Three——二、加强对三维空间的认识

news2024/9/22 1:05:05

Three——二、加强对三维空间的认识

接上个例子我们接着往下看

辅助观察坐标系

THREE.AxesHelper()的参数表示坐标系坐标轴线段尺寸大小,你可以根据需要改变尺寸。
使用方法:

// AxesHelper:辅助观察的坐标系
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(150);
scene.add(axesHelper);

效果如下:
请添加图片描述

材质半透明设置

设置材质半透明,这样可以看到坐标系的坐标原点。

    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
      color: 0x51efe4,
      transparent: true, //开启透明
      opacity: 0.5, //设置透明度
    });

请添加图片描述

坐标轴

three.js坐标轴颜色红R、绿G、蓝B分别对应坐标系的x、y、z轴,对于three.js的3D坐标系默认y轴朝上。
请添加图片描述

设置模型在坐标系中的位置和尺寸

// 设置几何体长宽高,也就是x、y、z三个方向的尺寸
//对比三个参数分别对应xyz轴哪个方向
// 长100,宽60,高20
new THREE.BoxGeometry(100, 60, 20);
// 以中心为原点向x轴坐标偏移100
mesh.position.set(100,0,0);

请添加图片描述

改变相机参数——预览新的渲染效果

你可以尝试源码中改变相机的参数,看看场景中的物体渲染效果怎么变化。

相机放在x轴负半轴,目标观察点是坐标原点,这样相当于相机的视线是沿着x轴正方向,只能看到长方体的一个矩形平面。

camera.position.set(-1000, 0, 0);
camera.lookAt(0, 0, 0);

请添加图片描述

// 相机视线沿着x轴负半轴,mesh位于相机后面,自然看不到
camera.position.set(-1000, 0, 0);
camera.lookAt(-2000, 0, 0);

相机far偏小,mesh位于far之外,物体不会显示在画布上。

// const camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, width / height, 1, 3000);
// 你可以进行下面测试,改变相机参数,把mesh放在视锥体之外,看看是否显示
// 3000改为300,使mesh位于far之外,mesh不在视锥体内,被剪裁掉
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, width / height, 1, 300);

这里模型并不会出现在画布中

请添加图片描述

光源对物体表面影响

实际生活中物体表面的明暗效果是会受到光照的影响,threejs中同样也要模拟光照Light对网格模型Mesh表面的影响。

受光照影响材质

threejs提供的网格材质,有的受光照影响,有的不受光照影响。
请添加图片描述

基础网格材质MeshBasicMaterial不会受到光照影响。这个就是之前模型展示的材质

//MeshBasicMaterial不受光照影响
const material = new THREE.MeshBasicMaterial(); 

请添加图片描述

漫反射网格材质MeshLambertMaterial会受到光照影响,该材质也可以称为Lambert网格材质,音译为兰伯特网格材质。这种材质就是可以通过灯光去显示物体明暗的样子
一个立方体长方体使用MeshLambertMaterial材质,不同面和光线夹角不同,立方体不同面就会呈现出来不同的明暗效果。

//MeshLambertMaterial受光照影响
const material = new THREE.MeshLambertMaterial(); 

请添加图片描述

光源简介

Three.js中给出了多种模拟生活中光源的API,在文档中查找light就可以看到
请添加图片描述

这三种光源看图片大家应该就可以理解,这里主要解释一下环境光后面还会说到
环境光主要就是把周围的场景的光打在模型上,比如阴,晴,日,夜,黄昏,黎明等,烘托主体,突出主体,在不使主体淹没在背景中,还具备营造环境气氛的作用

点光源PointLight可以类比为一个发光点,就像生活中一个灯泡以灯泡为中心向四周发射光线。

这里代码需要用到点光源,坐标,将光源加载场景中三部即可渲染在浏览器中查看效果
注意:这里的材质需要使用MeshLambertMaterial才能受到光照的影响

//点光源:两个参数分别表示光源颜色和光照强度
// 参数1:0xffffff是纯白光,表示光源颜色
// 参数2:1.0,表示光照强度,可以根据需要调整
    const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1.0);
    // pointLight.position.set(400, 0, 0);//点光源放在x轴上
    pointLight.position.set(100, 60, 50); //设置光源的位置
    // 光源和网格模型Mesh对应一样是三维场景的一部分,自然需要添加到三维场景中才能起作用。
    scene.add(pointLight); // 添加光源到场景中

下面是演示效果:
请添加图片描述

请添加图片描述

相机控件OrbitControls

平时开发调试代码,或者展示模型的时候,可以通过相机控件OrbitControls实现旋转缩放预览效果。

引入扩展库OrbitControls.js

// 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.js
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';

注意:如果你在原生.html文件中,使用上面引入方式import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';,注意通过<script type="importmap">配置。

<script type="importmap">
  {
	"imports": {
	"three": "../../../three.js/build/three.module.js",
                 "three/addons/": "../../../three.js/examples/jsm/"
        }
  }
</script>

使用方式:

  // 相机控件
  const control = ()=>{
    // 可以对物体进行操作
    controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    controls.addEventListener('change', function () {
    // 每次拖动都会监听相机位置变化
    console.log('camera.position',camera.position);
});
  }
  control()

请添加图片描述

平行光与环境光

平行光DirectionalLight和环境光AmbientLight进一步了解光照对应模型Mesh表面的影响

点光源辅助观察PointLightHelper

预览观察:可以借助相机控件OrbitControls旋转缩放三维场景便于预览点光源位置
借上面的点光源例子添加辅助观察

// 光源辅助观察
const pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper(pointLight, 10);
scene.add(pointLightHelper);

效果如下:
请添加图片描述

环境光设置

环境光AmbientLight没有特定方向,只是整体改变场景的光照明暗。环境光就不需要加位置了,只有整体

//环境光:没有特定方向,整体改变场景的光照明暗
  // 光源
  // 光源
  const linght = () => {
    const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1.0);
    scene.add(ambient);
  };
  linght();

平行光

平行光DirectionalLight就是沿着特定方向发射。

// 平行光
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
// 设置光源的方向:通过光源position属性和目标指向对象的position属性计算
directionalLight.position.set(100, 50, 50);
// 方向光指向对象网格模型mesh,可以不设置,默认的位置是0,0,0
directionalLight.target = mesh;
scene.add(directionalLight);

平行光辅助观察DirectionalLightHelper

通过点光源辅助观察对象DirectionalLightHelper可视化点光源。

const dirLightHelper = new THREE.DirectionalLightHelper(directionalLight, 5,0xff0000);
scene.add(dirLightHelper);

请添加图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/453364.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Jetson nano B01学习笔记 -- 系统环境配置以及ROS安装

文章目录 一、Jetson nano 简介二、 系统环境配置1、系统镜像烧录2、CUDA环境配置 三、 ROS安装和环境配置总结 一、Jetson nano 简介 Jetson Nano是一款体积小巧、功能强大的人工智能嵌入式开发板&#xff0c;于2019年3月由英伟达推出。它预装Ubuntu 18.04LTS系统&#xff0c;…

有什么好用的远程工具吗

沟通在任何类型的工作中都扮演着重要的角色。但当谈到远程工作时&#xff0c;这一点就更为重要。因此&#xff0c;您的组织必须找到可以让您的团队保持一致的工具。 在某些方面&#xff0c;项目管理扮演着类似的角色。 您会注意到&#xff0c;下面的大多数工具都会直接影响您的…

Android进阶宝典—Koin使用和原理分析

一、理解设计模式 控制反转 是面向对象编程中的一种设计原则&#xff0c;可以用来减低计算机代码之间的耦合度。 实现控制反转最常见的方式叫做依赖注入&#xff08;Dependency Injection&#xff0c;简称DI&#xff09;&#xff0c;依赖注入(Dependency Injection)和控制反…

提高硬件设计能力的学习路线

不懂硬件的人&#xff0c;会觉得硬件高深莫测&#xff0c;“为什么他改几个电阻、电容就调出来&#xff0c;我弄个半天没搞定&#xff1f;”&#xff0c;“噢&#xff0c;靠的是经验”&#xff0c;但是经验又是什么呢&#xff1f;不能形容&#xff0c;反正就是不明觉厉。 就是…

Git(版本控制:前端git使用全流程)

1.版本控制&#xff08;简单理解&#xff1a;就是软件对每次操作之后提交的记录&#xff09; 文件版本 版本控制软件 版本控制的好处 版本控制的分类 本地版本控制系统 集中化版本控制系统 分布式版本控制系统 2. Git基础概念与工作流程 什么是Git&#xff1f; 开源的…

单片机编程中的裸机编程和多任务系统FreeRTOS系统详解,以及怎么学习FreeRTOS,看哪家的教程?(合集)

单片机编程中的裸机系统和多任务系统 学习了那么久的stm32还停留在裸机&#xff1f;&#xff1f;&#xff1f; 单片机编程中的裸机系统和多任务系统.1 裸机系统1.1轮询系统1.2 前后台系统 2 多任务操作系统3 为什么要学习多任务操作系统&#xff1f;&#xff1f;4 怎么学习Free…

诊断CAPL自动化(6) —— 诊断自动化测试,实战演示

🍅 我是蚂蚁小兵,专注于车载诊断领域,尤其擅长于对CANoe工具的使用🍅 寻找组织 ,答疑解惑,摸鱼聊天,博客源码,点击加入👉【相亲相爱一家人】🍅 玩转CANoe,博客目录大全,点击跳转👉 下图是UDS协议测试的部分测试用例,该表格在文章末尾网盘自己获取经过前面几…

Cesium实践(4)——空间数据加载

文章目录 前言几何形体点线面体 标签文字图标 几何文件GeoJsonKMLCZML 三维模型总结 前言 本文介绍Cesium如何加载空间数据&#xff0c;空间数据即明确定义在三维空间中的数据&#xff0c;空间数据包括以下几类&#xff1a;1、几何形体&#xff08;点、线、面、体&#xff09;…

“支付+SaaS”赋能传统产业数字化转型

易观&#xff1a;传统支付业务利润空间在政策监管和市场竞争下不断被压缩&#xff0c;多家上市支付机构逐步将业务经营重点转移切入到企业交易环节&#xff0c;为企业提供包括SaaS服务、行业解决方案、营销服务及金融科技服务等在内的企业服务收入成为新的增长点。 伴随着“十四…

OSCP-AuthBy(Server 2008提权)

目录 扫描 FTP WEB 提权 扫描 nmap -sV -sC -p- 192.168.73.46 FTP 检查端口21上的匿名登录 导航到accounts目录,可以观察ftp服务上的帐户 Offsec, anonymous, admin

Java8函数式编程(Lambda表达式,Stream流,Optional)

一.函数式编程思想 面向对象思想主要是关注对象能完成什么事情&#xff0c;函数式编程思想就像函数式&#xff0c;主要是针对数据操作&#xff1b;代码简洁容易理解&#xff0c;方便于并发编程&#xff0c;不需要过分关注线程安全问题 二.lambda表达式 1.概念 lambda表达式…

提升金融写作效率:金融校对软件的优势与应用

金融行业的写作任务繁重且要求高度专业&#xff0c;涉及财务报告、研究报告、合同、政策文件等各类文档。金融校对软件应运而生&#xff0c;为金融专业人士提供有效的支持&#xff0c;帮助他们提高写作效率和质量。本文将探讨金融校对软件的优势与应用。 一、金融校对软件的优势…

【NFS共享存储服务】

目录 一、NFS (Network File System&#xff09;网络文件系统1.1、NFS工作原理1.2、举例1.2.1、共享文件总结 一、NFS (Network File System&#xff09;网络文件系统 依赖于RPC (远端过程调用) 需安装nfs-utils、rpcbind软件包 系统服务: nfs、rpcbind 共享配置文件: /etc/ex…

跳表的实现

目录 简介跳表的实现 简介 skiplist本质也是一种查找结构&#xff0c;和搜索树、哈希表一样可以作为key或者key/value模型的查找结构&#xff0c;从命名可以看出它也是一个链表结构&#xff0c;链表的查找效率是O(n),作为在链表基础上优化的一种查找结构&#xff0c;跳表的查找…

app拉新充场代理

我认为您可能是想了解APP充值拉新软件的功能吧。通常&#xff0c;APP充值拉新软件会具有以下功能&#xff1a; 充值服务&#xff1a;提供多种支付方式&#xff0c;让用户方便快捷地进行充值操作。 活动推广&#xff1a;通过不同的方式&#xff0c;如折扣、优惠码等&…

Tomcat的部署和优化

Tomcat的组件构成 &#xff08;1&#xff09;Web 容器&#xff1a;完成 Web 服务器的功能。 &#xff08;2&#xff09;Servlet 容器&#xff1a;名字为 catalina&#xff0c;用于处理 Servlet 代码。 &#xff08;3&#xff09;JSP 容器&#xff1a;用于将 JSP 动态网页翻译成…

centos系统安装mysql8.0

centos系统安装mysql8.0 环境说明开始1、查看centos7中是否有MariaDB&#xff0c;MariaDB与MySQL关系请自行查阅2、如果有MariaDB&#xff0c;需要将 步骤1 中查询到的mairadb全部卸载&#xff0c;否则MySQL安装会出现问题3、查看本机是否已经安装过MySQL4、如果安装过MySQL&am…

9.java程序员必知必会类库之加密库

前言 密码学在计算机领域源远流长&#xff0c;应用广泛。当前每时每刻&#xff0c;每一个连接到互联网的终端&#xff0c;手机&#xff0c;电脑&#xff0c;iPad都会和互联网有无数次的数据交互&#xff0c;如果这些数据都是明文传输那将是难以想象的。为了保护用户隐私&#…

算法--前缀和技巧 (蓝桥杯123-灵能传输)

文章目录 什么是前缀和用途什么时候用例题[蓝桥杯 2021 国 ABC] 123题目描述输入格式输出格式样例 #1样例输入 #1样例输出 #1 提示 思路代码 灵能传输(蓝桥杯96%&#xff0c;洛谷ac)[蓝桥杯 2019 省 B] 灵能传输题目背景题目描述输入格式输出格式样例 #1样例输入 #1样例输出 #1…

知识图谱实战开篇-讲述知识图谱是什么,要学哪些知识,一文讲通

大家好&#xff0c;我是微学AI&#xff0c;今天给大家带来知识图谱重要讲述&#xff0c;讲明白什么是知识图谱&#xff0c;知识图谱可以做什么&#xff0c;需要学哪些知识&#xff0c;与自然语言处理的关系。很多人认为知识图谱是关系图谱&#xff0c;可能涉及人工智能的东西不…