Java模拟星空

news2024/11/17 19:42:36

 

目录

前言

JavaFX基础

1. GraphicsContext

2. AnimationTimer

代码实现

完整代码


前言

看了Python模拟星空很漂亮,Java也应该必须有一个! 

环境:只需要JDK1.8就好!不需要外部包!!!

JavaFX基础

1. GraphicsContext

GraphicsContext是JavaFX中用于绘图的类,它是Canvas类的成员之一,可以通过Canvas的getGraphicsContext2D()方法获取。GraphicsContext提供了一组方法,用于绘制各种基本形状、图像、文本等。
GraphicsContext中常用的绘图方法如下:

  • strokeRect():绘制一个空心矩形。
  • fillRect():绘制一个实心矩形。
  • strokeOval():绘制一个空心椭圆。
  • fillOval():绘制一个实心椭圆。
  • strokePolygon():绘制一个空心多边形。
  • fillPolygon():绘制一个实心多边形。
  • drawImage():绘制一张图像。
  • strokeText():绘制一段空心文本。
  • fillText():绘制一段实心文本。
  • setLineWidth():设置线条宽度。
  • setStroke():设置线条颜色。
  • setFill():设置填充颜色。
  • setFont():设置字体。

绘图的过程一般是先设置好绘图属性,比如线条宽度、颜色、填充等,然后调用GraphicsContext中的绘图方法进行绘制。

2. AnimationTimer

AnimationTimer是JavaFX中一个用于处理动画的类,它继承自抽象类AnimationTimer,需要实现handle(long now)方法。
使用AnimationTimer类处理动画的步骤如下:

  1. 创建AnimationTimer对象,重写handle(long now)方法。
  2. 在handle(long now)方法中更新动画状态,比如更新物体位置、角度等。
  3. 在handle(long now)方法结尾处调用自身,以实现动画的连续播放。

代码实现

用上面的 GraphicsContext 对象(画笔)绘制一个黑色背景画布,因为要做成动画所以要放到AnimationTimer 的handle方法里面,其余说明已经标好注释了:

完整代码

import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;

import java.util.Random;

public class StarField extends Application {
    //类变量
    private static final int WIDTH = 800;
    private static final int HEIGHT = 600;
    private static final int STAR_NUMS = 100;
    private Star[] stars = new Star[STAR_NUMS];
    private Random random = new Random();

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
        Canvas canvas = new Canvas(WIDTH,HEIGHT);
        GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
        for (int i = 0; i < STAR_NUMS; i++) {
            stars[i] = new Star(random.nextInt(WIDTH),random.nextInt(HEIGHT),random.nextDouble()*2+1);
        }
        AnimationTimer animationTimer = new AnimationTimer() {
            @Override
            public void handle(long now) {
                gc.setFill(Color.BLACK);    //设置画笔颜色
                gc.fillRect(0,0,WIDTH,HEIGHT);  //填充满整个矩形画布
                for (Star star : stars){
                    star.update();
                    gc.setFill(Color.WHITE);
                    gc.fillOval(star.getX(),star.getY(),star.getSize(),star.getSize());
                }
            }
        };
        Group group = new Group(canvas);
        Scene scene = new Scene(group);
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
        animationTimer.start();
    }


    private class Star{
        //对象变量
        private double x;
        private double y;
        private double size;
        private double speed;
        public Star(double x,double y,double speed){
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.size = random.nextDouble()*5+1;
            this.speed = speed;
        }
        public void update(){
            x -= speed;     //控制星星向左移动
            if (x<0){
                x = WIDTH;  //循环播放,每次出发点的y坐标发生变化
                y = random.nextInt(HEIGHT);
            }
        }

        public double getX() {
            return x;
        }

        public void setX(double x) {
            this.x = x;
        }

        public double getY() {
            return y;
        }

        public void setY(double y) {
            this.y = y;
        }

        public double getSize() {
            return size;
        }

        public void setSize(double size) {
            this.size = size;
        }

        public double getSpeed() {
            return speed;
        }

        public void setSpeed(double speed) {
            this.speed = speed;
        }
    }
}

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