C++面向对象编程之四:成员变量和成员函数分开存储、this指针、const修饰成员和对象

news2024/11/16 16:42:43

在C++中,成员变量和成员函数是分开存储的,只有非静态成员变量才存储在类中或类的对象上。通过该类创建的所有对象都共享同一个函数

#include <iostream>
using namespace std;

class Monster
{
    public:
    //成员函数不占对象空间,所有对象共享同一个函数
    Monster():m_monsterId(0)
    {

    }
    //成员函数不占对象空间,所有对象共享同一个函数
    Monster(const int monsterId):m_monsterId(monsterId)
    {

    }
    //成员函数不占对象空间,所有对象共享同一个函数
    Monster(const Monster &m)
    {
        m_monsterId = m.m_monsterId;
    }
    //成员函数不占对象空间,所有对象共享同一个函数
    ~Monster()
    {

    }

    //静态成员函数存储在全局静态区,不占对象空间
    static void setMonsterCounter(const int counter)
    {
        ms_counter = counter;
    }

    //静态成员函数存储在全局静态区,不占对象空间
    static int getMonsterCounter()
    {
        return ms_counter;
    }

    private:
    //静态成员变量存储在全局静态区,不占对象空间
    static int ms_counter; //计数

    //非静态成员变量,占对象空间
    int m_monsterId; //怪物id
};

int Monster::ms_counter = 0;

int main(int argc, char *argv[])
{
    cout << "sizeof(Monster) = " << sizeof(Monster) << endl;
    Monster m;
    cout << "sizeof(m) = " << sizeof(m) << endl;

    return 0;
}

在C++中,空类占用内存大小为一个字节,因为即使是一个空对象,也要分配存储空间来识别这个空对象,所以C++分配了一个字节大小的空间给每一个空对象。

#include <iostream>
using namespace std;

class Monster
{

};

int main(int argc, char *argv[])
{
    Monster m;

    cout << "空类占用内存大小为:" << sizeof(Monster) << endl;
    cout << "空对象占用内存大小为:" << sizeof(m) << endl;

    return 0;
}

C++中成员变量和成员函数是分开存储的,只有非静态成员才存储在类中或类的对象上。不管通过该类创建了多少对象,该类的每一个非静态成员函数只有一份,所有对象都同享非静态成员函数,那么这些非静态成员函数是如何区分是哪个对象调用自己的呢?C++通过this指针,解决这个问题。

this指针的特点:

  1. this指针隐含在每一个非静态成员函数内,每一个非静态成员函数都隐含有一个this指针。当对象调用非静态成员函数时,this指针指向该对象。

  1. this指针是是在非静态成员函数的开始前构造,并在非静态成员函数的结束后清除的,不需要声明,直接使用即可。

  1. this指针的本质是指针常量,存储了调用该非静态成员函数的对象的地址,所以this指针的指向是不可以修改的。

注意:这里我们一直强调:每一个非静态成员函数都隐含有一个this指针,而静态成员函数的函数体内只能访问静态成员变量和静态成员函数,不能访问非静态成员变量和非静态成员函数,所以静态成员函数是没有this指针的

this指针的作用:

  1. 在类的非静态成员函数中,形参和成员变量同名时,可以通过this指针来指明是对象的成员,还是形参名。

  1. 在类的非静态成员函数中需要返回该对象时,通过使用:return *this; 返回该对象自身。

#include <iostream>
using namespace std;

class Monster
{
    public:
    Monster():monsterId(0)
    {

    }
    
    //这里通过对象初始化列表的方式,是可以区分:monsterId是成员变量,(monsterId)是形参的
    //而且对象初始化列表中不能用:this->monsterId(monsterId)
    Monster(const int monsterId):monsterId(monsterId)
    {

    }
    Monster(const Monster &m):monsterId(m.monsterId)
    {

    }

    ~Monster()
    {

    }

    Monster& getSelf()
    {
        return *this; //返回对象本身
    }

    // static Monster& getSelfByStatic()
    // {
    //     return *this; //错误:非静态成员函数没有this指针
    // }

    void setMonsterId(const int monsterId)
    {
        this->monsterId = monsterId; //形参和成员变量同名,所以需要用this指针区分,不然编译器不知道monsterId是成员变量还是形参
    }

    int getMonsterId()
    {
        return monsterId;
    }

    private:
    int monsterId;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    Monster m(10001);
    cout << "怪物id = " << m.getMonsterId() << endl;
    m.setMonsterId(10002);
    cout << "怪物id = " << m.getSelf().getMonsterId() << endl;

    return 0;
}

注意:通过对象初始化列表的方式,是可以区分:monsterId是成员变量,(monsterId)是形参的,而且对象初始化列表中不能用:this->monsterId(monsterId),编译器会报错的

//这里通过对象初始化列表的方式,是可以区分:monsterId是成员变量,(monsterId)是形参的
//而且对象初始化列表中不能用:this->monsterId(monsterId),编译器会报错的
Monster(const int monsterId):monsterId(monsterId)
{

}

C++中是允许空指针调用成员函数的,这时this = NULL;所以在非静态成员函数中,如果用到this指针,应该在用到this指针前,加以判断this指针是否为NULL。但是在程序设计的过程中,我们应该尽量禁用用空指针调用成员函数,稍微不注意,可能会导致我们的程序出现崩掉的情况。

const修饰的类成员

  1. 常量成员变量:在成员变量前,用const修饰该的成员变量(eg:const int m_monsterId;)。常量成员变量只能在构造函数中用初始化列表进行初始化,并且初始化后不能再修改。

  1. 常量成员函数:在成员函数后加上const修饰的成员函数(eg:void getMonsterId() const),也叫常函数。常量成员函数不能修改普通的成员属性,但常量成员函数可以对有mutable修饰的成员属性进行修改。

常对象

const修饰的对象叫常对象,常对象只能调用常函数

#include <iostream>
using namespace std;

class Monster
{
    public:
    Monster():m_monsterId(0), m_name("怪物"), m_blood(500)
    {

    }
    Monster(const int monsterId, const string name, const int blood):m_monsterId(monsterId), 
                                                                     m_name(name), m_blood(blood)
    {

    }
    Monster(const Monster &m):m_monsterId(m.m_monsterId), m_name(m.m_name), m_blood(m.m_blood)
    {
        //m_name = m.m_name; //错误:常量成员属性只能用初始化列表进行初始化,这句调用编译器会报错
    }
    ~Monster()
    {

    }

    void setMonsterId(const int monsterId)
    {
        m_monsterId = monsterId;
    }
    int getMonsterId() const
    {
        //m_monsterId = 0; //错误:常函数不能修改普通成员变量的值
        return m_monsterId;
    }

    void setName(const string name)
    {
        //m_name = name; //错误:m_name是常量成员属性,不能修改
    }
    string getName() const
    {
        return m_name;
    }

    void setBlood(const int blood) const
    {
        m_blood = blood; //正确:常函数可以修改用mutable修饰的成员属性
    }
    int getBlood()
    {
        return m_blood;
    }

    int getCounter()
    {
        return ms_counter;
    }

    private:
    int m_monsterId; //怪物id
    const string m_name; //怪物名字  常量成员属性
    mutable int m_blood; //血量

    static int ms_counter;
};
int Monster::ms_counter = 0;

int main(int argc, char *argv[])
{
    Monster m1(10001, "雪女", 10000);
    cout << "怪物id = " << m1.getMonsterId() << ",怪物名字 = " << m1.getName() << ",怪物血量 = " << m1.getBlood() << endl;

    const Monster m2(20001, "紫衣仙子", 20000);
    cout << "怪物id = " << m2.getMonsterId() << endl; //正确:常对象可以调用常函数
    //m2.setMonsterId(20002); //错误:常对象不可以调用普通成员函数
    //m2.getCounter(); //错误:常对象不可以调用静态成员函数
    return 0;
}

类的静态(static)成员和常量(const)成员是两个不同的概念,我们不应该混淆

类的静态成员

  1. static成员变量

  1. 所有对象共享一份数据

  1. 在编译阶段分配内存

  1. 类内声明,类外初始化

  1. 有(public,protected,private)访问权限

  1. static成员函数(在成员函数前加 static)

  1. 所有对象共享一个函数

  1. 静态成员函数的函数体内只能访问静态成员变量或静态成员函数,不能访问非静态成员变量和非静态成员函数

  1. 有(public,protected,private)权限

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