Flutter网络请求使用的是Dio。Dio是一个强大易用的dart http请求库,支持Restful API、FormData、拦截器、请求取消、Cookie管理、文件上传/下载…….
Flutter json数据解析是使用了json_serializable package包。它是一个自动化源代码生成器,可以为我们生成JSON序列化模板。由于序列化代码不再由我们手写和维护,我们将运行时产生JSON序列化异常的风险降至最低。
Flutter网络请求数据并且展示效果图:
数据接口
数据是使用的聚合数据的API,影讯API合集,大家可以注册个账号,申请使用一下,像这样
添加依赖
在pubspec.yaml文件中添加所需要的第三方依赖库
environment:
sdk: " =2.1.0 <3.0.0"
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
json_annotation: ^2.0.0
connectivity: ^0.4.2
dio: ^2.0.15
event_bus: ^1.0.3
# The following adds the Cupertino Icons font to your application.
# Use with the CupertinoIcons class for iOS style icons.
cupertino_icons: ^0.1.2
dev_dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter
网络请求过程分析
static netFetch(url,params,Map<String,String header,Options option,{noTip = false}) async {
//获取网络的连接状态,如果没有连接网络,返回NETWORK_ERROR
var connectivityResult = await (new Connectivity().checkConnectivity());
if(connectivityResult == ConnectivityResult.none) {
return new ResultData(Code.errorHandleFunction(Code.NETWORK_ERROR, "", noTip),false,Code.NETWORK_ERROR);
}
//请求头存放集合
Map<String,String headers = new HashMap();
if(header != null) {
headers.addAll(header);
}
//option存放请求的一些配置信息
if(option != null) {
option.headers = headers;
}else {
//get请求
option = new Options(method:'get');
option.headers = headers;
}
//超时时间15000ms
option.connectTimeout = 15000;
//创建dio对象
Dio dio = new Dio();
Response response;
try{
//执行网络请求,await和async配合使用,表示这是一个异步耗时操作
//执行结果不会立马返回。
response = await dio.request(url,data: params,options: option);
}on DioError catch(e) {
//异常处理
....
return new ResultData(Code.errorHandleFunction(errorResponse.statusCode, e.message, noTip), false, errorResponse.statusCode);
}
try{
if(response.statusCode == 200 || response.statusCode == 201) {
//网络请求成功
return await new ResultData(response.data, true, Code.SUCCESS,headers: response.headers);
}
}catch(e) {
//异常处理
print('返回参数' + e.toString() + url);
return new ResultData(response.data, false, response.statusCode,headers: response.headers);
}
return new ResultData(Code.errorHandleFunction(response.statusCode, "", noTip), false, response.statusCode);
}
这个是最底层类封装了一个静态的请求方法,直接调用dio的request方法进行网路请求,很简单。
//如果这个是耗时方法,就会用async标记,耗时操作用await标记,表示是一个异步操作。
static getTodayFilmListDao() async {
//获取请求的url
String url = Address.getTodayFilmList();
//调用上面封装的网络请求方法进行网络请求
var res = await HttpManager.netFetch(url, null, null, null);
if(res != null && res.result) {
var data = res.data;
if(data == null || data.length == 0) {
return await new DataResult([],true);
}
//网络请求成功,进行数据解析
var response = TodayFilmResponse.fromJson(data);
//返回数据
return await new DataResult(response.result,true);
}else {
return await new DataResult(null,false);
}
}
获取url方法很简单,就是字符串拼接了一下
static getTodayFilmList() {
return "${host}movie/movies.today?cityid=1&dtype=&key=713a408e855352d913806ef1e3ce3c33";
}
下面分析一下json数据解析过程。
如上所说,json解析使用的是json_serializable package包。它是一个自动化源代码生成器,可以为我们生成JSON序列化模板。
网络请求获取到的json数据是这样的
{
"movieId":"135808",
"movieName":"新喜剧之王",
"pic_url":"http:\/\/img5.mtime.cn\/mt\/2019\/02\/02\/113216.53857992_182X243X4.jpg"
},
TodayFilmBean类
//TodayFilmBean.g.dart将在我们运行生成命令之后自动生成
part 'TodayFilmBean.g.dart';
//这个标注是告诉生成器,这个类是要生成的Model类
@JsonSerializable()
class TodayFilmBean{
String movieId;
String movieName;
String pic_url;
//构造函数
TodayFilmBean(this.movieId,this.movieName,this.pic_url);
//json转换为bean对象
factory TodayFilmBean.fromJson(Map<String,dynamic json) = _$todayFilmBeanFromJson(json);
//bean对象转换为json
Map<String,dynamic toJson() = _$todayFilmBeanToJson(this);
}
生成的TodayFilmBean.g.dart类是这样的
part of 'TodayFilmBean.dart';
//json转换为bean对象
TodayFilmBean _$todayFilmBeanFromJson(Map<String,dynamic json) {
return TodayFilmBean(json['movieId'] as String,json['movieName'] as String,
json['pic_url'] as String);
}
//bean对象转换为json
Map<String,dynamic _$todayFilmBeanToJson(TodayFilmBean instance) =
<String,dynamic {
'movieId': instance.movieId,
'movieName': instance.movieName,
'pic_url':instance.pic_url
};
有两种运行代码生成器的方法:
1.一次性生成
通过在我们的项目根目录下运行flutter packages pub run build_runner build,我们可以在需要时为我们的model生成json序列化代码。这触发了一次性构建,它通过我们的源文件,挑选相关的并为它们生成必要的序列化代码。
虽然这非常方便,但如果我们不需要每次在model类中进行更改时都要手动运行构建命令的话会更好。
2.持续生成
使用_watcher_可以使我们的源代码生成的过程更加方便。它会监视我们项目中文件的变化,并且在需要时自动构建必要的文件。我们可以通过flutter packages pub run build_runner watch 在项目根目录下运行来启动_watcher_。
只需启动一次观察器,然后并让它在后台运行,这是安全的。
执行序列化只需执行
//把json数据转化为了bean对象
var filmBean = TodayFilmBean.fromJson(json);
使用GridView最终展示结果
DataResult dataResult;
List<TodayFilmBean mData = [];
//当StatefulWiget被嵌入此view树中,就会为此widget创建State对象
//当State对象被创建了,frameWork就会调用initState()方法
@override
void initState() {
//初始化数据
getTodayFilm();
super.initState();
}
void getTodayFilm() async {
//这是一个异步操作,结果返回有一定延迟
dataResult = await TodayDao.getTodayFilmListDao();
//调用setState方法会通知framework控件状态有变化,它会立马触发
//State的build方法更新widget状态
setState(() {
mData = dataResult.data;
});
}
上面是初始化网络请求,在请求到数据后,调用setState刷新UI
//State的build方法,调用setState方法后,此方法就会被触发
//用来刷新UI
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
//如果mData.length == 0,展示一个loading框,否则展示数据
body: mData.length == 0
? new Center(child: new CircularProgressIndicator()):
//创建GridView对象
new GridView.builder(
gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
crossAxisCount: 3, //每行2个
mainAxisSpacing: 1.0, //主轴(竖直)方向间距
crossAxisSpacing: 1.0, //纵轴(水平)方向间距
childAspectRatio: 0.7 //纵轴缩放比例
),
//item数量
itemCount:mData.length,
//创建每个item
itemBuilder: (BuildContext context,int index) {
return _getWidget(index);
}),
);
}
_getWidget(int index) {
//添加要展示的item内容
return new Column(
children: <Widget [
new Expanded(child: new CardItem(color: Colors.black12,child: _getChild(index)),flex: 8,),
//显示网络请求文本
new Expanded(child: new Text(mData[index].movieName,
textAlign: TextAlign.end,
maxLines: 1,
),
flex:1)
]);
}
_getChild(int i) {
return new Padding(padding: new EdgeInsets.all(1.0),
//显示网络请求的图片
child: new Image(image: NetworkImage(mData[i].pic_url)));
}
一个自定义的CardItem
class CardItem extends StatelessWidget{
final Widget child;
final EdgeInsets margin;
final Color color;
final RoundedRectangleBorder shape;
final double elevation;
CardItem({@required this.color,this.child,this.elevation = 5.0,this.shape,this.margin});
@override
Widget build(BuildContext context) {
EdgeInsets margin = this.margin;
RoundedRectangleBorder shape = this.shape;
Color color = this.color;
margin ??= EdgeInsets.only(left: 2.0,top: 2.0,right: 2.0,bottom: 2.0);
shape ??= new RoundedRectangleBorder(borderRadius: new BorderRadius.all(Radius.circular(4.0)));
color ??= new Color(0xffeeff);
return new Card(elevation: elevation,shape: shape,color: color,margin: margin,child: child,);
}
}
好了,Flutter网络请求并且展示数据就这样实现的。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。