Qt音视频开发35-左右通道音量计算和音量不同范围值的转换

news2024/10/7 20:30:12

一、前言

视频文件一般会有两个声音通道及左右声道,值有时候一样有时候不一样,很多场景下我们需要对其分开计算不同的音量值,在QAudioFormat中可以获取具体有几个通道,如果是一个通道,则左右通道值设定一样,计算通道的音量值一般是对所有音量数据转换后累加后进行一个换算即可,在Qt的示例中就提供了这个计算规则。

视频播放过程中,需要对音量大小进行控制,但是音量大小的范围值,在不同的第三方库或者组件中约定是不一样的,比如常规的有0-1/0-100/0-255、特殊的有-100到100/0-65535之类的,作为通用的组件,就需要将这些范围值转换,比如范围值是0-255音量值130,需要转换到0-100范围值的对应音量值应该是50。同理获取音量值也是这个道理,源头获取到的音量值需要转换成通用约定的范围值的音量值,再设置到界面上的音量条,这个转换有个通用的标准公式,(((旧值 - 旧最小值) * (新最大值 - 新最小值)) / (旧最大值 - 旧最小值)) + 新最小值,通过这个公式就可以拿到转换后的新值。

音量值的变化按照常规的理解是固定的间隔,比如音量50就是50,音量越大声音就大,小就小,还有个新的方式就是线性变化,声音越小就音量幅度变化小,越大则变化幅度越大,有个幅度的趋势。大概从Qt5.8版本开始提供了这个功能,QAudio::convertVolume可以将一个声音值指定转换幅度转换到最终的音量。

二、效果图

在这里插入图片描述

三、体验地址

  1. 国内站点:https://gitee.com/feiyangqingyun
  2. 国际站点:https://github.com/feiyangqingyun
  3. 个人作品:https://blog.csdn.net/feiyangqingyun/article/details/97565652
  4. 体验地址:https://pan.baidu.com/s/1d7TH_GEYl5nOecuNlWJJ7g 提取码:01jf 文件名:bin_video_demo/bin_linux_video。

四、相关代码

bool AudioHelper::getAudioLevel(QAudioFormat format, const char *data, qint64 len, qreal &leftLevel, qreal &rightLevel)
{
    leftLevel = rightLevel = 0;
    quint32 maxAmplitude = getMaxAmplitude(format);
    if (!maxAmplitude) {
        return false;
    }

    quint32 leftValue = 0;
    quint32 rightValue = 0;
    int sampleSize = getSampleSize(format);
    int channelCount = format.channelCount();
    int channelBytes = sampleSize / 8;
    int sampleBytes = channelCount * channelBytes;
    int numSamples = len / sampleBytes;
    const uchar *ptr = reinterpret_cast<const uchar *>(data);
    //qDebug() << sampleSize << channelCount << numSamples;

    for (int i = 0; i < numSamples; ++i) {
        for (int j = 0; j < channelCount; ++j) {
            quint32 value = 0;
            if (sampleSize == 8) {
                value = *reinterpret_cast<const quint8 *>(ptr);
            } else if (sampleSize == 16) {
                value = qAbs(qFromLittleEndian<qint16>(ptr));
            } else if (sampleSize == 32) {
                value = qAbs(qFromLittleEndian<qint32>(ptr));
            }

            //分左右通道
            if (j == 0) {
                leftValue = qMax(value, leftValue);
            } else {
                rightValue = qMax(value, rightValue);
            }

            ptr += channelBytes;
        }
    }

    leftValue = qMin(leftValue, maxAmplitude);
    rightValue = qMin(rightValue, maxAmplitude);
    leftLevel = qreal(leftValue) / maxAmplitude;
    rightLevel = qreal(rightValue) / maxAmplitude;
    if (sampleSize == 8) {
        leftLevel -= 0.5;
        rightLevel -= 0.5;
    }

    //单通道则右通道的值强制和左通道相等
    if (channelCount == 1) {
        rightLevel = leftLevel;
    }

    //qDebug() << TIMEMS << leftValue << leftLevel << rightValue << rightLevel;
    return true;
}

int VideoHelper::getRangeValue(int oldMin, int oldMax, int oldValue, int newMin, int newMax)
{
    return (((oldValue - oldMin) * (newMax - newMin)) / (oldMax - oldMin)) + newMin;
}

int EasyPlayerThread::getVolume()
{
    //声音范围是[-182, 73] 需要转换成[0, 100]
    int volume = 0;
    if (easyPlayer) {
        EasyPlayerPro_Getparam(easyPlayer, EASY_PARAM_AUDIO_VOLUME, &volume);
        volume = VideoHelper::getRangeValue(-182, 73, volume, 0, 100);
    }
    return volume;
}

void EasyPlayerThread::setVolume(int volume)
{
    emit receiveVolume(volume);
    if (easyPlayer) {
        volume = VideoHelper::getRangeValue(0, 100, volume, -182, 73);
        EasyPlayerPro_Setparam(easyPlayer, EASY_PARAM_AUDIO_VOLUME, &volume);
    }
}

int HaiKangThread::getVolume()
{
    //声音范围是[0, 65535] 需要转换成[0, 100]
    int volume = 100;
    if (port >= 0) {
        volume = PlayM4_GetVolume(port);
        volume = VideoHelper::getRangeValue(0, 65535, volume, 0, 100);
    }
    return volume;
}

void HaiKangThread::setVolume(int volume)
{
    emit receiveVolume(volume);
    volume = VideoHelper::getRangeValue(0, 100, volume, 0, 65535);
    if (hwnd >= 0) {
        //海康很操蛋默认声音关闭的需要主动开启
        if (!openSound) {
            openSound = true;
            NET_DVR_OpenSoundShare(hwnd);
        }

        NET_DVR_Volume(hwnd, volume);
    }

    if (port >= 0) {
        PlayM4_SetVolume(port, volume);
    }
}

五、功能特点

5.1 基础功能

  1. 支持各种音频视频文件格式,比如mp3、wav、mp4、asf、rm、rmvb、mkv等。
  2. 支持本地摄像头设备,可指定分辨率、帧率。
  3. 支持各种视频流格式,比如rtp、rtsp、rtmp、http等。
  4. 本地音视频文件和网络音视频文件,自动识别文件长度、播放进度、音量大小、静音状态等。
  5. 文件可以指定播放位置、调节音量大小、设置静音状态等。
  6. 支持倍速播放文件,可选0.5倍、1.0倍、2.5倍、5.0倍等速度,相当于慢放和快放。
  7. 支持开始播放、停止播放、暂停播放、继续播放。
  8. 支持抓拍截图,可指定文件路径,可选抓拍完成是否自动显示预览。
  9. 支持录像存储,手动开始录像、停止录像,部分内核支持暂停录像后继续录像,跳过不需要录像的部分。
  10. 支持无感知切换循环播放、自动重连等机制。
  11. 提供播放成功、播放完成、收到解码图片、收到抓拍图片、视频尺寸变化、录像状态变化等信号。
  12. 多线程处理,一个解码一个线程,不卡主界面。

5.2 特色功能

  1. 同时支持多种解码内核,包括qmedia内核(Qt4/Qt5/Qt6)、ffmpeg内核(ffmpeg2/ffmpeg3/ffmpeg4/ffmpeg5)、vlc内核(vlc2/vlc3)、mpv内核(mpv1/mp2)、海康sdk、easyplayer内核等。
  2. 非常完善的多重基类设计,新增一种解码内核只需要实现极少的代码量,就可以应用整套机制。
  3. 同时支持多种画面显示策略,自动调整(原始分辨率小于显示控件尺寸则按照原始分辨率大小显示,否则等比例缩放)、等比例缩放(永远等比例缩放)、拉伸填充(永远拉伸填充)。所有内核和所有视频显示模式下都支持三种画面显示策略。
  4. 同时支持多种视频显示模式,句柄模式(传入控件句柄交给对方绘制控制)、绘制模式(回调拿到数据后转成QImage用QPainter绘制)、GPU模式(回调拿到数据后转成yuv用QOpenglWidget绘制)。
  5. 支持多种硬件加速类型,ffmpeg可选dxva2、d3d11va等,mpv可选auto、dxva2、d3d11va,vlc可选any、dxva2、d3d11va。不同的系统环境有不同的类型选择,比如linux系统有vaapi、vdpau,macos系统有videotoolbox。
  6. 解码线程和显示窗体分离,可指定任意解码内核挂载到任意显示窗体,动态切换。
  7. 支持共享解码线程,默认开启并且自动处理,当识别到相同的视频地址,共享一个解码线程,在网络视频环境中可以大大节约网络流量以及对方设备的推流压力。国内顶尖视频厂商均采用此策略。这样只要拉一路视频流就可以共享到几十个几百个通道展示。
  8. 自动识别视频旋转角度并绘制,比如手机上拍摄的视频一般是旋转了90度的,播放的时候要自动旋转处理,不然默认是倒着的。
  9. 自动识别视频流播放过程中分辨率的变化,在视频控件上自动调整尺寸。比如摄像机可以在使用过程中动态配置分辨率,当分辨率改动后对应视频控件也要做出同步反应。
  10. 音视频文件无感知自动切换循环播放,不会出现切换期间黑屏等肉眼可见的切换痕迹。
  11. 视频控件同时支持任意解码内核、任意画面显示策略、任意视频显示模式。
  12. 视频控件悬浮条同时支持句柄、绘制、GPU三种模式,非绝对坐标移来移去。
  13. 本地摄像头设备支持指定设备名称、分辨率、帧率进行播放。
  14. 录像文件同时支持打开的视频文件、本地摄像头、网络视频流等。
  15. 瞬间响应打开和关闭,无论是打开不存在的视频或者网络流,探测设备是否存在,读取中的超时等待,收到关闭指令立即中断之前的操作并响应。
  16. 支持打开各种图片文件,支持本地音视频文件拖曳播放。
  17. 视频控件悬浮条自带开始和停止录像切换、声音静音切换、抓拍截图、关闭视频等功能。
  18. 音频组件支持声音波形值数据解析,可以根据该值绘制波形曲线和柱状声音条,默认提供了声音振幅信号。
  19. 各组件中极其详细的打印信息提示,尤其是报错信息提示,封装的统一打印格式。针对现场复杂的设备环境测试极其方便有用,相当于精确定位到具体哪个通道哪个步骤出错。
  20. 代码框架和结构优化到最优,性能强悍,持续迭代更新升级。
  21. 源码支持Qt4、Qt5、Qt6,兼容所有版本。

5.3 视频控件

  1. 可动态添加任意多个osd标签信息,标签信息包括名字、是否可见、字号大小、文本文字、文本颜色、标签图片、标签坐标、标签格式(文本、日期、时间、日期时间、图片)、标签位置(左上角、左下角、右上角、右下角、居中、自定义坐标)。
  2. 可动态添加任意多个图形信息,这个非常有用,比如人工智能算法解析后的图形区域信息直接发给视频控件即可。图形信息支持任意形状,直接绘制在原始图片上,采用绝对坐标。
  3. 图形信息包括名字、边框大小、边框颜色、背景颜色、矩形区域、路径集合、点坐标集合等。
  4. 每个图形信息都可指定三种区域中的一种或者多种,指定了的都会绘制。
  5. 内置悬浮条控件,悬浮条位置支持顶部、底部、左侧、右侧。
  6. 悬浮条控件参数包括边距、间距、背景透明度、背景颜色、文本颜色、按下颜色、位置、按钮图标代码集合、按钮名称标识集合、按钮提示信息集合。
  7. 悬浮条控件一排工具按钮可自定义,通过结构体参数设置,图标可选图形字体还是自定义图片。
  8. 悬浮条按钮内部实现了录像切换、抓拍截图、静音切换、关闭视频等功能,也可以自行在源码中增加自己对应的功能。
  9. 悬浮条按钮对应实现了功能的按钮,有对应图标切换处理,比如录像按钮按下后会切换到正在录像中的图标,声音按钮切换后变成静音图标,再次切换还原。
  10. 悬浮条按钮单击后都用名称唯一标识作为信号发出,可以自行关联响应处理。
  11. 悬浮条空白区域可以显示提示信息,默认显示当前视频分辨率大小,可以增加帧率、码流大小等信息。
  12. 视频控件参数包括边框大小、边框颜色、焦点颜色、背景颜色(默认透明)、文字颜色(默认全局文字颜色)、填充颜色(视频外的空白处填充黑色)、背景文字、背景图片(如果设置了图片优先取图片)、是否拷贝图片、缩放显示模式(自动调整、等比例缩放、拉伸填充)、视频显示模式(句柄、绘制、GPU)、启用悬浮条、悬浮条尺寸(横向为高度、纵向为宽度)、悬浮条位置(顶部、底部、左侧、右侧)。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/415882.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【时序数据库】时间序列数据和MongoDB第三部分-查询、分析和呈现时间序列数据...

在《时间序列数据和MongoDB:第1部分-简介》「时序数据库」时间序列数据与MongoDB&#xff1a;第一部分-简介中&#xff0c;我们回顾了理解数据库的查询访问模式需要询问的关键问题。在《时间序列数据和MongoDB:第2部分-模式设计最佳实践》「时序数据库」时序数据库和MongoDB第二…

Java实验课的学习笔记(二)类的简单使用

本文章就讲的是很基础的类的使用 重点大概就是类的构造函数以及一些很基础的东西。 实验内容是些老生常谈的东西&#xff0c;Complex类&#xff0c;在当初学C面向对象的时候也是这个样子展开的。 内容如以下&#xff1a; public class Complex {float real;float imag;public…

APK瘦身

先看下APK打包流程&#xff1a;APK打包流程_贺兰猪的博客-CSDN博客 知道了APK打包流程后想要瘦身&#xff0c;其实无非就是把整个APK的一些文件进行一个瘦身。 看下apk的这个文件。包括class、资源&#xff0c;资源生成arsc(资源映射表)&#xff0c;manifest清单&#xff0c;…

快排(非递归)及计数排序算法

都学了递归版的快速排序为何还要再学非递归实现&#xff1f;由于在递归过程中&#xff0c;如果数据量过大&#xff0c;那么实现时容易导致栈溢出&#xff0c;虽然代码没有问题&#xff0c;但是就是会崩&#xff0c;因此要将其改为非递归来实现 文章目录一、快速排序&#xff08…

如何使用Mac远程控制Windows电脑?

在你开始之前&#xff0c;设置您要远程处理的 Windows 计算机。 先安装 Microsoft Remote Desktop。 您可以在“应用程序”文件夹中检查它。 如果在个人计算机上安装&#xff0c;请转到 Apple App Store 并下载 Microsoft Remote Desktop。 如果在 TXST 计算机上安装&#xff0…

【C语言】递归解决经典题目(汉诺塔问题、青蛙跳台阶问题)

简单不先于复杂&#xff0c;而是在复杂之后。 目录 1. 汉诺塔问题 1.1 简介及思路 1.2 代码实现 2. 青蛙跳台阶问题 2.1 简介及思路 2.2 代码实现 1. 汉诺塔问题 1.1 简介及思路 汉诺塔问题是一种经典的递归问题&#xff0c;起源于印度传说中的塔 of Brahma。问题描…

手把手教你学习IEC104协议和编程实现 十 故障事件与复位进程

故障事件 目的 在IEC104普遍应用之前,据我了解多个协议,再综合自动化协议中,有这么一个概念叫“事故追忆”,意思是当变电站出现事故的时候,不但要记录事故的时间,还需记录事故前后模拟量的数据,从而能从一定程度上分析事故产生的原因,这个模拟量就是和今天讲解的故障…

silvaco 仿真BJT

本次实验为利用silvaco仿真BJT器件&#xff0c;分析不同p区厚度以及p区不同掺杂浓度研究其电流增益的变化。 一、器件要求 区域 掺杂方式 掺杂浓度或 峰值浓度&#xff08;/cm3&#xff09; 厚度&#xff08;um&#xff09; 宽度&#xff08;um&#xff09; N-漂移区 均匀…

微服务框架【笔记-Nacos注册中心】

接上篇&#xff0c;继续学习微服务框架中的Nacos注册中心。 Nacos注册中心 一、认识和安装Nacos 1.认识Nacos Nacos 是阿里巴巴的产品&#xff0c;现在是 SpringCloud 中的一个组件。相比 Eureka 功能更加丰富。 2.安装Nacos 下面给大家展示windows安装Nacos步骤&#xff1a;…

网络互联技术与实践教程(汪双硕、姚羽)——第四章 路由技术

第四章 路由技术 4.1 路由原理 路由是指通过相互连接的网络将数据从源地点转发到目标地点的过程。在路由过程中&#xff0c;数据通常会经过一个或多个中间节点&#xff0c;路由发生在网络层。路由包含两个主要的动作&#xff1a;确定最佳路径和通过网络传输信息&#xff0c;后…

刷题笔记【6】| 快速刷完67道剑指offer(Java版)

本文已收录于专栏&#x1f33b;《刷题笔记》文章目录前言&#x1f3a8; 1、包含min函数的栈题目描述思路&#xff08;双栈法&#xff09;&#x1f3a8; 2、栈的压入弹出序列题目描述思路&#xff08;辅助栈&#xff09;&#x1f3a8; 3、从上往下打印二叉树题目描述思路&#x…

chapter-4-数据库语句

以下课程来源于MOOC学习—原课程请见&#xff1a;数据库原理与应用 考研复习 概述 SQL发展 注&#xff1a;关键词是哪些功能&#xff0c;尤其第一个create alter drop是定义功能 1.SQL功能强大&#xff0c;实现了数据定义、数据操纵、数据控制等功能 2.SQL语言简洁&#xff…

【Java版oj】day26跳台阶扩展问题、快到碗里来

目录 一、跳台阶扩展问题 &#xff08;1&#xff09;原题再现 &#xff08;2&#xff09;问题分析 &#xff08;3&#xff09;完整代码 二、快到碗里来 &#xff08;1&#xff09;原题再现 &#xff08;2&#xff09;问题分析 &#xff08;3&#xff09;完整代码 一、跳台…

tomcat配置虚拟路径映射磁盘文件列表图片回显和放大功能实现springboot项目的文件虚拟路径映射

tomcat映射磁盘图片1.以E盘为例&#xff0c;在E盘创建目录testReceive2.配置tomcat虚拟路径映射e盘本地文件3.代码层面创建上传文件&#xff08;此处为图片&#xff09;工具类3.1&#xff08;校验图片格式、获取当前主机ip、上传图片至本机目的地&#xff0c;获取上传图片地址&…

javaWeb(HTTP、Tomcat、Servlet)

目录 HTTP Web 服务器 - Tomcat 简介 基本使用&#xff1a;下载、安装、卸载、启动、关闭、配置、部署项目 IDEA中创建 Maven Web项目​编辑 IDEA中使用 Tomcat Servlet 快速入门 Servlet 执行流程 Servlet 生命周期 Servlet 体系结构 Servlet urlPattern配置 XM…

【从零开始学Skynet】实战篇《球球大作战》(五):gateway代码设计(中)

1、编码和解码 我们来实现两个辅助方法str_unpack和str_pack&#xff0c;用于消息的解码和编码。 &#xff08;1&#xff09;str_unpack代码 local str_unpack function(msgstr)local msg {}while true dolocal arg, rest string.match( msgstr, "(.-),(.*)")if…

【web自动化测试】

文章目录web自动化测试第一章 web自动化入门1.什么是自动化&#xff1f;1.1 优点2.什么是自动化测试&#xff1f;2.1 自动化测试能解决什么问题&#xff1f;2.2 自动化相关知识2.2.1优点2.2.2 误区2.3 自动化测试分类3.什么是Web自动化测试&#xff1f;3.1 什么Web项目适合做自…

Flutter 了解 Element

一 Element 概念 这个玩意的概念。到底是什么 &#xff1f; 官方解释是在树中特定位置的实例。 二 继承关系 element 有 ComponentElement 和 RenderObjectElement 之分 1 ComponentElement class StatelessElement extends ComponentElement class StatefulElement extend…

计及调度经济性的光热电站储热容量配置方法

目录 1 主要内容 目标函数 光热电站能量传递过程 2 部分程序 3 程序结果 4 程序链接 1 主要内容 该程序复现《计及调度经济性的光热电站储热容量配置方法》模型&#xff0c;综合考虑火电机组发电成本、光热发电并网消纳的环境效益和运行维护成本、系统旋转备用成本等调度…

rk3568点亮LCD(RGB)

rk3568 Android11/12 调试 RGB 屏 RGB一般是指RGB色彩模型(RGB color model)&#xff0c;是工业界的一种颜色标准。RGB接口占用的资源较多&#xff0c;所以这个接口的LCD刷新率非常快&#xff0c;软件控制也比较简单。缺点是控制需要增加电路&#xff0c;软件初始化需要增加程…