目录
前言
JavaFX基础
1. GraphicsContext
2. AnimationTimer
代码实现
完整代码
前言
看了Python模拟星空很漂亮,Java也应该必须有一个!
环境:只需要JDK1.8就好!不需要外部包!!!
JavaFX基础
1. GraphicsContext
GraphicsContext是JavaFX中用于绘图的类,它是Canvas类的成员之一,可以通过Canvas的getGraphicsContext2D()方法获取。GraphicsContext提供了一组方法,用于绘制各种基本形状、图像、文本等。
GraphicsContext中常用的绘图方法如下:
- strokeRect():绘制一个空心矩形。
- fillRect():绘制一个实心矩形。
- strokeOval():绘制一个空心椭圆。
- fillOval():绘制一个实心椭圆。
- strokePolygon():绘制一个空心多边形。
- fillPolygon():绘制一个实心多边形。
- drawImage():绘制一张图像。
- strokeText():绘制一段空心文本。
- fillText():绘制一段实心文本。
- setLineWidth():设置线条宽度。
- setStroke():设置线条颜色。
- setFill():设置填充颜色。
- setFont():设置字体。
绘图的过程一般是先设置好绘图属性,比如线条宽度、颜色、填充等,然后调用GraphicsContext中的绘图方法进行绘制。
2. AnimationTimer
AnimationTimer是JavaFX中一个用于处理动画的类,它继承自抽象类AnimationTimer,需要实现handle(long now)方法。
使用AnimationTimer类处理动画的步骤如下:
- 创建AnimationTimer对象,重写handle(long now)方法。
- 在handle(long now)方法中更新动画状态,比如更新物体位置、角度等。
- 在handle(long now)方法结尾处调用自身,以实现动画的连续播放。
代码实现
用上面的 GraphicsContext 对象(画笔)绘制一个黑色背景画布,因为要做成动画所以要放到AnimationTimer 的handle方法里面,其余说明已经标好注释了:
完整代码
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
import java.util.Random;
public class StarField extends Application {
//类变量
private static final int WIDTH = 800;
private static final int HEIGHT = 600;
private static final int STAR_NUMS = 100;
private Star[] stars = new Star[STAR_NUMS];
private Random random = new Random();
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Canvas canvas = new Canvas(WIDTH,HEIGHT);
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
for (int i = 0; i < STAR_NUMS; i++) {
stars[i] = new Star(random.nextInt(WIDTH),random.nextInt(HEIGHT),random.nextDouble()*2+1);
}
AnimationTimer animationTimer = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
gc.setFill(Color.BLACK); //设置画笔颜色
gc.fillRect(0,0,WIDTH,HEIGHT); //填充满整个矩形画布
for (Star star : stars){
star.update();
gc.setFill(Color.WHITE);
gc.fillOval(star.getX(),star.getY(),star.getSize(),star.getSize());
}
}
};
Group group = new Group(canvas);
Scene scene = new Scene(group);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
animationTimer.start();
}
private class Star{
//对象变量
private double x;
private double y;
private double size;
private double speed;
public Star(double x,double y,double speed){
this.x = x;
this.y = y;
this.size = random.nextDouble()*5+1;
this.speed = speed;
}
public void update(){
x -= speed; //控制星星向左移动
if (x<0){
x = WIDTH; //循环播放,每次出发点的y坐标发生变化
y = random.nextInt(HEIGHT);
}
}
public double getX() {
return x;
}
public void setX(double x) {
this.x = x;
}
public double getY() {
return y;
}
public void setY(double y) {
this.y = y;
}
public double getSize() {
return size;
}
public void setSize(double size) {
this.size = size;
}
public double getSpeed() {
return speed;
}
public void setSpeed(double speed) {
this.speed = speed;
}
}
}