剑指 Offer day5, day6

news2024/11/17 23:52:48

剑指 Offer day5, day6

二分查找和二叉树的题目

剑指 Offer 04. 二维数组中的查找

剑指 Offer 04. 二维数组中的查找 - 力扣(Leetcode)

依然是利用特殊的数据状况改进查找的速度,注意边界条件。

题解这个类比二叉树的思路非常巧妙。不过是从左下到右上。

解题思路:

若使用暴力法遍历矩阵 matrix ,则时间复杂度为 O(NM) 。暴力法未利用矩阵 “从上到下递增、从左到右递增” 的特点,显然不是最优解法。

如下图所示,我们将矩阵逆时针旋转 45° ,并将其转化为图形式,发现其类似于 二叉搜索树 ,即对于每个元素,其左分支元素更小、右分支元素更大。因此,通过从 “根节点” 开始搜索,遇到比 target 大的元素就向左,反之向右,即可找到目标值 target 。

在这里插入图片描述

“根节点” 对应的是矩阵的 “左下角” 和 “右上角” 元素,本文称之为 标志数 ,以 matrix 中的 左下角元素 为标志数 flag ,则有:

  1. 若 flag > target ,则 target 一定在 flag 所在 行的上方 ,即 flag 所在行可被消去。

  2. 若 flag < target ,则 target 一定在 flag 所在 列的右方 ,即 flag 所在列可被消去。

算法流程:

  1. 从矩阵 matrix 左下角元素(索引设为 (i, j) )开始遍历,并与目标值对比:
    当 matrix[i][j] > target 时,执行 i-- ,即消去第 i 行元素;
    当 matrix[i][j] < target 时,执行 j++ ,即消去第 j 列元素;
    当 matrix[i][j] = target 时,返回 true ,代表找到目标值。

  2. 若行索引或列索引越界,则代表矩阵中无目标值,返回 false 。

    每轮 i 或 j 移动后,相当于生成了“消去一行(列)的新矩阵”, 索引(i,j) 指向新矩阵的左下角元素(标志数),因此可重复使用以上性质消去行(列)。

复杂度分析:
时间复杂度 O(M+N) :其中,N 和 M 分别为矩阵行数和列数,此算法最多循环 M+N 次。
空间复杂度 O(1) : i, j 指针使用常数大小额外空间。

class Solution {
public:
    bool findNumberIn2DArray(vector<vector<int>>& matrix, int target) {
        if(matrix.size() < 1 || matrix[0].size() < 1) {
            return false;
        }
        if(matrix[0][0] > target || matrix[matrix.size()-1][matrix[0].size()-1] < target){
            return false;
        }
        int top = 0, left = matrix[0].size()-1;
        while(left >= 0 && top < matrix.size()){
            if(matrix[top][left] > target){
                left--;
            } else if(matrix[top][left] < target){
                top++;
            } else{
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
};

剑指 Offer 11. 旋转数组的最小数字

剑指 Offer 11. 旋转数组的最小数字 - 力扣(Leetcode)

依旧是有序数组,所以注意二分法的使用。重点是中点等于右侧值的时候边界的变化。

解题思路:

如下图所示,寻找旋转数组的最小元素即为寻找 右排序数组 的首个元素 nums[x] ,称 x旋转点

在这里插入图片描述

排序数组的查找问题首先考虑使用 二分法 解决,其可将 遍历法 的 线性级别 时间复杂度降低至 对数级别 。

算法流程:

  1. 初始化: 声明 i, j 双指针分别指向 nums 数组左右两端;
  2. 循环二分: 设 m=(i+j)/2 为每次二分的中点( “/” 代表向下取整除法,因此恒有 i≤m<j),可分为以下三种情况:
    a. 当 nums[m]>nums[j] 时: m 一定在 左排序数组 中,即旋转点 x一定在 [m+1,j] 闭区间内,因此执行 i=m+1;
    b. 当 nums[m]<nums[j] 时: m 一定在 右排序数组 中,即旋转点 x一定在[i,m] 闭区间内,因此执行 j=m;
    c. 当 nums[m]=nums[j] 时: 无法判断 m 在哪个排序数组中,即无法判断旋转点 x在 [i,m] 还是 [m+1,j] 区间中。解决方案: 执行 j=j−1 缩小判断范围,分析见下文。
  3. 返回值: 当 i=j 时跳出二分循环,并返回 旋转点的值 nums[i] 即可。

复杂度分析:

  • 时间复杂度 O(log⁡2N): 在特例情况下(例如 [1,1,1,1]),会退化到 O(N)。时间复杂度 O(log⁡2N)

  • 空间复杂度 O(1) : i, j, m 变量使用常数大小的额外空间。

class Solution {
public:
    int minArray(vector<int>& numbers) {
        int left = 0, right = numbers.size() - 1;
        while(left < right){
            int mid = left + (right - left) / 2;
            if(numbers[mid] > numbers[right]){
                left = mid + 1;
            } else if(numbers[mid] < numbers[right]){
                right = mid;
            } else{
                right--;
            }
        }
        return numbers[left]; 
    }
};

剑指 Offer 50. 第一个只出现一次的字符

剑指 Offer 50. 第一个只出现一次的字符 - 力扣(Leetcode)

哈希表的运用。

本题考察 哈希表 的使用,本文介绍 哈希表有序哈希表 两种解法。其中,在字符串长度较大、重复字符很多时,“有序哈希表” 解法理论上效率更高。

方法一:哈希表

  1. 遍历字符串 s ,使用哈希表统计 “各字符数量是否 >1 ”。
  2. 再遍历字符串 s ,在哈希表中找到首个 “数量为 1 的字符”,并返回。

在这里插入图片描述

算法流程:

  1. 初始化: 字典 (Python)、HashMap(Java)、map(C++),记为 dic ;
  2. 字符统计: 遍历字符串 s 中的每个字符 c ;
    a. 若 dic 中 不包含 键(key) c :则向 dic 中添加键值对 (c, True) ,代表字符 c 的数量为 1 ;
    b. 若 dic 中 包含 键(key) c :则修改键 c 的键值对为 (c, False) ,代表字符 c 的数量 >1 。
  3. 查找数量为 1 的字符: 遍历字符串 s 中的每个字符 c ;
    a. 若 dic中键 c 对应的值为 True :,则返回 c 。
  4. 返回 ’ ’ ,代表字符串无数量为 1 的字符。

复杂度分析:
时间复杂度 O(N) : N 为字符串 s 的长度;需遍历 s 两轮,使用 O(N) ;HashMap 查找操作的复杂度为 O(1);
空间复杂度 O(1) : 由于题目指出 s 只包含小写字母,因此最多有 26 个不同字符,HashMap 存储需占用 O(26)=O(1) 的额外空间。

方法二:有序哈希表

方法二:有序哈希表
在哈希表的基础上,有序哈希表中的键值对是 按照插入顺序排序 的。基于此,可通过遍历有序哈希表,实现搜索首个 “数量为 1 的字符”。

哈希表是 去重 的,即哈希表中键值对数量 ≤ 字符串 s 的长度。因此,相比于方法一,方法二减少了第二轮遍历的循环次数。当字符串很长(重复字符很多)时,方法二则效率更高。

复杂度分析:
时间和空间复杂度均与 “方法一” 相同,而具体分析:方法一 需遍历 s 两轮;方法二 遍历 s 一轮,遍历 dic 一轮( dic 的长度不大于 26 )。

剑指 Offer 32 - I. 从上到下打印二叉树

剑指 Offer 32 - I. 从上到下打印二叉树 - 力扣(Leetcode)

二叉树的层序遍历,使用队列来完成。

解题思路:

  • 题目要求的二叉树的 从上至下 打印(即按层打印),又称为二叉树的 广度优先搜索(BFS)。
  • BFS 通常借助 队列 的先入先出特性来实现。

在这里插入图片描述

算法流程:

  1. 特例处理: 当树的根节点为空,则直接返回空列表 [] ;
  2. 初始化: 打印结果列表 res = [] ,包含根节点的队列 queue = [root] ;
  3. BFS 循环: 当队列 queue 为空时跳出;
    a. 出队: 队首元素出队,记为 node;
    b. 打印: 将 node.val 添加至列表 tmp 尾部;
    c. 添加子节点: 若 node 的左(右)子节点不为空,则将左(右)子节点加入队列 queue ;
  4. 返回值: 返回打印结果列表 res 即可。

复杂度分析:
时间复杂度 O(N) : N 为二叉树的节点数量,即 BFS 需循环 N 次。
空间复杂度 O(N) : 最差情况下,即当树为平衡二叉树时,最多有 N/2 个树节点同时在 queue 中,使用 O(N) 大小的额外空间。

这种方式需要注意当前层的size是不能变的,要先记录下来。

class Solution {
public:
    vector<int> levelOrder(TreeNode* root) {
        if(root == NULL){return {};}
        queue<TreeNode*> que;
        vector<int> result;
        que.push(root);
        while(!que.empty()){
            int size = que.size();
            for(int i = 0; i < size; i++){
                TreeNode* cur = que.front();
                result.push_back(cur->val);
                que.pop();
                if(cur->left != NULL){que.push(cur->left);}
                if(cur->right != NULL){que.push(cur->right);}
            }
        }
        return result;
    }
};

还有直接添加的方式:

class Solution {
public:
    vector<int> levelOrder(TreeNode* root) {
        vector<int> res;
        if(!root)
            return res;
        queue<TreeNode*> q;
        q.push(root);
        while(q.size()){
            TreeNode* node=q.front();
            q.pop();
            res.push_back(node->val);
            if(node->left)
                q.push(node->left);
            if(node->right)
                q.push(node->right);
        }
        return res;

    }
};

剑指 Offer 32 - II. 从上到下打印二叉树 II

剑指 Offer 32 - II. 从上到下打印二叉树 II - 力扣(Leetcode)

每一次记录完了再记录层序,思路和初级版本类似,收集结果的位置不同而已。

解题思路:

建议先做 面试题32 - I. 从上到下打印二叉树 再做此题,两题仅有微小区别,即本题需将 每一层打印到一行 。

I. 按层打印: 题目要求的二叉树的 从上至下 打印(即按层打印),又称为二叉树的 广度优先搜索(BFS)。BFS 通常借助 队列 的先入先出特性来实现。

II. 每层打印到一行: 将本层全部节点打印到一行,并将下一层全部节点加入队列,以此类推,即可分为多行打印。

在这里插入图片描述

算法流程:

  1. 特例处理: 当根节点为空,则返回空列表 [] ;
  2. 初始化: 打印结果列表 res = [] ,包含根节点的队列 queue = [root] ;
  3. BFS 循环: 当队列 queue 为空时跳出;
    a. 新建一个临时列表 tmp ,用于存储当前层打印结果;
    b. 当前层打印循环: 循环次数为当前层节点数(即队列 queue 长度);
    1. 出队: 队首元素出队,记为 node;
    2. 打印: 将 node.val 添加至 tmp 尾部;
    3. 添加子节点: 若 node 的左(右)子节点不为空,则将左(右)子节点加入队列 queue ;
      c. 将当前层结果 tmp 添加入 res 。
  4. 返回值: 返回打印结果列表 res 即可。

复杂度分析:
时间复杂度 O(N) : N 为二叉树的节点数量,即 BFS 需循环 N 次。
空间复杂度 O(N) : 最差情况下,即当树为平衡二叉树时,最多有 N/2 个树节点同时在 queue 中,使用 O(N) 大小的额外空间。

剑指 Offer 32 - III. 从上到下打印二叉树 III

剑指 Offer 32 - III. 从上到下打印二叉树 III - 力扣(Leetcode)

利用了双端队列的性质,减少了额外的储存空间和逆转数组等操作。

解题思路:

在这里插入图片描述

方法一:层序遍历 + 双端队列

  • 利用双端队列的两端皆可添加元素的特性,设打印列表(双端队列) tmp ,并规定:
    奇数层 则添加至 tmp 尾部 ,
    偶数层 则添加至 tmp 头部 。

算法流程:

  1. 特例处理: 当树的根节点为空,则直接返回空列表 [] ;
  2. 初始化: 打印结果空列表 res ,包含根节点的双端队列 deque ;
  3. BFS 循环: 当 deque 为空时跳出;
    1. 新建列表 tmp ,用于临时存储当前层打印结果;
    2. 当前层打印循环: 循环次数为当前层节点数(即 deque 长度);
      1. 出队: 队首元素出队,记为 node;
      2. 打印: 若为奇数层,将 node.val 添加至 tmp 尾部;否则,添加至 tmp 头部;
      3. 添加子节点: 若 node 的左(右)子节点不为空,则加入 deque ;
    3. 将当前层结果 tmp 转化为 list 并添加入 res ;
  4. 返回值: 返回打印结果列表 res 即可;
class Solution {
    public List<List<Integer>> levelOrder(TreeNode root) {
        Queue<TreeNode> queue = new LinkedList<>();
        List<List<Integer>> res = new ArrayList<>();
        if(root != null) queue.add(root);
        while(!queue.isEmpty()) {
            LinkedList<Integer> tmp = new LinkedList<>();
            for(int i = queue.size(); i > 0; i--) {
                TreeNode node = queue.poll();
                if(res.size() % 2 == 0) tmp.addLast(node.val); // 偶数层 -> 队列头部
                else tmp.addFirst(node.val); // 奇数层 -> 队列尾部
                if(node.left != null) queue.add(node.left);
                if(node.right != null) queue.add(node.right);
            }
            res.add(tmp);
        }
        return res;
    }
}

方法二:层序遍历 + 双端队列(奇偶层逻辑分离)

方法一代码简短、容易实现;但需要判断每个节点的所在层奇偶性,即冗余了 NNN 次判断。
通过将奇偶层逻辑拆分,可以消除冗余的判断。

算法流程:

与方法一对比,仅 BFS 循环不同。

  • BFS 循环: 循环打印奇 / 偶数层,当 deque 为空时跳出;
    1. 打印奇数层: 从左向右 打印,先左后右 加入下层节点;
    2. 若 deque 为空,说明向下无偶数层,则跳出;
    3. 打印偶数层: 从右向左 打印,先右后左 加入下层节点;
class Solution {
    public List<List<Integer>> levelOrder(TreeNode root) {
        Deque<TreeNode> deque = new LinkedList<>();
        List<List<Integer>> res = new ArrayList<>();
        if(root != null) deque.add(root);
        while(!deque.isEmpty()) {
            // 打印奇数层
            List<Integer> tmp = new ArrayList<>();
            for(int i = deque.size(); i > 0; i--) {
                // 从左向右打印
                TreeNode node = deque.removeFirst();
                tmp.add(node.val);
                // 先左后右加入下层节点
                if(node.left != null) deque.addLast(node.left);
                if(node.right != null) deque.addLast(node.right);
            }
            res.add(tmp);
            if(deque.isEmpty()) break; // 若为空则提前跳出
            // 打印偶数层
            tmp = new ArrayList<>();
            for(int i = deque.size(); i > 0; i--) {
                // 从右向左打印
                TreeNode node = deque.removeLast();
                tmp.add(node.val);
                // 先右后左加入下层节点
                if(node.right != null) deque.addFirst(node.right);
                if(node.left != null) deque.addFirst(node.left);
            }
            res.add(tmp);
        }
        return res;
    }
}

方法三:层序遍历 + 倒序

  • 此方法的优点是只用列表即可,无需其他数据结构。
  • 偶数层倒序:res 的长度为 奇数 ,说明当前是偶数层,则对 tmp 执行 倒序 操作。

复杂度分析:
时间复杂度 O(N) : NNN 为二叉树的节点数量,即 BFS 需循环 N 次,占用 O(N) 。共完成 少于 N 个节点的倒序操作,占用 O(N) 。
空间复杂度 O(N) : 最差情况下,即当树为满二叉树时,最多有 N/2 个树节点同时在 queue 中,使用 O(N) 大小的额外空间。

class Solution {
    public List<List<Integer>> levelOrder(TreeNode root) {
        Queue<TreeNode> queue = new LinkedList<>();
        List<List<Integer>> res = new ArrayList<>();
        if(root != null) queue.add(root);
        while(!queue.isEmpty()) {
            List<Integer> tmp = new ArrayList<>();
            for(int i = queue.size(); i > 0; i--) {
                TreeNode node = queue.poll();
                tmp.add(node.val);
                if(node.left != null) queue.add(node.left);
                if(node.right != null) queue.add(node.right);
            }
            if(res.size() % 2 == 1) Collections.reverse(tmp);
            res.add(tmp);
        }
        return res;
    }
}

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锁是计算机协调多个进程或线程并发访问某一资源的机制。在数据库中&#xff0c;除传统的计算资源&#xff08;CPU、RAM、I/O&#xff09;的争用以外&#xff0c;数据也是一种供许多用户共享的资源。如何保证数据并发访问的一致性、有效性是所有数据库必须解决的一个问题&#x…

【Day2】Numpy简单入门基础

NumPy 简单入门基础 我的另一篇文章 &#xff1a; Numpy介绍-深度学习&#xff1a;Numpy介绍-深度学习&#xff08;Numpy介绍深度学习使用看这些足够了&#xff09; import numpy as npmy_array np.array([1, 2, 3, 4, 5]) print(my_array)[1 2 3 4 5]print(my_array.shape)…

Kafka 多线程消费者

Kafka 多线程消费者多线程方案Kafka 0.10.1.0 后&#xff0c;Kafka Consumer 变为双线程的设计 : 用户主线程 : 启动 Consumer 的 main心跳线程 (Heartbeat Thread) : 定期对 Broker 发送心跳请求&#xff0c;探测消费者的存活性 (liveness&#xff09;将心跳频率与主线程处理…

MQTT协议-取消订阅和取消订阅确认

MQTT协议-取消订阅和取消订阅确认 客户端向服务器取消订阅 取消订阅的前提是客户端已经通过CONNECT报文连接上服务器&#xff0c;并且订阅了一个主题 UNSUBSCRIBE—取消订阅 取消订阅的报文同样是由固定报头可变报头有效载荷组成 固定报头由两个字节组成&#xff0c;第一个…