【JavaScript】手撕前端面试题:手写Object.create | 手写Function.call | 手写Function.bind

news2025/1/15 8:11:24

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文章目录

  • 前言
  • 1、手写Object.create
    • 要求
    • 手撕代码
  • 2、手写Function.call
    • 要求
    • 手撕代码
  • 3、手写Function.bind
    • 要求
    • 手撕代码
  • 结语

前言

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本篇文章所有示例参考自牛客网题库/在线编程/JS篇

1、手写Object.create

要求

补全JavaScript代码,要求实现Object.create函数的功能且该新函数命名为"_objectCreate"。

Object.create函数介绍如下:

Object.create() 方法用于创建一个新对象,使用现有的对象来作为新创建对象的原型(prototype)。

Object.create 参数:

  • proto
    新创建对象的原型对象。

  • propertiesObject (可选)
    如果该参数被指定且不为 undefined,则该传入对象的自有可枚举属性(即其自身定义的属性,而不是其原型链上的枚举属性)将为新创建的对象添加指定的属性值和对应的属性描述符。这些属性对应于 Object.defineProperties() 的第二个参数。

Object.defineProperties()方法直接在一个对象上定义新的属性或修改现有属性,并返回该对象。

Object.create 返回值:一个新对象,带着指定的原型对象及其属性。

手撕代码

const _objectCreate = function (proto, propertiesObject) {
    // 补全代码
    if (typeof proto !== 'object' || proto === null) {
       throw new TypeError('Object prototype may only be an Object or null')
    }
  
  	// 定义新对象 
    const obj = {}
    
    // 设置原型
    // obj.__proto__ = proto // 不建议这么做了
    // 通常,应该使用 Object.setPrototypeOf() 方法来设置对象的原型。
    // 因为 Object.prototype.__proto__ 访问器已被弃用。
    
    Object.setPrototypeOf(obj, proto) // 建议使用setPrototypeOf设置原型
    
    if (propertiesObject && propertiesObject !== 'undefined') {
    	// 设置属性
        Object.defineProperties(obj, propertiesObject)
    }

    return obj
}

注意:通过__proto__设置原型的方法(obj.__proto__ = proto)已经不在标准中了!

测试一下:

let o = { a: 1 }
let b = _objectCreate(o, {
    'property1': {
        value: true,
        writable: true
    },
    'property2': {
        value: 'Hello',
        writable: false
    }
})
let c = Object.create(o, {
    'property1': {
        value: true,
        writable: true
    },
    'property2': {
        value: 'Hello',
        writable: false
    }
})

console.log('使用_objectCreate创建的:', b);
console.log('使用create创建的:', c);

在这里插入图片描述

2、手写Function.call

要求

补全JavaScript代码,要求实现Function.call函数的功能且该新函数命名为"_call"。

Function.call()函数介绍如下:

call() 方法使用一个指定的 this 值和单独给出的一个或多个参数来调用一个函数。

Function.call 参数:

  • thisArg
    可选的。在 function 函数运行时使用的 this 值。请注意,this可能不是该方法看到的实际值:如果这个函数处于非严格模式下,则指定为 nullundefined 时会自动替换为指向全局对象,原始值会被包装。

  • arg1, arg2, ...
    指定的参数列表。

Function.call返回值:

使用调用者提供的 this 值和参数调用该函数的返回值。若该方法没有返回值,则返回 undefined

手撕代码

// target参数默认为window
Function.prototype._call = function (target = window, ...arg) {
    // target是一个对象,这里的this就是调用_call方法的函数(母函数)
    // 我们需要实现的是将母函数的this指向到target,那么就可以:
    // 将母函数绑定到target的fn属性上,这样调用target.fn时它的this就指向了target
    target.fn = this;
    // 获取函数运行结果
    const result = target.fn(...arg);
    // 再将target上的fn属性删除
    delete target.fn
    return result
}

测试一下:

function fn(a, b) {
    return this.name + a + b
}
let obj = { name: 'Ailjx' }
console.log(fn.call(obj, 'S', "R"));
console.log(fn._call(obj, 'S', "R")); 

在这里插入图片描述

3、手写Function.bind

要求

补全JavaScript代码,要求实现Function.bind函数的功能且该新函数命名为"_bind"。

Function.bind()函数介绍如下:

Function.bind()函数与Function.call()函数类似,区别就是Function.bind()返回的是一个修改过this指向的新函数,而不是函数执行后的

bind() 方法创建一个新的函数,在 bind() 被调用时,这个新函数的 this 被指定为 bind() 的第一个参数,而其余参数将作为新函数的初始参数,供调用时使用

Function.bind 参数:

  • thisArg
    调用绑定函数时作为 this 参数传递给目标函数的值。如果使用new运算符构造绑定函数,则忽略该值。当使用 bindsetTimeout 中创建一个函数(作为回调提供)时,作为 thisArg 传递的任何原始值都将转换为 object。如果 bind 函数的参数列表为空,或者thisArgnullundefined,执行作用域的 this 将被视为新函数的 thisArg

  • arg1, arg2, ...
    当目标函数被调用时,被预置入绑定函数的参数列表中的参数。

Function.bind返回值:

返回一个原函数的拷贝,并拥有指定的 this 值和初始参数

手撕代码

Function.prototype._bind = function (target = window, ...arg) {
    const fn = this;
    return function (...rest) {
        return fn.call(target, ...arg, ...rest);
    };
};

测试一下:

function fn(a, b) {
    return this.name + a + b;
}
let obj = { name: "Ailjx" };
// bind的第二个参数和返回的函数的参数会合并到一起
console.log(fn.bind(obj, "S")("R"));
// 以下两种写法与上面相等
// console.log(fn.bind(obj, "S", "R")());
// console.log(fn.bind(obj)("S", "R"));

console.log(fn._bind(obj, "S")("R"));
// console.log(fn._bind(obj, "S", "R")());
// console.log(fn._bind(obj)("S", "R"));

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结语

这篇文章的所有内容都出自于牛客网的JS篇题库:
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如果本篇文章对你有所帮助,还请客官一件四连!❤️

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