学习任务:
继网络套接字(一),继续学习套接字socket编程接口(已经学习了socket和bind),实现TCP客户端/服务器(单连接版本, 多进程版本, 多线程版本,进程或线程池版本),并且理解tcp服务器建立连接, 发送数据, 断开连接的流程。
1.socket编程接口
// 创建 socket 文件描述符 (TCP/UDP, 客户端 + 服务器)
int socket(int domain, int type, int protocol);
// 绑定端口号 (TCP/UDP, 服务器)
int bind(int socket, const struct sockaddr *address,socklen_t address_len);
// 开始监听socket (TCP, 服务器)
int listen(int socket, int backlog);
// 接收请求 (TCP, 服务器)
int accept(int socket, struct sockaddr* address,socklen_t* address_len);
// 建立连接 (TCP, 客户端)
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
接口解析
// 开始监听socket (TCP, 服务器)
int listen(int socket, int backlog);
函数功能:由于服务器需要周而复始地等待客户端和自己建立连接,因此该函数由服务器使用,功能是等待用户连接,进行系统侦听请求。
第一个参数sockefd:由socket接口创建的套接字fd,不过需要注意
第二个参数backlog:套接字排队的最大连接个数(建议5~10),即申请连接的客户端的个数。
返回值:成功返回0,错误返回-1。
// 接收请求 (TCP, 服务器)
int accept(int socket, struct sockaddr* address,socklen_t* address_len);
函数功能:接收用户连接请求,并返回一个新的套接字描述符用于与客户端通信。
第一个参数sockfd:由socket接口创建的套接字fd。
第二个参数addr:用于保存客户端的进程协议地址的结构体。
第三个参数addrlen:addr的大小。
返回值:返回一个新的套接字描述符。
// 建立连接 (TCP, 客户端)
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
函数功能:建立连接。
第一个参数sockfd:由accept接口创建的套接字描述符。
第二个参数addr:套接字地址结构的指针。
第三个参数addrlen:addr的大小。
返回值:成功返回0。
单进程版本TCP(客户端/服务器)
单进程版本没有人会去使用,因为这种版本只能是一对一的连接,很明显不能符合业务要求的,就好比我们打开一个学习软件去学习,同学A先打开了,那么同学B、C和更多的其他同学都不能打开了。这里我们借助单进程版本来学习。
首先是写出服务器的代码,代码的思路是这样的:
①首先为服务器创建套接字,因为这个是TCP协议,TCP是面向连接的,因此服务器是需要进入监听状态才能让客户端连接,所以使用socket接口创建出来的套接字是属于监听套接字,负责绑定IP和端口号,负责监听的。
②创建完监听套接字后,开始绑定IP和端口号。先创建出服务器的sockaddr_in结构(因为使用AF_INET协议),然后填充结构体,填充的是使用何种协议域,IP和端口号。在填充IP的时候,选择任意绑定IP。
③设置监听状态,监听状态的服务器,通俗地来解释就是服务器进入监听状态,就是告诉客户端我可以被连接了,来吧!
④使用accept接口,创建出提供服务的套接字。这里需要建立另外一个sockaddr_in结构体,这个结构体是保存客户端的ip和端口号。
⑤最后就是提供服务,由于TCP是面向字节流的,跟文件操作一样,因此我们可以使用文件操作进行读写。
注意:
在bind方法中的sockaddr结构体里面填充的是服务端的ip地址和端口号,bind就把服务器的ip地址和端口号和前面的监听套接字结合起来了。而accept方法中的socketaddr结构体保存的是客户端的ip地址和端口号信息。
代码如下:
#include<iostream>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/types.h>
#include<cerrno>
#include<cstring>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<unistd.h>
#include<signal.h>
void Usage(std::string proc)
{
std::cout<<"Usage: "<<proc<<" port"<<std::endl;
}
void ServerceIO(int new_sock)
{
while(true)
{
//tcp是面向字节流的,如同文件一样,可以进行正常的读写
char buffer[1024];
memset(buffer,0,sizeof(buffer));
//将读到的数据放入buffer中
ssize_t s = read(new_sock,buffer,sizeof(buffer)-1);
if(s > 0)//读取成功
{
buffer[s] = 0;//将获取的内容当成字符串
std::cout<<"client# "<<buffer<<std::endl;
std::string echo_string =">>>server<<<, ";
echo_string += buffer;
write(new_sock,echo_string.c_str(),echo_string.size());
}
else if(s==0)
{
std::cout<<"client quit..."<<std::endl;
break;
}
else
{
std::cerr<<"read err"<<std::endl;
break;
}
}
}
// ./tcp_server port
int main(int argc,char *argv[])
{
if(argc!=2)
{
Usage(argv[0]);
return 1;
}
//tcp_server
//1.创建套接字,此套接字为监听套接字,用于绑定和监听
int listen_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(listen_sock < 0)
{
std::cerr<<"socket error"<<std::endl;
return 2;
}
//tcp是流式的,与文件强相关,因此与文件操作接口一起使用
//2.bind绑定IP和端口号
//填充结构体
struct sockaddr_in local;
memset(&local,0,sizeof(local));//初始化为0
local.sin_family = AF_INET;//协议域
local.sin_port =htons(atoi(argv[1])); //端口号
local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//IP,不能指的IP,需要任意绑定IP;
//绑定
if(bind(listen_sock,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local))<0)
{
std::cerr<<"bind error" <<std::endl;
return 3;
}
// 3.因为tcp是面向连接的,因此在通信前需要建立连接。UDP是不需要连接的。
//建立连接的时候,就一定有人会主动建立连接,有人被动接受连接
//而主动建立连接的是客户端,就是需要服务的一方
//而被动接受连接的是服务器,就是提供服务的一方
//这里的是server,被动接受连接的一方,需要周而复始地不间断地等待客户到来,比如我们半夜打开某app看剧一样
//因此作为服务器,需要给用户提供一个建立连接的功能
//因此,设置服务器的套接字为Listen监听状态,本质是允许用户连接
const int back_log = 5;
if(listen(listen_sock,back_log)<0)
{
std::cerr<<"listen error"<<std::endl;
return 4;
}
signal(SIGCHLD,SIG_IGN);//父进程忽略子进程的SIGCHLD信号,子进程会自动退出释放资源
//提供服务
//使用accept接口,该接口会返回一个套接字,提供服务的套接字
for(;;)
{
struct sockaddr_in peer;
socklen_t len = sizeof(peer);
int new_sock = accept(listen_sock,(struct sockaddr*)&peer,&len);
if(new_sock<0)
{
continue;
}
std::cout<<"get a new link..."<<new_sock<<std::endl;
// //单进程版,是没有人会去使用的。
// //这里提供服务是死循环,只能对一个客户进行连接,因为其它客户端无法进行循环
// //只能串行了
ServerceIO(new_sock);
}
return 0;
}
客户端代码,代码思路如下:
①创建套接字。
②客户端不需要显示绑定ip和端口号。注意,是不需要显示绑定,并非不需要绑定,因为在客户端连接服务器的时候,操作系统会自动地绑定ip和端口号。如果固定地绑定,如果其它客户端随机绑定,随机到了我这个客户端的端口号此时我这个客户端就不能启动了。客户端关心的是连接处于监听状态的服务器。
③发起连接。先创建保存服务器ip地址和端口号信息的socketaddr结构体,然后使用connect方法进行连接。
④连接成功就可以开始通信了。
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <strings.h>
// ./tcp_client server_ip server_port
void Usage(std::string proc)
{
std::cout<<"Usage: "<<proc<<" server_ip server_port"<<std::endl;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
if(argc!=3)
{
Usage(argv[0]);
return 1;
}
//ip和端口号
std::string server_ip = argv[1];
uint16_t server_port = (uint16_t)(atoi(argv[2]));
//1.创建套接字
int sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sock<0)
{
std::cerr<<"socket err"<<std::endl;
return 2;
}
//2.绑定bind
//客户端需要绑定,但是客户端不需要显示绑定,TCP和UDP都一样,操作系统会自动绑定端口号和ip
//因为不能固定地绑,如果其它客户端随机绑定,随机到了我这个客户端的端口号
//此时我这个客户端就不能启动了
//客户端关心的是连接处于监听状态的服务器
//创建服务器的结构并且填充信息
struct sockaddr_in server;
memset(&server,0,sizeof(server));
server.sin_family = AF_INET;
//填完,不需要显示绑定,需要连接
//inet_addr 该函数做两件事情
//1.将点分十进制的字符串风格的ip转化为4字节IP
//2. 将四字节IP由主机序列转化为网络序列
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip.c_str());
server.sin_port = htons(server_port);
//发起连接
if(connect(sock,(struct sockaddr*)&server,sizeof(server))<0)
{
std::cerr<<"connect err"<<std::endl;
return 3;
}
std::cout<<"connect success!"<<std::endl;
//进行业务请求,开始通信
while(true)
{
std::cout<<"Please Enter# ";
char buffer[1024];
//先将数据写到buffer中
fgets(buffer,sizeof(buffer)-1,stdin);
//然后将buffer中的数据发出去
write(sock,buffer,strlen(buffer));
//信息返回
ssize_t s = read(sock,buffer,sizeof(buffer)-1);
if(s>0)
{
buffer[s]=0;
std::cout<<"server echo# "<<buffer<<std::endl;
}
}
return 0;
}
多进程版本TCP(客户端/服务器)
由于单进程版没有人会去使用,所以我们通过单进程版本来学习一下简单的代码实现操作,接着我们对单进程版本改造(服务器的代码),变成多进程版本。
代码思路:让父进程创建子进程,子进程去执行网络通信,执行完后就把fd关掉。同时,进入到父进程,表示了子进程已经拿到了用于通信的套接字,那么父进程就可以它关闭掉。为了避免产生僵尸进程,使用自定义信号,让父进程忽略子进程退出的信号,让子进程自动退出并释放资源。
#include<iostream>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/types.h>
#include<cerrno>
#include<cstring>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<unistd.h>
#include<signal.h>
void Usage(std::string proc)
{
std::cout<<"Usage: "<<proc<<" port"<<std::endl;
}
void ServerceIO(int new_sock)
{
while(true)
{
//tcp是面向字节流的,如同文件一样,可以进行正常的读写
char buffer[1024];
memset(buffer,0,sizeof(buffer));
//将读到的数据放入buffer中
ssize_t s = read(new_sock,buffer,sizeof(buffer)-1);
if(s > 0)//读取成功
{
buffer[s] = 0;//将获取的内容当成字符串
std::cout<<"client# "<<buffer<<std::endl;
std::string echo_string =">>>server<<<, ";
echo_string += buffer;
write(new_sock,echo_string.c_str(),echo_string.size());
}
else if(s==0)
{
std::cout<<"client quit..."<<std::endl;
break;
}
else
{
std::cerr<<"read err"<<std::endl;
break;
}
}
}
// ./tcp_server port
int main(int argc,char *argv[])
{
if(argc!=2)
{
Usage(argv[0]);
return 1;
}
//tcp_server
//1.创建套接字,此套接字为监听套接字,用于绑定和监听
int listen_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(listen_sock < 0)
{
std::cerr<<"socket error"<<std::endl;
return 2;
}
//tcp是流式的,与文件强相关,因此与文件操作接口一起使用
//2.bind绑定IP和端口号
//填充结构体
struct sockaddr_in local;
memset(&local,0,sizeof(local));//初始化为0
local.sin_family = AF_INET;//协议域
local.sin_port =htons(atoi(argv[1])); //端口号
local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//IP,不能指的IP,需要任意绑定IP;
//绑定
if(bind(listen_sock,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local))<0)
{
std::cerr<<"bind error" <<std::endl;
return 3;
}
// 3.因为tcp是面向连接的,因此在通信前需要建立连接。UDP是不需要连接的。
//建立连接的时候,就一定有人会主动建立连接,有人被动接受连接
//而主动建立连接的是客户端,就是需要服务的一方
//而被动接受连接的是服务器,就是提供服务的一方
//这里的是server,被动接受连接的一方,需要周而复始地不间断地等待客户到来,比如我们半夜打开某app看剧一样
//因此作为服务器,需要给用户提供一个建立连接的功能
//因此,设置服务器的套接字为Listen监听状态,本质是允许用户连接
const int back_log = 5;
if(listen(listen_sock,back_log)<0)
{
std::cerr<<"listen error"<<std::endl;
return 4;
}
signal(SIGCHLD,SIG_IGN);//父进程忽略子进程的SIGCHLD信号,子进程会自动退出释放资源
//提供服务
//使用accept接口,该接口会返回一个套接字,提供服务的套接字
for(;;)
{
struct sockaddr_in peer;
socklen_t len = sizeof(peer);
int new_sock = accept(listen_sock,(struct sockaddr*)&peer,&len);
if(new_sock<0)
{
continue;
}
//显示是哪给客户端连接了服务器:ip和端口号
//ntohs:由网络字节序转为主机序列
uint16_t cli_port = ntohs(peer.sin_port);//端口号
//inet_ntoa:将四字节转化为点分十进制的字符串风格,并且把网络序列转化为主机序列
std::string cli_ip = inet_ntoa(peer.sin_addr);//ip
std::cout<<"get a new link -> : ["<<cli_ip<<":"<<cli_port<<"]# "<<new_sock<<std::endl;
//版本二:
//来一个客户端的一个新连接,那就创建一个子进程,子进程进行客户端的通信
//通信完子进程退出,父进程不管
pid_t id = fork();
if(id < 0)
{
continue;
}
else if(id == 0)//子进程会继承父进程的文件描述符:代码共享,数据写时拷贝
{//子进程
//为了不让子进程对监听套接字进行不小心的操作,要在子进程中将其关掉
close(listen_sock);
//当子进程退出的时候,会给父进程发送信号
ServerceIO(new_sock);
//关闭套接字,也就是关闭fd
//如果忘记关闭不需要的文件描述符,导致文件描述符泄漏
close(new_sock);
exit(0);
}
else
{
//父进程
//因为这个用于通信的套接字已经被子进程拿过去了,因此这个套接字对父进程来说没有用了
//可以把它关掉
close(new_sock);
}
}
return 0;
}
多线程版本TCP(客户端/服务器)
代码思路:让主线程创建新线程,然后让新线程分离,这样就可以不用线程等待,并且分离出去的线程带着用于通信的套接字去进行通信,通信完后就关闭fd。
#include<iostream>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/types.h>
#include<cerrno>
#include<cstring>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<unistd.h>
#include<signal.h>
#include<pthread.h>
void Usage(std::string proc)
{
std::cout<<"Usage: "<<proc<<" port"<<std::endl;
}
void ServerceIO(int new_sock)
{
while(true)
{
//tcp是面向字节流的,如同文件一样,可以进行正常的读写
char buffer[1024];
memset(buffer,0,sizeof(buffer));
//将读到的数据放入buffer中
ssize_t s = read(new_sock,buffer,sizeof(buffer)-1);
if(s > 0)//读取成功
{
buffer[s] = 0;//将获取的内容当成字符串
std::cout<<"client# "<<buffer<<std::endl;
std::string echo_string =">>>server<<<, ";
echo_string += buffer;
write(new_sock,echo_string.c_str(),echo_string.size());
}
else if(s==0)
{
std::cout<<"client quit..."<<std::endl;
break;
}
else
{
std::cerr<<"read err"<<std::endl;
break;
}
}
}
void* HandlerRequest(void* args)
{
pthread_detach(pthread_self());//线程脱离
int sock = *(int*)args;
delete (int*)args;
ServerceIO(sock);//进行通信
close(sock);//通信结束后关闭文件描述符
}
// ./tcp_server port
int main(int argc,char *argv[])
{
if(argc!=2)
{
Usage(argv[0]);
return 1;
}
//tcp_server
//1.创建套接字,此套接字为监听套接字,用于绑定和监听
int listen_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(listen_sock < 0)
{
std::cerr<<"socket error"<<std::endl;
return 2;
}
//tcp是流式的,与文件强相关,因此与文件操作接口一起使用
//2.bind绑定IP和端口号
//填充结构体
struct sockaddr_in local;
memset(&local,0,sizeof(local));//初始化为0
local.sin_family = AF_INET;//协议域
local.sin_port =htons(atoi(argv[1])); //端口号
local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//IP,不能指的IP,需要任意绑定IP;
//绑定
if(bind(listen_sock,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local))<0)
{
std::cerr<<"bind error" <<std::endl;
return 3;
}
// 3.因为tcp是面向连接的,因此在通信前需要建立连接。UDP是不需要连接的。
//建立连接的时候,就一定有人会主动建立连接,有人被动接受连接
//而主动建立连接的是客户端,就是需要服务的一方
//而被动接受连接的是服务器,就是提供服务的一方
//这里的是server,被动接受连接的一方,需要周而复始地不间断地等待客户到来,比如我们半夜打开某app看剧一样
//因此作为服务器,需要给用户提供一个建立连接的功能
//因此,设置服务器的套接字为Listen监听状态,本质是允许用户连接
const int back_log = 5;
if(listen(listen_sock,back_log)<0)
{
std::cerr<<"listen error"<<std::endl;
return 4;
}
//提供服务
//使用accept接口,该接口会返回一个套接字,提供服务的套接字
for(;;)
{
struct sockaddr_in peer;
socklen_t len = sizeof(peer);
int new_sock = accept(listen_sock,(struct sockaddr*)&peer,&len);
if(new_sock<0)
{
continue;
}
//显示是哪给客户端连接了服务器:ip和端口号
//ntohs:由网络字节序转为主机序列
uint16_t cli_port = ntohs(peer.sin_port);//端口号
//inet_ntoa:将四字节转化为点分十进制的字符串风格,并且把网络序列转化为主机序列
std::string cli_ip = inet_ntoa(peer.sin_addr);//ip
std::cout<<"get a new link -> : ["<<cli_ip<<":"<<cli_port<<"]# "<<new_sock<<std::endl;
//版本3 多线程版本
//新线程会跟主线程的文件描述符共享,因此不需要关闭监听套接字
//选择新线程分离,就不需要等待了
//新线程分离后,就拿着提供服务的套接字走,去进行通信, 通信完毕关闭这个套接字即可
pthread_t tid;
int * pram = new int(new_sock);
pthread_create(&tid,nullptr,HandlerRequest,pram);
}
return 0;
}
警告:
在上面两个版本(多线程和多进程版本)的写法中看,有两个弊端:
①创建进程或线程是无上限的,这给了一些带有恶意的用户一个搞破坏的机会!
②每次都是要等待客户连接来了,才会去创建子进程或者是线程。这毫无疑问浪费了不必要的时间。
因此针对这两个问题,我们可以采用进程池或者是线程池来解决!下面使用线程池版本!
线程池版本TCP(客户端/服务器)
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <queue>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
namespace ns_threadpool
{
const int g_num = 5;
template <class T>
class ThreadPool
{
private:
int num_;
std::queue<T> task_queue_; //该成员是一个临界资源
pthread_mutex_t mtx_;
pthread_cond_t cond_;
static ThreadPool<T> *ins;
private:
// 构造函数必须得实现,但是必须的私有化
ThreadPool(int num = g_num) : num_(num)
{
pthread_mutex_init(&mtx_, nullptr);
pthread_cond_init(&cond_, nullptr);
}
ThreadPool(const ThreadPool<T> &tp) = delete;
//赋值语句
ThreadPool<T> &operator=(ThreadPool<T> &tp) = delete;
public:
static ThreadPool<T> *GetInstance()
{
static pthread_mutex_t lock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
// 当前单例对象还没有被创建
if (ins == nullptr) //双判定,减少锁的争用,提高获取单例的效率!
{
pthread_mutex_lock(&lock);
if (ins == nullptr)
{
ins = new ThreadPool<T>();
ins->InitThreadPool();
std::cout << "首次加载对象" << std::endl;
}
pthread_mutex_unlock(&lock);
}
return ins;
}
void Lock()
{
pthread_mutex_lock(&mtx_);
}
void Unlock()
{
pthread_mutex_unlock(&mtx_);
}
void Wait()
{
pthread_cond_wait(&cond_, &mtx_);
}
void Wakeup()
{
pthread_cond_signal(&cond_);
}
bool IsEmpey()
{
return task_queue_.empty();
}
public:
// 在类中要让线程执行类内成员方法,是不可行的!
// 必须让线程执行静态方法
static void *Rountine(void *args)
{
pthread_detach(pthread_self());
ThreadPool<T> *tp = (ThreadPool<T> *)args;
while (true)
{
tp->Lock();
while (tp->IsEmpey())
{
//任务队列为空,线程该做什么呢??
tp->Wait();
}
//该任务队列中一定有任务了
T t;
tp->PopTask(&t);
tp->Unlock();
t.Run();
}
}
void InitThreadPool()
{
pthread_t tid;
for (int i = 0; i < num_; i++)
{
pthread_create(&tid, nullptr, Rountine, (void *)this /*?*/);
}
}
void PushTask(const T &in)
{
Lock();
task_queue_.push(in);
Unlock();
Wakeup();
}
void PopTask(T *out)
{
*out = task_queue_.front();
task_queue_.pop();
}
~ThreadPool()
{
pthread_mutex_destroy(&mtx_);
pthread_cond_destroy(&cond_);
}
};
template <class T>
ThreadPool<T> *ThreadPool<T>::ins = nullptr;
} // namespace ns_threadpool
#pragma once
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
namespace ns_task
{
class Task
{
private:
int sock;
public:
Task() : sock(-1) {}
Task(int _sock) : sock(_sock) {}
int Run()
{
//提供服务,短服务
char buffer[1024];
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);
if (s > 0)
{
buffer[s] = 0; //将获取的内容当成字符串
std::cout << "client# " << buffer << std::endl;
std::string echo_string = ">>>server<<<, ";
echo_string += buffer;
write(sock, echo_string.c_str(), echo_string.size());
}
else if (s == 0)
{
std::cout << "client quit ..." << std::endl;
}
else
{
std::cerr << "read error" << std::endl;
}
//服务提供完就关闭文件描述符
close(sock);
}
~Task() {}
};
}
#include<iostream>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/types.h>
#include<cerrno>
#include<cstring>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<unistd.h>
#include<signal.h>
#include<pthread.h>
#include"thread_pool.hpp"
#include"Task.hpp"
using namespace ns_threadpool;
using namespace ns_task;
void Usage(std::string proc)
{
std::cout<<"Usage: "<<proc<<" port"<<std::endl;
}
// ./tcp_server port
int main(int argc,char *argv[])
{
if(argc!=2)
{
Usage(argv[0]);
return 1;
}
int listen_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(listen_sock < 0)
{
std::cerr<<"socket error"<<std::endl;
return 2;
}
struct sockaddr_in local;
memset(&local,0,sizeof(local));
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port =htons(atoi(argv[1]));
local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
if(bind(listen_sock,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local))<0)
{
std::cerr<<"bind error" <<std::endl;
return 3;
}
const int back_log = 5;
if(listen(listen_sock,back_log)<0)
{
std::cerr<<"listen error"<<std::endl;
return 4;
}
for(;;)
{
struct sockaddr_in peer;
socklen_t len = sizeof(peer);
int new_sock = accept(listen_sock,(struct sockaddr*)&peer,&len);
if(new_sock<0)
{
continue;
}
uint16_t cli_port = ntohs(peer.sin_port);
std::string cli_ip = inet_ntoa(peer.sin_addr);//ip
std::cout<<"get a new link -> : ["<<cli_ip<<":"<<cli_port<<"]# "<<new_sock<<std::endl;
//版本4:线程池
//构建任务
Task t(new_sock);
//将任务push到后端的线程池
//获取单例即可
ThreadPool<Task>::GetInstance()->PushTask(t);
}
return 0;
}
TCP协议通信流程
通过上面的代码,我们来总结一下流程:
①创建监听套接字sock。socket()方法本质是打开文件,这是跟系统相关的。
②绑定ip和端口号,使用bind()方法,本质是ip+port+文件信息进行关联。
③服务端设置为监听状态,使用listen()方法,本质是设置该socket文件的状态,允许客户端来连接。
④获取连接,使用accept()方法,连接的本质是描述连接的结构体,由操作系统管理着。
⑤发起链接,使用connect()方法,本质是发起链接,在系统层面就是构建一个申请报文发送过去,在网络层面,发起tcp链接的三次握手!
⑥进行网络通信,使用文件读写的方式,read/wirte的方法。关
⑦闭监听套接字close(fd),本质:a、在系统层面,释放曾经申请的文件资源和连接资源等待。b、在网络层面,通知对方服务端的连接已经关闭。
⑧关闭用于通信的套接字close() && server/client,本质是在网络层面进行四次挥手!
三次握手:
在服务器建立连接的时候:
调用socket, 创建文件描述符。
调用connect, 向服务器发起连接请求。
connect会发出SYN段并阻塞等待服务器应答(第一次)。
服务器收到客户端的SYN, 会应答一个SYN-ACK段表示"同意建立连接"(第二次)。
客户端收到SYN-ACK后会从connect()返回, 同时应答一个ACK段(第三次)。
四次挥手:
如果客户端没有更多的请求了, 就调用close()关闭连接, 客户端会向服务器发送FIN段(第一次);此时服务器收到FIN后, 会回应一个ACK, 同时read会返回0 (第二次);read返回之后, 服务器就知道客户端关闭了连接, 也调用close关闭连接, 这个时候服务器会向客户端发送一个FIN; (第三次)客户端收到FIN, 再返回一个ACK给服务器; (第四次)。
在上面写的代码中,不管是在单进程、多进程多线程还是线程池,我们其实都是在使用系统调用,从零开始编写网络层,而非在使用网络层!