在C++中,成员变量和成员函数是分开存储的,只有非静态成员变量才存储在类中或类的对象上。通过该类创建的所有对象都共享同一个函数
#include <iostream>
using namespace std;
class Monster
{
public:
//成员函数不占对象空间,所有对象共享同一个函数
Monster():m_monsterId(0)
{
}
//成员函数不占对象空间,所有对象共享同一个函数
Monster(const int monsterId):m_monsterId(monsterId)
{
}
//成员函数不占对象空间,所有对象共享同一个函数
Monster(const Monster &m)
{
m_monsterId = m.m_monsterId;
}
//成员函数不占对象空间,所有对象共享同一个函数
~Monster()
{
}
//静态成员函数存储在全局静态区,不占对象空间
static void setMonsterCounter(const int counter)
{
ms_counter = counter;
}
//静态成员函数存储在全局静态区,不占对象空间
static int getMonsterCounter()
{
return ms_counter;
}
private:
//静态成员变量存储在全局静态区,不占对象空间
static int ms_counter; //计数
//非静态成员变量,占对象空间
int m_monsterId; //怪物id
};
int Monster::ms_counter = 0;
int main(int argc, char *argv[])
{
cout << "sizeof(Monster) = " << sizeof(Monster) << endl;
Monster m;
cout << "sizeof(m) = " << sizeof(m) << endl;
return 0;
}
在C++中,空类占用内存大小为一个字节,因为即使是一个空对象,也要分配存储空间来识别这个空对象,所以C++分配了一个字节大小的空间给每一个空对象。
#include <iostream>
using namespace std;
class Monster
{
};
int main(int argc, char *argv[])
{
Monster m;
cout << "空类占用内存大小为:" << sizeof(Monster) << endl;
cout << "空对象占用内存大小为:" << sizeof(m) << endl;
return 0;
}
C++中成员变量和成员函数是分开存储的,只有非静态成员才存储在类中或类的对象上。不管通过该类创建了多少对象,该类的每一个非静态成员函数只有一份,所有对象都同享非静态成员函数,那么这些非静态成员函数是如何区分是哪个对象调用自己的呢?C++通过this指针,解决这个问题。
this指针的特点:
this指针隐含在每一个非静态成员函数内,每一个非静态成员函数都隐含有一个this指针。当对象调用非静态成员函数时,this指针指向该对象。
this指针是是在非静态成员函数的开始前构造,并在非静态成员函数的结束后清除的,不需要声明,直接使用即可。
this指针的本质是指针常量,存储了调用该非静态成员函数的对象的地址,所以this指针的指向是不可以修改的。
注意:这里我们一直强调:每一个非静态成员函数都隐含有一个this指针,而静态成员函数的函数体内只能访问静态成员变量和静态成员函数,不能访问非静态成员变量和非静态成员函数,所以静态成员函数是没有this指针的。
this指针的作用:
在类的非静态成员函数中,形参和成员变量同名时,可以通过this指针来指明是对象的成员,还是形参名。
在类的非静态成员函数中需要返回该对象时,通过使用:return *this; 返回该对象自身。
#include <iostream>
using namespace std;
class Monster
{
public:
Monster():monsterId(0)
{
}
//这里通过对象初始化列表的方式,是可以区分:monsterId是成员变量,(monsterId)是形参的
//而且对象初始化列表中不能用:this->monsterId(monsterId)
Monster(const int monsterId):monsterId(monsterId)
{
}
Monster(const Monster &m):monsterId(m.monsterId)
{
}
~Monster()
{
}
Monster& getSelf()
{
return *this; //返回对象本身
}
// static Monster& getSelfByStatic()
// {
// return *this; //错误:非静态成员函数没有this指针
// }
void setMonsterId(const int monsterId)
{
this->monsterId = monsterId; //形参和成员变量同名,所以需要用this指针区分,不然编译器不知道monsterId是成员变量还是形参
}
int getMonsterId()
{
return monsterId;
}
private:
int monsterId;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
Monster m(10001);
cout << "怪物id = " << m.getMonsterId() << endl;
m.setMonsterId(10002);
cout << "怪物id = " << m.getSelf().getMonsterId() << endl;
return 0;
}
注意:通过对象初始化列表的方式,是可以区分:monsterId是成员变量,(monsterId)是形参的,而且对象初始化列表中不能用:this->monsterId(monsterId),编译器会报错的
//这里通过对象初始化列表的方式,是可以区分:monsterId是成员变量,(monsterId)是形参的
//而且对象初始化列表中不能用:this->monsterId(monsterId),编译器会报错的
Monster(const int monsterId):monsterId(monsterId)
{
}
C++中是允许空指针调用成员函数的,这时this = NULL;所以在非静态成员函数中,如果用到this指针,应该在用到this指针前,加以判断this指针是否为NULL。但是在程序设计的过程中,我们应该尽量禁用用空指针调用成员函数,稍微不注意,可能会导致我们的程序出现崩掉的情况。
const修饰的类成员
常量成员变量:在成员变量前,用const修饰该的成员变量(eg:const int m_monsterId;)。常量成员变量只能在构造函数中用初始化列表进行初始化,并且初始化后不能再修改。
常量成员函数:在成员函数后加上const修饰的成员函数(eg:void getMonsterId() const),也叫常函数。常量成员函数不能修改普通的成员属性,但常量成员函数可以对有mutable修饰的成员属性进行修改。
常对象
const修饰的对象叫常对象,常对象只能调用常函数
#include <iostream>
using namespace std;
class Monster
{
public:
Monster():m_monsterId(0), m_name("怪物"), m_blood(500)
{
}
Monster(const int monsterId, const string name, const int blood):m_monsterId(monsterId),
m_name(name), m_blood(blood)
{
}
Monster(const Monster &m):m_monsterId(m.m_monsterId), m_name(m.m_name), m_blood(m.m_blood)
{
//m_name = m.m_name; //错误:常量成员属性只能用初始化列表进行初始化,这句调用编译器会报错
}
~Monster()
{
}
void setMonsterId(const int monsterId)
{
m_monsterId = monsterId;
}
int getMonsterId() const
{
//m_monsterId = 0; //错误:常函数不能修改普通成员变量的值
return m_monsterId;
}
void setName(const string name)
{
//m_name = name; //错误:m_name是常量成员属性,不能修改
}
string getName() const
{
return m_name;
}
void setBlood(const int blood) const
{
m_blood = blood; //正确:常函数可以修改用mutable修饰的成员属性
}
int getBlood()
{
return m_blood;
}
int getCounter()
{
return ms_counter;
}
private:
int m_monsterId; //怪物id
const string m_name; //怪物名字 常量成员属性
mutable int m_blood; //血量
static int ms_counter;
};
int Monster::ms_counter = 0;
int main(int argc, char *argv[])
{
Monster m1(10001, "雪女", 10000);
cout << "怪物id = " << m1.getMonsterId() << ",怪物名字 = " << m1.getName() << ",怪物血量 = " << m1.getBlood() << endl;
const Monster m2(20001, "紫衣仙子", 20000);
cout << "怪物id = " << m2.getMonsterId() << endl; //正确:常对象可以调用常函数
//m2.setMonsterId(20002); //错误:常对象不可以调用普通成员函数
//m2.getCounter(); //错误:常对象不可以调用静态成员函数
return 0;
}
类的静态(static)成员和常量(const)成员是两个不同的概念,我们不应该混淆
类的静态成员
static成员变量
所有对象共享一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
有(public,protected,private)访问权限
static成员函数(在成员函数前加 static)
所有对象共享一个函数
静态成员函数的函数体内只能访问静态成员变量或静态成员函数,不能访问非静态成员变量和非静态成员函数
有(public,protected,private)权限