Unity --- UGUI --- Rect Transform(矩形变换) --- 锚点及其相关应用

news2024/9/19 11:02:52

 

1.所有的UI物体都没有Transform组件,取而代之的是Transform组件的派生 --- Rect Transform(矩形变换)

2.Rect Transform和Transform一样都有旋转和缩放,它两之间的区别是:

Rect Transform多了:a.Pibot轴心点;b.Anchors 锚点;c.宽度,高度和略加改变后的x,y,z

3.Pos x ,Pos y , Pos z 这三个值所表示的是UI物体的轴心点相对于锚点的坐标

1.将上面这个Center改为Pivot就可以移动UI物体的轴心点了

2.UI物体的轴心点就是上图中的那个蓝色空心圆圈,这个点的坐标就是UI的具体位置,且UI物体的旋转是绕着轴心点旋转的,同时UI物体的长宽也是相对于轴心点扩大的

比如说长由100变为200,且轴心点在UI物体中心的话,则UI物体左右长度各增加50(宽同理,轴心点在其它位置同理)

3.轴心点的坐标由Rect Transform组件中的Pivot属性来表示 ---

a.轴心点的坐标是通过比例来显示的

b.当一个UI物体的轴心点的坐标为(0,0)的时候,轴心点位于UI物体的左下角,为(1,1)的时候就是右上角(PS:轴心点坐标的两个值X,Y的取值范围可以大于1,也可以小于0) 

1.接下来开始介绍Image组件

Image UI 物体 --- 显示图片的UI物体 --- 其有一个关键的组件 --- Image组件 ---

Image UI 物体显示的是什么图片取决于Image组件中的 Source Image属性 --- 我们给这个属性传什么图片,UI物体就显示什么图片

2.在Unity中图片的默认类型是 Texture(纹理) --- 而UI需要的图片类型是 Spirit(精灵)

 1.上图是一张图片的Inspector面板,在这个面板中我们可以通过修改 Testure Type来修改图片的类型

目前我们要将其改为:Spirit精灵类型(PS:选完之后记得点右下角的Apply应用)

 1.创建一个UI物体后,这个UI物体会带着上图这四个小三角 --- 这四个小三角就是UI物体的锚点(Anchors)

2.一个UI物体的四个角与其锚点对应的四个角之间的相对位置不发生改变(除非我们手动调) --- 也就是说如果我们改变锚点的位置,为了保证相对位置不发生改变,UI图像的位置也要跟着变

3.锚点与屏幕的相对位置不发生改变(除非我们调)--- 例如锚点本来在屏幕的右上角,当屏幕扩大后,锚点要保持相对位置不变,会移动到变化后的屏幕的右上角

1.常用的锚点位置就是上图圈起来的九个地方

2.锚点的四个小三角形是能够分开的哦,每个小三角形都对应着UI物体四边中的一个角(PS:每个角与屏幕的相对位置要保持不变)

3.如果不将锚点的小三角形分开的话 --- 我们能够实现的是位置自适应;如果将锚点分开的话,我们能够实现的就是大小自适应

1.锚点,轴心点和UI物体的位置的设置方法有两种:

一种是我们在场景中手动调

另一种就是直接设置Unity给我们提供的现成的模板即可 --- 模板的位置在UI物体的Inspector面板处的Rect Transform组件的左上角那个框框

选中这个框后就会出现下面那些模板供我们进行选择 --- 如果要设置锚点,直接点就好,如果想在设置锚点的同时设置轴心点的话需要按住shift再进行点击 ;如果是想同时设置UI物体的位置的话,需要按住alt再进行点击选择

1.除了有橙色部分的,选择锚点位置的预设项外,还有拉伸(Stretch)锚点的预设项

1.UI物体的Pos X,Pos Y,Pos Z对应的就是UI物体的轴心点相对于锚点的距离(锚点未分离的情况)

2.如果是锚点发生分离的情况 --- 则还需要分为三种状态讨论:

a.锚点左右分离 --- 此时Pos X 失去意义,被Left和Right取代 --- Left的数值是UI物体的左边框与左半锚点的距离,Right就是UI物体右边框与右半锚点的距离

 b.锚点上下分离 --- 与左右分离同理 --- Pos Y失去意义,被Top上和bottom下取代,分别对应的是上边框与上半锚点的距离,下边框与下半锚点的距离

c.锚点上下左右分离 --- 这种情况就是上面两种情况的集合 --- Pos X , Pos Y被Right Left Top Bottom替代了

(PS:上面所说的距离实质上就是UI物体边框/轴心点(视情况而定,看有没有分开)与锚点之间的像素差)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/449224.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

002 学习鸿蒙应用开发ArkTs语言

目录 一.ArkTs语言介绍 1.ArkTs语言概述 2.ArkTs语言特性 二.基本UI描述 1.基本概念 2.UI描述规范 无参数构造配置 有参数构造配置 属性配置 事件配置 子组件配置 三.状态管理 1.基本概念 2.页面级状态管理 State Prop Link Observed和ObjectLink数据管理 P…

​从底层技术分析如何调教你的ChatGPT?

相信很多人都已经在使用类ChatGPT的工具进行工作或者娱乐了,这里说的类ChatGPT的是指和ChatGPT相同或者相似功能的产品,包括国外的开源平替模型、百度的文心一言等,但是你真的会使用这些工具和应用吗?你使用的方法是正确的吗&…

Java ---内部类

(一)定义 将一个类 A 定义在另一个类 B 里面,里面的那个类 A 就称为 内部类 ( InnerClass ) ,类 B 则称为 外部类( OuterClass )。广泛意义上的内部类一般来说包括这四种&#xff1…

【中级软件设计师】—(针对上午题)软件工程上(三十五)

【中级软件设计师】—(针对上午题)软件工程(三十五) 一、CMM 1 2 3 4 5 二、能力成熟度模型集成(CMMI) 6 7 8 9 三、软件过程模型 (一)、瀑布模型 (二)、V模…

第八章 项目进度管理

项目进度有8个过程 1、规划项目,进度管理(计划) 2、定义活动(活动清单) 3、排序活动 4、估算活动资源(估算人力) 5、估算活动时间 6、制定进度计划表 7、控制进度 规划项目进度管理 为实施项目进…

薪资17K是一个怎样的水平?来看看98年测试工程师的面试全过程…

我的情况 大概介绍一下个人情况,男,本科,三年多测试工作经验,懂python,会写脚本,会selenium,会性能,然而到今天都没有收到一份offer!从年后就开始准备简历,年…

电容的基本知识

1、电容是电路中重要的元件,种类多、用途广,主要有插件类和贴片类两种。 2、电容主要特性参数:标称容量、耐压、误差、温度 2.1电容容量常用单位有微法《uF)、纳法《nF)、皮法《pF) 单位换算:1uF10^3nF10"6pF《电容的基本单位用法拉…

完成近4亿元C轮融资+自研底盘域控,本土线控制动玩家“拼”了

显然,线控制动赛道已经进入白热化竞争阶段。 高工智能汽车研究院监测数据显示,2022年中国市场(不含进出口)乘用车前装搭载线控制动系统(One-Box,Two-Box)上险交付合计497.39万辆,同…

java反序列化 cc链6 分析

前言 这里分析完cc1的两个以后,白日梦佬又介绍了cc6链,最主要的是这个链子不受jdk的版本影响,甚至不受cs版本的影响,这么说就是cs大部分都是可以使用cc链6,而且这个链子要简洁的很多,我一听这个好啊&#x…

springcloud-02

1、微服务概述 1.1 概念 1.2 架构演进 单体架构: 将业务的所有功能集中在一个项目中年开发, 打成一个jar包 优点:架构简单,部署成本低 缺点:耦合度高 分布式架构 按业务功能对系统进行拆分,每一个业务模块…

如何将项目提交到别人的仓库

大纲: 1、在gitee中克隆(clone)别人仓库的代码。 首先,进入别人的仓库,点击 克隆/下载 2、在你存放项目的文件夹下克隆你刚刚复制的代码 (右键点击Git Clone即可) 点击OK 就开始克隆了 克隆成功之后,文件上…

【HuggingGPT】Solving AI Tasks with ChatGPT and its Friends in Hugging Face

文章目录 所解决的问题?背景所采用的方法?取得的效果?问题所出版信息?作者信息?参考链接 所解决的问题? 当前的语言模型Large Language Models (LLMs)缺乏处理复杂信息的能力,像视觉&#xff0…

重学Java设计模式-行为型模式-中介者模式

重学Java设计模式-行为型模式-中介者模式 内容摘自:https://bugstack.cn/md/develop/design-pattern/2020-06-27-重学 Java 设计模式《实战中介者模式》.html#重学-java-设计模式-实战中介者模式「按照mybatis原理手写orm框架-给jdbc方式操作数据库增加中介者场景」…

Maven项目中出现【不再支持目标选项 1.5】的解决办法

1 快速解决【单项目】 本方法只适用于单个项目&#xff0c;新建项目使用maven还会出现问题。 在pom.xml配置&#xff1a; <properties><maven.compiler.source>11</maven.compiler.source><maven.compiler.target>11</maven.compiler.target>&l…

高并发高吞吐IO秘密武器——epoll池化技术

1、epoll函数详解 epoll是Linux特有的IO复用函数&#xff0c;使用一组函数来完成任务&#xff0c;而不是单个函数。 epoll把用户关心的文件描述符上的事件放在内核的一个事件表中&#xff0c;不需要像select、poll那样每次调用都要重复传入文件描述符集或事件集。 epoll需要…

闲人闲谈PS之四十一——重新认识PS模块

惯例闲话&#xff1a;4月份参加了SAP咨询大师乐老师组织的公司间业务培训&#xff0c;印象极为深刻&#xff0c;乐老师从三权分立的角度同大家分析了公司间业务交易对象–库存的属地权、管理权、所有权&#xff0c;通过这种全新的视角&#xff0c;把复杂难以理解的公司交易用最…

万字复盘Vue2相关知识(适合学过但忘了然而需要上手的朋友)

目录 前言一&#xff0c;Vue2项目的创建及基本配置1.1 用脚手架创建项目1.2 项目结构1.3 入口文件main.js1.4 组件配置1.4 运行项目 二&#xff0c;Vue的基础知识2.1 数据显示2.2 数据绑定2.3 事件处理2.4 循环遍历2.5 判断语法2.6 计算属性2.7 监视属性 三&#xff0c;重要的生…

python 资料

算法和设计模式 Python实现算法和设计模式 algorithms - Python的一个算法模块. PyPattyrn - 一个用于实现常见设计模式的简单而有效的库. python-patterns - Python中设计模式的集合. sortedcontainers - 快速&#xff0c;纯Python的SortedList&#xff0c;SortedDict和So…

第1章:算法基础【AcWing】

文章目录 快速排序题目描述输入格式输出格式样例样例输入样例输出 提示 算法&#xff08;分治&#xff0c;双指针&#xff09; O ( n l o g n ) O(nlogn) O(nlogn)示例代码注意事项时间复杂度稳定性 归并排序题目描述算法&#xff08;分治&#xff0c;双指针&#xff09; O (…

数据库系统-索引

一、什么是索引 字典中的目录&#xff0c;就是生活中的索引 **索引&#xff1a;**定义在存储表基Table础之上&#xff0c;有助于无需检查所有记录而快速定位所需记录的一种辅助存储结构&#xff0c;由一些列存储在磁盘上的索引项index etries组成&#xff0c;每一个索引项又由…