2)将原图 G 中所有的边按权值从小到大排序;
(3)从排序后的权值中从小到大依次选择,选择当前排序后权值最小的边(u, v),如果边(u,v)的两个顶点在新图 G1 中连接两个不同的「连通分量」,则将这条边添加到新图 G1 边的集合 E1 中;
(4)重复步骤(3),直到原图 G 中的所有边都选择完,或者新图 G1 中的所有顶点都在同一个「连通分量」中。
2.3 实例演示
下面通过一个实例演示进行说明,假设无向「图G」如下所示。
在上图中,包括四个顶点 A、B、C、D 以及相互连接的边,各个边上的数字表示边的权重,上面是一个无向图。
其中,V = {A, B, C, D}, E = {AB, AC, AD, BC, BD, CD}。
(1)初始时 V1 = {A, B, C, D},E1 = {},建立新图G1 如下所示。
在经过初始化后,无向图 G1 中已经包含原图 G 所有顶点,但是,边的集合 E1 为空,即:V1 = {A,B, C, D},E1 = {}。
并将原图 G 的边按照权重从小到大排序,如上图中所示。
(2)从排序后的边从小到大开始选择,选择边(C, D),因为 C 和 D 两个顶点在新图 G1 中属于不同的「连通分量」,所以加入到新图 G1 中,加入后图 G1 如下所示:
新图 G1的边的集合 E1 = { CD }
(3)按照排序后边的大小,选择边(B, C),因为顶点 B 和顶点 C 属于不同的「连通分量」,所以将(B,C)加入到无向图G1中,如下所示:
新图 G1 的边的集合 E1 = { CD,BC }。
(4)按照排序后边的权重大小,选择边(B, D),因为顶点 B 和 顶点 D 属于相同的「连通分量」,所以(B,D)不能加入到无向图 G1 中。
(5)按照排序后边的权重大小,选择边(A, D),因为顶点 A 和 顶点 D 属于不同的「连通分量」,所以将(A,D)加入到无向图 G1 中,如下所示:
新图G1 的边的集合 E1 = { CD,BC,AD }。
(6)加入边(A, D)后,已经形成了一棵最小生成树,通过 n - 1 条边,连接了 n 个顶点,可以发现剩余的两条边(A,B)和 (A, C)如果尝试加入,顶点 A 和顶点 B 属于相同的「连通分量」,顶点 A 和顶点 C 属于相同的「连通分量」,所以都不能加入到图 G1 中。
2.4 算法模板
下面是「克鲁斯卡尔(Kruskal)」算法的算法模板,通过「并查集」查看每次加入边的两个顶点是否为同一个「连通分量」,通过 sort 算法按照权重从小到大排序。
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int SIZE = 1e5 + 5;
int n, m; // n 表示顶点的个数,m 表示边的个数
int father[SIZE]; //记录节点的父节点
// 存储图的边
struct Edge
{
int u; // 边的顶点
int v; // 边的顶点
int w; // 边的权重
}T[SIZE];
/**
* 通过并查集查找父节点
*/
int find(int u)
{
if (father[u] != u) {
father[u] = find(father[u]);
}
return father[u];
}
/**
* 通过 kruskal 计算最小生成树
* 返回最小生成树的权值和
*/
int kruskal()
{
//初始化并查集
for (int i = 1; i <= n; i++)
father[i] = i;
//按照边的权值大小排序,使用了 lambda 表达式
sort(T, T + m, [](const Edge& a, const Edge& b){ return a.w < b.w;});
//按照权值从小到大选择
int x, y;
int num = 0; // 用于统计加入边的个数,可以提前结束下面的 for 循环
int ans = 0;
for (int i = 0; i < m; ++i) {
x = find(T[i].u);
y = find(T[i].v);
if (x != y) { // 说明不是一个连通分量
father[x] = y;
ans += T[i].w;
num++;
}
if(num == n - 1) break; // 表示新图 G1 中已经有 n - 1 条边,构成了最小生成树
}
return num == n - 1 ? ans : -1;
}
/**
* 获取输入
* n 表示顶点个数
* m 表示边的个数
*/
void input() {
cin>>n>>m;
//输入 m 条边,其中,u 和 v表示顶点,w 表示边(u, v)的权重
for(int i = 0; i < m; ++i) {
cin>>T[i].u>>T[i].v>>T[i].w;
}
}
/**
测试数据:
4 6
1 2 10
1 3 21
1 4 9
2 3 5
2 4 6
3 4 2
输出结果:16
选中的边为:(3, 4)、(2, 3)、(1, 4)
**/
int main()
{
input();
cout<<kruskal()<<endl;
return 0;
}
2.5 算法复杂度
2.5.1 时间复杂度
时间复杂度为:O(mlogm)
在上述代码中,耗费时间的操作主要有for 循环初始化 father 数组、sort 排序以及对 m 条边进行 for 循环遍历,时间复杂度分别为:O(n)(for循环 n 时间复杂度)O(mlogm)(快排时间复杂度),O(m)(for 循环 m 时间复杂度),因为这三个时间是串行的,一般取大者为算法的时间复杂度,所以时间复杂度为O(mlogm)。
2.5.2 空间复杂度
空间复杂度为:O(n + m)
在上述代码中,使用 father 数组存储 n 个元素的父节点,使用 T 数组存储 m 条边和权重信息,所以时间复杂度为 O(n + m)。
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三、真题练习
理解了「克鲁斯卡尔(Kruskal)」算法后,可以练习下下面两个题目。
1. POJ 2377 Bad Cowtractors
2. POJ 1258 Agri-Net
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四、总结
「最小生成树」算法主要用于求解连通图最小权值的情况,而 「克鲁斯卡尔(Kruskal)」算法用于稠密图的情况,因为「克鲁斯卡尔(Kruskal)」算法是以边为基础构造「最小生成树」的。
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