来写一个udp的代码
1.socket编程接口
// 创建 socket 文件描述符 (TCP/UDP, 客户端 + 服务器)
int socket(int domain, int type, int protocol);
// 绑定端口号 (TCP/UDP, 服务器)
int bind(int socket, const struct sockaddr *address,
socklen_t address_len);
// 开始监听socket (TCP, 服务器)
int listen(int socket, int backlog);
// 接收请求 (TCP, 服务器)
int accept(int socket, struct sockaddr* address,
socklen_t* address_len);
// 建立连接 (TCP, 客户端)
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
socklen_t addrlen);
linux下一切皆文件,socket接口也不例外。其返回值本质上就是一个fd文件描述符,这样我们对网络的发送/接收操作,就转换成了对文件的写入/读取操作了
在这里面有一个比较重要的结构sockaddr
需要说明一番
1.1 sockaddr
socket是一层抽象的网络编程接口,适用于各种底层网络协议,如IPv4/IPv6。同时,这个接口还可以用于系统内部的通信。这就实现了用一个接口来干两件事。
为此,就必须要在传值中进行一些修改。该接口新增了一个sockaddr
,用来接收目标信息。这个值的参数可以是sockaddr_in/scokaddr_un/sockadd_in6
之中的任意一个(需要强转指针)
sockaddr
本身不存放任何信息。
这个参数可接收的结构体中,固定前16位就是用于标识符的。传到处理函数中,就会判断前16位中的标识符的类型,以确定传入参数的类型,再执行不同的实现
- 比如传入的
scokaddr_un
,前16位是AF_UNIX
,那么当前使用的就是本地通信 sockaddr_in
是ipv4通信,sockaddr_in6
是ipv6通信
你可能会有疑惑,既然sockaddr
不存放信息,那为何不把这个参数设置为一个void*
的指针?反正最后都是进了函数之后判断参数类型,void*
指针也能达成目标呀🧐
这个问题的答案很简单:当初设计这套接口的时候,C语言还不支持void*
😂
1.2 存放位置
因为sockaddr_in
这类的结构体,最终都需要被操作系统载入并实现网络操作。所以它们肯定是需要载入内核中的
但这并不意味着这类结构体是存放在内核里面的,而是存放在用户栈,用户态和内核态交换的时候,通过接口传值载入到内核的空间进行使用
2.server
了解了上面的信息,接下来,认识一下如果想建立一个udp
server,需要怎么操作吧!
以下是一个server的类,包含了端口、ip、socker fd三个基本信息
class UdpServer
{
public:
UdpServer(uint16_t port,const string& ip="")
: _port((uint16_t)port), _ip(ip), _sockfd(-1)
{}
private:
// 服务器端口号
uint16_t _port;
// 服务器ip地址
string _ip;
// 服务器socket fd信息
int _sockfd;
};
2.1 创建套接字
这里需要用的是下面这个接口
int socket(int domain, int type, int protocol);
- 第一个参数domain标识该socker的作用域
可以设置为本地,也可以设置为网络。支持如下参数
Name Purpose Man page
AF_UNIX, AF_LOCAL Local communication unix(7)
AF_INET IPv4 Internet protocols ip(7)
AF_INET6 IPv6 Internet protocols ipv6(7)
AF_IPX IPX - Novell protocols
AF_NETLINK Kernel user interface device netlink(7)
AF_X25 ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol x25(7)
AF_AX25 Amateur radio AX.25 protocol
AF_ATMPVC Access to raw ATM PVCs
AF_APPLETALK Appletalk ddp(7)
AF_PACKET Low level packet interface packet(7)
因为我们要创建的是一个网络服务器,所以这里设置为AF_INET
,也就是IPV4的服务
- 第二个参数type指代套接字的类型,决定了通信时的报文类型
这里支持流式(TCP)或者用户数据报(UDP),以及RAW原始格式(能够直接访问协议,方便debug)
SOCK_STREAM Provides sequenced, reliable, two-way, connection-based byte streams. An out-of-band data transmission mechanism may be supported.
SOCK_DGRAM Supports datagrams (connectionless, unreliable messages of a fixed maximum length).
SOCK_RAW Provides raw network protocol access.
更多支持的参数参考man手册
- 第三个参数指代协议,在网络应用中,设置为0即可
返回值是一个linux系统的文件描述符
RETURN VALUE
On success, a file descriptor for the new socket is returned. On error, -1 is returned, and errno is set appropriately.
这样,我们就能写出第一行代码,以及对这个代码的返回值判断
_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (_sockfd < 0)
{
logging(FATAL, "socket:%s:%d", strerror(errno), _sockfd);
exit(1);
}
因为socket是文件描述符,为了规范,我们还可以在析构函数里面调用一下close
~UdpServer()
{
close(_sockfd);
}
2.2 配置sockaddr_in
// 2. 绑定网络信息,指明ip+port
struct sockaddr_in local;
memset(&local,0,sizeof(local));//配置为 0
因为用的是ipv4
的网络通信,所以这里需要初始化一个sockaddr_in
类型
此时在vscode的代码补全中,可以看到4个成员,需要对它们赋值以配置服务器信息
首先是把协议家族设置为IPV4
,端口配置为函数参数中的端口
// 协议家族,设置为ipv4
local.sin_family = AF_INET;
// 端口,需要进行 本地->网络转换
local.sin_port = htons(_port);
随后配置ip
// 如果初始化时候的ip为空,则调用INADDR_ANY代表任意ip。否则对传入的ip进行转换后赋值
local.sin_addr.s_addr = _ip.empty() ? htonl(INADDR_ANY) : inet_addr(ip_.c_str());
这里采用了?:
三目操作符,如果类构造的时候传入的ip是空(没有配置ip)那就直接设置为任意ip,否则传入成员变量;
这样对sockaddr_in
的配置就完成了。
2.2.1 inet_addr
这里需要使用inet_addr
函数对传入的字符串类型的ip(如192.168.0.1
)进行转换
in_addr_t inet_addr(const char *cp);//对字符串ip进行转换
因为对于网络来说,它并不认识字符串类型的ip,而是要用网络字节流规定的类型。
/* Internet address. */
typedef uint32_t in_addr_t;
struct in_addr
{
in_addr_t s_addr;
};
对于该接口的底层做一个简单的说明:其实就是利用位段
,将数据转换为一个特殊的类型
//示例,非底层实现
struct ip
{
uint32_t part1:8;
uint32_t part2:8;
uint32_t part3:8;
uint32_t part4:8;
}
2.2.2 inet_ntoa
同样的,如果我们作为客户端接受到了网络请求中的ip,可以用inet_ntoa
将其转换为字符串类型。
char *inet_ntoa(struct in_addr in);
这里就引申出了一个问题:返回值的char*
是存在哪里的?是静态区还是malloc
?
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-G26FY7Id-1681715257525)(null)]
手册告诉我们,这个函数是维护了一个static变量来存放返回的ip的。
因此,该函数并不是一个线程安全的函数,在APUE
中明确标明了这一点
2.3 bind绑定ip端口
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
socklen_t addrlen);
这个接口的作用就是指定socket和sockaddr进行绑定。第三个参数是addr元素的大小(不是指针大小,别搞错了)
// 2.2 绑定ip端口
if (bind(_sockfd,(const struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) == -1)
{
logging(FATAL, "bind: %s:%d", strerror(errno), _sockfd);
exit(2);
}
logging(DEBUG,"socket bind success: %d", _sockfd);
绑定了之后,我们的服务器就配置成功了
测试一下,可以看到编译没有报错,也能正常运行!
[muxue@bt-7274:~/git/linux/code/23-02-01 udp]$ make udpServer
g++ -o udpServer udpServer.cpp -std=c++11
[muxue@bt-7274:~/git/linux/code/23-02-01 udp]$ ./udpServer
DEBUG | 1675326460 | muxue | socket create success: 3
DEBUG | 1675326460 | muxue | socket bind success: 3
2.3.1 main
现在先来简单写一下main函数中启动服务的命令行参数吧
int main(int argc,char* argv[])
{
//参数只有两个(端口/ip)所以参数个数应该是2-3
if(argc!=2 && argc!=3)
{
cout << "Usage: " << argv[0] << " port [ip]" << endl;
return 1;
}
string ip;
// 3个参数,有ip
if(argc==3)
{
ip = argv[2];
}
UdpServer s(atoi(argv[1]),ip);
s.start();
return 0;
}
为了测试,先把start()
函数设置为一个死循环
void start()
{
while(1)
{
cout << "running " << getpid() << endl;
sleep(1);
}
}
编译运行,可以看到错误提示是可以用的。正确添加参数之后,也能绑定并开始运行
[muxue@bt-7274:~/git/linux/code/23-02-01 udp]$ make udpServer
g++ -o udpServer udpServer.cpp -std=c++11
[muxue@bt-7274:~/git/linux/code/23-02-01 udp]$ ./udpServer
Usage: ./udpServer port [ip]
[muxue@bt-7274:~/git/linux/code/23-02-01 udp]$ ./udpServer 8080
DEBUG | 1675327610 | muxue | socket create success: 3
DEBUG | 1675327610 | muxue | socket bind success: 3
running 4467
running 4467
running 4467
^C
注意,bind
这个函数是不允许你绑定云服务器的公网ip的。因为云服务器并不是直接暴露在公网上的,而是由提供商的入口服务器进入内网,在进入你的服务器。所以他不允许你绑定公网ip;
$ ./udpServer 8080 云服务器公网ip
DEBUG | 1675327690 | muxue | socket create success: 3
FATAL | 1675327690 | muxue | bind: Cannot assign requested address:3
一般情况下,可以选择不绑定ip,或者绑定本地端口127.0.0.1
如果绑定了
127.0.0.1
,那么服务只有本地可以访问。不绑定端口,就会默认绑定成0.0.0.0
,允许本地和远程端口连接
$ ./udpServer 8080 127.0.0.1
DEBUG | 1675327757 | muxue | socket create success: 3
DEBUG | 1675327757 | muxue | socket bind success: 3
running 5067
running 5067
2.3.2 netstat
可以用netstat -lnup
命令查看当前开放的端口信息
可以看到,第一行就是我们的udp服务器,本地端口是我们绑定的127.0.0.1:8080
,远程端口是0.0.0.0:*
,代表允许任何远程ip的任何端口来访问
2.4 开始运行
上面的操作只是初始化了这个udp服务器的信息,并没有让它真正的运行起来;
接下来要做的就是让服务器开始接收信息,并在屏幕上打印出来
2.4.1 recvfrom
这个接口的作用是来接收信息
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
- 第一个参数是前面创建的套接字
- 第二个参数是用来接收信息的缓冲区
- 第三个参数是缓冲区的大小
- 第四个参数是标识符,设置为0,代表阻塞等待
- 第五个参数,输出型参数,获取发送方的信息
- 第六个参数,输入输出型参数,需要初始化为
sizeof(src_addr)
函数的返回值是接收到的数据的长度,没有接收到或者接受失败,则为-1
示例如下
char inBuf[BUF_SIZE];
struct sockaddr_in peer; //输出型参数
socklen_t len = sizeof(peer); //输入输出型参数
// peer和len都是输出型参数,用于获取发送方的信息
// len是输入输出型参数,需要以sizeof(peer)初始化后传入
// 第三个参数0为默认等待方式(阻塞等待)
ssize_t s = recvfrom(_sockfd, inBuf, sizeof(inBuf)-1,0,(struct sockaddr *)&peer, &len);
if (s > 0) // s代表获取到的数据长度,不为0代表成功获取
{
inBuf[s] = '\0'; //末尾追加'\0'
}
else if (s == -1) // -1没有收到信息,错误
{
logging(WARINING, "recvfrom: %s:%d", strerror(errno), _sockfd);
continue;
}
这样就能在inBuf
中直接获取到发送信息的内容
2.5 服务端start
以下是服务端运行的完整代码
void start()
{
char inBuf[BUF_SIZE];//接收到信息的缓冲区
while(1)
{
struct sockaddr_in peer; //输出型参数
socklen_t len = sizeof(peer); //输入输出型参数
// peer和len都是输出型参数,用于获取发送方的信息
// len是输入输出型参数,需要以sizeof(peer)初始化后传入
// 第三个参数0为默认等待方式(阻塞等待)
ssize_t s = recvfrom(_sockfd, inBuf, sizeof(inBuf)-1,0,(struct sockaddr *)&peer, &len);
if (s > 0) // s代表获取到的数据长度,不为0代表成功获取
{
inBuf[s] = '\0'; //末尾追加'\0'
}
else if (s == -1) // -1没有收到信息,错误
{
logging(WARINING, "recvfrom: %s:%d", strerror(errno), _sockfd);
continue;
}
string senderIP = inet_ntoa(peer.sin_addr);// 来源ip
uint16_t senderPort = ntohs(peer.sin_port); // 来源端口
logging(NOTICE, "[%s:%d]# %s", senderIP.c_str(),senderPort, inBuf);//打印信息
}
}
如果你想让另外一台主机访问这个服务,则需要在云服务器控制台和linux系统中同时开放对应的udp端口
参考 【Linux】设置系统防火墙
3.client
有了服务端,也要有对应的客户端来发送消息;除了发送消息的部分,其余操作和服务端基本一致。
3.1 sendto
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
这里我们要用的是sendto
接口
- 第一个参数是socket套接字
- 第二个参数是用于输入的缓冲区
- 第三个参数是缓冲区的类型
- 第四个参数是标识符,也设置为0
- 第五个参数和第六个参数与
recvfrom
一致,为目标服务器的信息
关于flag参数,man手册中有更多选项,这里我们依旧传入0采用默认策略
The flags argument is the bitwise OR of zero or more of the following flags.
3.2 客户端需不需要手动bind?
首先我们要明确一点,bind函数并没有规定一定要是服务端才能使用。也就是说,要不要使用bind是程序猿自己的选择。
答案其实很简单:那就是不需要手动bind
首先我们要知道一点:如果一个网络进程在启动的时候没有手动bind端口,系统是会自动分配一个未使用的端口给它的
- 对于服务器来说,
IP:端口
必须固定,否则没有办法给客户端提供稳定的服务。客户又不能拆了你的应用程序修改源码中的端口! - 而对于客户端来说,端口应该让系统自动分配。因为这样能避免冲突问题。不然如果有另外一个应用占用了客户端bind的端口,那这个程序就会因为端口冲突而一直打不开!
所以,客户端不需要我们调用bind函数,只需要配置好服务端的目标ip和目标端口就行了
3.3 代码示例
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <cassert>
#include <unistd.h>
#include <strings.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
using namespace std;
struct sockaddr_in server;
// ./udpClient server_ip server_port
// 客户端要连接server,必须知道server对应的ip和port
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc != 3)
{
cout << "Usage:\n\t" << argv[0] << " server_ip server_port" << endl;
return 1;
}
// 1. 根据命令行,设置要访问的服务器IP
string server_ip = argv[1];
uint16_t server_port = atoi(argv[2]);
// 2. 创建客户端
// 2.1 创建socket
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(sockfd<0)
{
cout << "socket 创建失败" << endl;
return 2;
}
bzero(&server, sizeof(server));//这个函数相当于memset全0
server.sin_family = AF_INET;//ipv4
server.sin_port = htons(server_port);//目标服务器端口
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip.c_str());//目标ip
// 3. 通讯过程
string buffer;
while (true)
{
cerr << "Please Enter# ";
getline(cin, buffer);
// 发送消息给server
sendto(sockfd, buffer.c_str(), buffer.size(), 0,
(const struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
// 首次调用sendto函数的时候,client会自动bind自己的ip和port
// 客户端不应该自己绑定端口,否则端口被占用=客户端不能用
}
close(sockfd);
return 0;
}
3.4 运行测试
这里提供一个makefile,来快速编译服务端/客户端的源码
.PHONY:all
all:udpClient udpServer
udpClient: udpClient.cpp
g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread
udpServer:udpServer.cpp
g++ -o $@ $^ -std=c++11
.PHONY:clean
clean:
rm -f udpClient udpServer
运行服务器,指定8080端口启动。再运行客户端,指定127.0.0.1
本地ip和8080端口
可以看到,右侧我们收到的信息,都在左侧被打印了出来,同时显示了来源ip和端口
3.5 windows客户端
让我没想到的是,windows上网络的接口和linux很相似;这里提供一个windows下的udp客户端,向我们的云服务器发送信息
注:进行测试前,一定要在防火墙里面开放云服务器对应的udp端口
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS 1//屏蔽报错
#include<winsock2.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#define BUFFER_SIZE 1024 //缓冲区大小
int main()
{
WSADATA WSAData;
//初始化
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &WSAData) != 0)
{
printf("初始化失败!");
return -1;
}
//创建客户端用于通信的Socket
SOCKET sock_Client = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
//服务器的地址数据结构
SOCKADDR_IN addr_server;
addr_server.sin_family = AF_INET;
addr_server.sin_port = htons(10000);// 目标端口
addr_server.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //目标公网ip(需要改成你自己的)
string sendBuf;
while (true)
{
cout << "请输入要传送的数据: ";
getline(cin,sendBuf);
sendto(sock_Client, sendBuf.c_str(),sendBuf.size(), 0, (const SOCKADDR*)&addr_server, sizeof(addr_server));
cout << sendBuf.size() << ": " << sendBuf << endl;
}
closesocket(sock_Client);
WSACleanup();
return 0;
}
测试一下,可以看到云服务器成功收到了信息,但因为windows和linux的文字编码问题,没能正确显示出中文
发送英文信息是没有问题的!
4.更进一步
4.1 记录用户
有用户给你发送信息,理论上来说,服务端应该记录下用户,以备debug;
这部分并不难,我们记录下用户的ip和端口,还有用户的peer结构体,在服务器里面维护一个map来存放就可以了
void CheckUser(struct sockaddr_in peer)
{
string tmp = inet_ntoa(peer.sin_addr);// 来源ip
tmp += ':';
tmp += to_string(ntohs(peer.sin_port));// 来源端口
// 在map中用ip端口来标识用户
auto it = _usrMap.find(tmp);
if(it == _usrMap.end())// 没找到
{
_usrMap.insert({tmp,peer});
}
}
4.2 客户端接收回信
客户端发送信息给服务器后,可以来接收一下服务器的回信。比如在日常生活中,我们发邮件的时候,需要等待对方回信,这才表明你的信对方确实收到了,而不是丢在半路上了
// 使用多线程操作,来获取服务器传回的信息
pthread_t t;
pthread_create(&t, nullptr, recverAndPrint, (void *)&sockfd);
为了方便,这里采用多线程的方式来操作;客户端在接收到服务器的回信后,会打印出来
void *recverAndPrint(void *args)
{
while (true)
{
int sockfd = *(int *)args;
char buffer[1024];
struct sockaddr_in temp;
socklen_t len = sizeof(temp);
ssize_t s = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr *)&temp, &len);
if (s > 0)
{
buffer[s] = 0;//将接收到的信息打印出来(服务器返回的)
cout << "server echo# " << buffer << "\n";
}
}
}
4.3 消息路由
所谓消息路由,就是把接收到的消息广播给所有用户。可以理解为一个简单的聊天室。
上面我们已经获取并记录了信息,下面要做的就是把信息重新发给其他用户;操作和客户端的发送是一样的
void MsgRoute(const char* inBuf,size_t len)
{
struct sockaddr_in user;
for(auto e:_usrMap)
{
user.sin_family = AF_INET;//ipv4
user.sin_port = e.second.sin_port;//用户端口
user.sin_addr.s_addr = e.second.sin_addr.s_addr;//用户ip
// 向用户发送信息
sendto(_sockfd, inBuf, len, 0,
(const struct sockaddr *)&user, sizeof(user));
}
}
测试,可以看到,服务端把收到的消息发送给了用户
再新增一个客户端进行测试,可以看到两个客户都收到了服务器的回信
这里对于聊天室来说还有一个小问题,那就是聊天框里面并不会二次出现你的消息。也就是服务器不会把你发送的消息再转发给你。
我们在消息路由函数里面进行判断即可!
void MsgRoute(struct sockaddr_in peer,const char* inBuf,size_t len)
{
struct sockaddr_in user;
for(auto e:_usrMap)
{
// 如果ip和端口都相等,就代表是发送消息的用户
if(e.second.sin_port != peer.sin_port || e.second.sin_addr.s_addr != peer.sin_addr.s_addr)
{
user.sin_family = AF_INET;//ipv4
user.sin_port = e.second.sin_port;//用户端口
user.sin_addr.s_addr = e.second.sin_addr.s_addr;//用户ip
// 向用户发送信息
sendto(_sockfd, inBuf, len, 0,
(const struct sockaddr *)&user, sizeof(user));
}
}
}
因为乱序打印的问题,所以看的可能不是很明显。但是我们的目的已经达到了!
这样打印看的不是很清楚,可以使用管道文件来实现输出重定向
mkfifo fifo #创建一个fifo管道文件
运行客户端的时候,指定输出
./udpClient 127.0.0.1 1000 > fifo
在另外一个bash里面,用cat来获取输出
cat < fifo
这就不会出现乱序打印的问题了。
fifo
是一个管道文件,需要执行cat后(读端),客户端(写端)才能运行
5.more…
关于udp编程的操作到这里就Over啦,现在我们认识了大部分的网络接口,下一步的目标,就是实现tcp服务器啦!