作者:翟天保Steven
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一、备忘录模式是什么?
备忘录模式是一种行为型的软件设计模式,在不破坏封装的前提下,获取一个对象的内部状态,并在对象外保存该状态,当对象需要恢复到该状态时,对其进行恢复。
备忘录模式的优点:
- 良好封装性。发起人对象中的内部状态被保存在备忘录中,也只能由自己读取,对其他对象起到了屏蔽作用。
- 提供了状态恢复机制。类似于游戏存档读档。
- 简化了发起人职责。发起人状态的存储和获取,被分离出去了。
备忘录模式的缺点:
- 资源消耗较大,对发起人对象不同内部状态的存储,会导致开销增加。
二、备忘录模式
2.1 结构图
客户端即Main主函数,游戏的进度放在备忘录中,由备忘录管理类管理。
2.2 代码示例
场景描述:玩游戏通关后保存进度,后面还可以加载重玩。
//Memento.h
/****************************************************/
#pragma once
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <vector>
#include <list>
#include <string>
using namespace std;
// 备忘录类-游戏进度
class Memento
{
public:
// 构造函数
Memento(string state) : m_state(state) {}
// 获取状态
std::string getState() const{
return m_state;
}
private:
std::string m_state;
};
// 发起类-游戏
class Game
{
public:
// 设置状态
void setState(string state) {
m_state = state;
}
// 获取状态
string getState() {
return m_state;
}
// 保存状态至备忘录
Memento saveStateToMemento() {
return Memento(m_state);
}
// 从备忘录获取状态
void getStateFromMemento(const Memento& memento) {
m_state = memento.getState();
}
private:
std::string m_state;
};
// 备忘录管理类-进度管理
class CareTaker
{
public:
// 添加备忘录
void addMemento(const Memento& memento) {
m_mementos.push_back(memento);
}
// 获取备忘录
Memento getMemento(int index) {
return m_mementos[index];
}
private:
std::vector<Memento> m_mementos;
};
//main.cpp
/****************************************************/
#include <iostream>
#include <string>
#include "Memento.h"
using namespace std;
int main()
{
Game game;
CareTaker careTaker;
// 通关
game.setState("进度:第一关通过");
game.setState("进度:第二关通过");
// 保存进度,进度被管理系统管理
careTaker.addMemento(game.saveStateToMemento());
// 继续通关
game.setState("进度:第三关通过");
// 保存进度,进度被管理系统管理
careTaker.addMemento(game.saveStateToMemento());
// 继续通关
game.setState("进度:第四关通过");
// 当前进度
cout << "当前" << game.getState() << endl;
// 获取首个进度
game.getStateFromMemento(careTaker.getMemento(0));
cout << "1)" << game.getState() << endl;
// 获取第二个进度
game.getStateFromMemento(careTaker.getMemento(1));
cout << "2)" << game.getState() << endl;
return 0;
}
程序结果如下。
游戏通过第二关后保存进度,这是进度一;通过第三关后又一次保存进度,这是进度二;通过第四关后想要重玩进度一,就加载了进度一,此时进度变为刚通过第二关的状态;加载进度二,也是一样。
三、总结
我尽可能用较通俗的话语和直观的代码例程,来表述我对备忘录模式的理解,或许有考虑不周到的地方,如果你有不同看法欢迎评论区交流!希望我举的例子能帮助你更好地理解备忘录模式。
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