vue 中的事件修饰符介绍+示例说明
Start
- 最近使用到 vue 的事件修饰符,发现由于时间太过久远,今天快速的过一下 vue 中的事件修饰符.
1. 官方文档
vue2 v-on 点击这里
vue3 v-on 点击这里
vue2中有关 v-on 的介绍
vue3中有关 v-on 的介绍
初步看下来,vue2 和 Vue3 中修饰符差距并不大。
2. 说明+实例
2.1 .stop
.stop
修饰符的作用是阻止冒泡
<template>
<div @click="handleClick(2)">
<button @click.stop="handleClick(1)">点击</button>
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {};
},
methods: {
handleClick(key) {
console.log('你好', key);
},
},
};
</script>
js 中事件默认是由内向外层冒泡传递的。正常情况下点击按钮会依次打印 1
,2
。当我们并不想触发外层的事件时,我们可以用 .stop
阻止冒泡。
对应源码使用的是
$event.stopPropagation()
实现此功能
2.2 .prevent
.prevent
修饰符的作用是阻止默认事件
<template>
<div>
<a href="#" @click.prevent="handleClick(1)">点我</a>
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {};
},
methods: {
handleClick(key) {
console.log('你好', key);
},
},
};
</script>
html 某些元素自带一些默认的事件,例如常见的:from 表单的提交;a 标签的跳转;如果想禁用这些时间,就可以使用 .prevent
修饰符。
对应源码使用的是
event.preventDefault()
实现此功能
2.3 .capture
事件默认是由里往外冒泡,.capture
修饰符的作用是,由外部向内进行捕获
<template>
<div @click.capture="handleClick(2)">
<button @click="handleClick(1)">点击</button>
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {};
},
methods: {
handleClick(key) {
console.log('你好', key);
},
},
};
</script>
此处会先打印 2
,再打印 1
。
- 对应 js 原生中修改事件是,冒泡还是捕获,
dom.addEventListener(eventName,fn,capture)
。- 第三个参数默认是 false,及冒泡。如果为 true,及捕获。
capture
英译 :捕获。
2.4 {keyCode | keyAlias}
当需要对键盘按钮做处理的时候,比如 keydown
, keyup
。如果想针对特定的某些按钮进行监听,可以添加修饰符,例如:
.enter
.tab
.delete (捕获“删除”和“退格”键)
.esc
.space
.up
.down
.left
.right
常见的按键码 官方文档对按键码的介绍
2.5 .native
.native
修饰符是加在自定义组件的事件上,保证事件能执行.
// 执行不了
<My-component @click="shout(3)"></My-component>
// 可以执行
<My-component @click.native="shout(3)"></My-component>
2.6 .once
.once
修饰符的作用是,事件只执行一次
<button @click.once="handleClick($event)">
按钮
</button>
2.7 .left .right .middle
.left .middle .right
这三个修饰符分别是鼠标的左中右按键触发的事件
2.8 .passive
当我们在监听元素滚动事件的时候,会一直触发 onscroll 事件,在 pc 端是没啥问题的,但是在移动端,会让我们的网页变卡,因此我们使用这个修饰符的时候,相当于给对移动端的滚动做一些优化。
<div @scroll.passive="onScroll">...</div>
相关文档
End
- 事件修饰符底层还是基于 js 实现的。当然 vue 也还是基于 js 的封装。
- 事件修饰符不难,暂时记住这么几种即可。
- 就我目前接触到的情况来说,元素的原生事件在某些关键时刻有奇效,但是也会发生很奇特的 bug。