由于在c语言中在定义时可能会出现重命名现象,造成空间冲突,c语言中有命名冲突:1 和库冲突。2 互相之间的冲突,变量命名冲突。所以c++中就有了对其改进的关键字namespace,针对重定义,解决空间冲突。
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- 命名空间namespace
命名空间namespace
以下是c语言实现的代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int rand = 1;
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
这里会报错是由于变量rand与库函数中的rand相同,导致了命名冲突
如何解决命名冲突?
使用namespace。
此时修改rand的域,用域对rand进行隔离,同一个域中不能定义相同变量,因此将其隔离到其它域中
域
- 类域
- 命名空间域
- 局部域
- 全局域
而此时要将其修改到命名空间域中去。
当一个程序中一个变量在局部和全局并且命名空间都有创建时,编译器优先搜索访问的是局部,再全局如果命名空间域展开(展开命名空间是指编译器是否会到命名空间搜索) 的话再命名空间,否则是不会搜索访问命名空间的
展开命名空间(using naespace std):
- 命名空间直接展开有风险,定义和库重合会报错
- 建议项目中不要去展开,在我们日常用的时候展开没什么大问题
- 推荐指定访问,指定展开c++常用的,如 using namespace cout,using namespace cin,using namespace endl
//全局域
int a = 1;
//命名空间域
namespace zzm
{
int a = 2;
}
int main()
{
//局部域
int a = 0;
printf("%d\n", a);
return 0;
}
无局部时
当变量只在命名空间域有定义时
此时并没有将命名空间展开using或者加域作用限定符::,就相当于编译器不知道这个命名空间,所以也就搜索不到变量a,而此时可以加域作用限定符或者展开命名空间
是指在这个命名空间里去搜索找变量a,zzm::指定到命名空间zzm中搜索,其左边zzm的为命名空间的名字,
如果左边的为空白 :: 就表示在全局域去搜索查找
其实在编译器中它在定义或者使用时会向前面查找,搜索是否有相同或者存在,而在搜索时又先从局部域开始,局部域没有全局域,如果都没有是不会默认到命名空间域搜索的,只有将其展开
using
或者使用域限定符::
指定访问命名空间域
namespace zzm
{
int a = 2;
}
using namespace zzm;
int main()
{
//局部域
//int a = 0;//将局部屏蔽
printf("%d\n", a);
return 0;
}
但是将其命名空间展开之后有不可与全局同时用,因为此时编译器并不确定是命名空间域的还是全局域的
不展开:相同变量在不同域中可以同时存在,只是需要使用域限定符搜索指定命名空间
命名空间展开:也就将封在命名空间里面的内容暴露在全局域了,就如上面,此时编译器也不确定访问谁
而由开始引出的变量命名与库中相同时,也就有了解决方法。将这个变量定义到命名空间域中,直接在命名空间搜索访问
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
namespace lsy
{
int rand = 1;
}
int main()
{
printf("%d\n", lsy::rand);
return 0;
}
此时也就解决了命名冲突问题了。
命名空间里面不仅仅可以定义变量还可以定义函数,结构体任意类型。且也可以嵌套命名空间
namespace n1
{
int a = 0;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace n2
{
int a = 1;
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
int main()
{
printf("%d\n", n1::a);
printf("%d\n", n1::n2::a);//不过嵌套在搜索时先搜索外边的然后再搜索里面嵌套的
//就像盒子都要先打开外边的叭
printf("%d\n", n1::Add(1, 2));
//
return 0;
}
而c++的库和stl都封在一个命名空间std中,c++库中的东西都在std中,像cout,cin,endl啊这些常见的都是命名空间std中的
可以说namespace是解决c语言的命名冲突而出现的
。