unity UGUI系统梳理 - 常用可视化控件

news2024/11/17 2:21:53

作为一名合格的UI仔>.<,我发现很多UI很久没有使用了,所以我决定做一个UGUI系列博客重新梳理一下

1、Image

在没有放入图片下,image控件长这样
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
注意 我一般没交互需求的情况下都会把RaycastTarget给点掉,这个不单单是从提高性能角度上考虑,而是因为不勾掉的话测试测试的时候会产生一些不必要的bug
放图后多了两个选项
在这里插入图片描述

  • Image Type 字段可定义应用的精灵的显示方式,提供的选项包括:

  • Simple - 均匀缩放整个精灵。

  • Sliced - 使用 3x3 精灵分区,确保大小调整不会扭曲角点,而是仅拉伸中心部分。

  • Tiled - 类似于 Sliced,但平铺(重复)中心部分而不是对其进行拉伸。对于完全没有边框的精灵,整个精灵都是平铺的。

  • Filled - 按照与 Simple 相同的方式显示精灵,但不同之处是使用定义的方向、方法和数量从原点开始填充精灵。

当指定了Source Image时,根据Image Type的不同,属性也会有所不同。
在这里插入图片描述
在默认情况下是Simple

1.1 、Image Type : Simple 简单

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • Use Sprite Mesh
    这个虽然一般我们用不到,默认也不勾选,深入参考可以
    Unity学习笔记-Mesh和Sprite
    点击wireframe就可以看到我们导入物品的网格了
    在这里插入图片描述

  • Preserve Aspect:图像的高度和宽度保持比例还是重新调整(如果想缩放但不想拉伸,请点选此项);

  • SetNative Size:设置原始大小 (如果想显示原始大小,请点选此项,也可以更改RectTransform的Width和Height的值)

如果图片导进去后图片失真,可以考虑把imageType改成Simple 或 Filled ,但是需要注意的是当Simple 或 Filled 时显示的 Set Native Size 选项会将图像重置为原始精灵大小。
下面这个 就是Set Native Size ,要点一下才会生效

1.2 、Image Type :Sliced 切片

在这里插入图片描述

这个主要用于UI适配上,UI拉伸的时候不走形
Sliced 切片具有良好的UI显示性能,因为当图像缩放后其边界保持不变,这种特性允许你显示图像的轮廓。不用担心放大与缩小的同时轮廓变化。如果你只想要没有中心区域的边框,则可以禁用FillCenter选项。
当我们选择这个选项的时候,可能会有一个警告(This Image doesn’t have a border),这个时候,我们需要将图片进行处理。如果没有警告,说明图片是已经处理好了,可以忽略

制作切片精灵需要以下步骤:

  1. 单击需要做切片的图片,在属性窗口单击SpriteEditor,会出现下图界面。
    在这里插入图片描述

  2. 在弹出的窗口中,标出边框,单击Apply按钮。
    在这里插入图片描述
    切片后四周固定下来,然后对中间进行拉伸变换

  3. 再次进行Slice设置的时候,警告消失。
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.3 、Image Type :Tiled 平铺

Tiled 平铺跟上面的切片一样,只不过平铺更细碎了
在这里插入图片描述
对Image进行拉伸时,四个角不变,左右分别用1,2纵向平铺,上下分别用3,4平铺,中间用5平铺
5区域会随正常拉伸,剩下的保持固定
图像保持其原始大小,重复多次填补空白。

1.3 、Image Type :Filled 填充

填充类型可以制作常见的贴图特效,也可以制作技能冷却
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

未完待续。。。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/390573.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

CAPL脚本DBLookup函数动态访问CAN 报文的属性

&#x1f345; 我是蚂蚁小兵&#xff0c;专注于车载诊断领域&#xff0c;尤其擅长于对CANoe工具的使用&#x1f345; 寻找组织 &#xff0c;答疑解惑&#xff0c;摸鱼聊天&#xff0c;博客源码&#xff0c;点击加入&#x1f449;【相亲相爱一家人】&#x1f345; 玩转CANoe&…

学习周报3.5

文章目录前言文献阅读摘要介绍方法总结相关性总结前言 本周阅读文献《Multi-step ahead probabilistic forecasting of multiple hydrological》&#xff0c;文献主要提出一种基于三维卷积神经网络、卷积最小门记忆神经网络和变分贝叶斯神经网络的混合深度学习模型&#xff08…

【博学谷学习记录】超强总结,用心分享|狂野大数据课程【Spark SQL函数定义】的总结分析

5.1 如何使用窗口函数 回顾: 窗口函数格式:分析函数 over(partition by xxx order by xxx [asc|desc] [rows between xxx and xxx])学习的相关分析函数有那些? 第一类: row_number() rank() dense_rank() ntile()第二类: 和聚合函数组合使用 sum() avg() max() min() count…

西电软件体系结构核心考点汇总(期末真题+核心考点)

文章目录前言一、历年真题二、核心考点汇总2.1 什么是软件体系架构?(软件体系结构的定义)2.2 架构风格优缺点2.3 质量属性2.4 质量评估前言 主要针对西安电子科技大学《软件体系结构》的核心考点进行汇总。 【期末期间总结资料如下】 针对西电计科院软件工程专业大三《软件体…

【QT】使用QML构建一个简易的计算器界面(三)

前面两篇对计算器界面的布局和显示以及实现功能做了相关优化&#xff0c;但是对输入显示那一块还没有具体的处理步骤&#xff0c;包括对输入表达式的合法性检查&#xff0c;显示框的多行历史显示等功能还需要添加&#xff0c;接下来将从这几个方面对这些功能进行添加。 1、对输…

概率论 1.3 古典概型与几何概型

1.3.1 排列与组合排列从n个不同元素任取r(r<n)个元素排成一列(考虑元素出现的先后次序)&#xff0c;称此为一个排列&#xff0c;此种排列的总数为n(n-1)....(n-r1)n!/(n-r)&#xff01;&#xff0c;若rn,则称为全排列&#xff0c;2.重复排列从n个不同元素中每次取出一个,放回…

GPIO输入和输出以及八种工作模式

一.GPIO的简介 GPIO &#xff08;general purpose input output&#xff09;是通用输入输出端口的简称&#xff0c;简单来说就是软件可控制的引脚&#xff0c;STM32芯片的GPIO引脚与外部传感器连接起来&#xff0c;从而实现与外部通讯、控制以及数据采集的功能。 1.引脚全是GP…

[2.1.1]进程管理——进程的概念、组成、特征

文章目录第二章 进程管理进程的概念、组成、特征&#xff08;一&#xff09;进程的概念&#xff08;二&#xff09;进程的组成——PCB&#xff08;三&#xff09;进程的组成——程序段、数据段补充&#xff1a;程序是如何运行的&#xff1f;&#xff08;四&#xff09;进程的特…

vue3 插槽使用详解

目录1 前言2 插槽的使用2.1 基本使用2.2 具名插槽2.3 动态插槽名2.4 插槽传值3 总结1 前言 Vue 实现了一套内容分发的 API&#xff0c;将 <slot> 元素作为承载分发内容的出口&#xff0c;使用插槽使得vue组件的设计更加灵活。 在vue版本更迭中&#xff0c;尽管插槽的使…

常用的设计模式之一(创建型模式)

设计模式可分为三大类&#xff1a; 创建型模式 (Creational Patterns)结构性模式 (Structural Patterns)行为型模式 (Behavioral Patterns) 模式描述包括创建型模式工厂模式&#xff08;Factory Pattern&#xff09; 抽象工厂模式&#xff08;Abstract Factory Pattern&#…

并发编程——可见性与有序性

如果有兴趣了解更多相关内容&#xff0c;欢迎来我的个人网站看看&#xff1a;耶瞳空间 JMM即Java Memory Model&#xff0c;它定义了主存、工作内存抽象概念&#xff0c;底层对应着CPU寄存器、缓存、硬件内存、CPU指令优化等。JMM体现在以下几个方面&#xff1a; 原子性&…

Web API

DOM API 1、选中页面元素 let elem document.querySelector(CSS选择器); console.log(elem); console.dir(elem); 2、事件 鼠标点击事件 onclick 鼠标移动事件 onmousemove 等等 事件源 .box&#xff0c;事件类型 onlick&#xff0c;事件处理方式 alert(hello) let d…

[Mybatis1]介绍与快速入门

文章目录 Mybatis概述 持久层 框架 Mybatis与JDBC对比 JDBC代码的缺陷 Mybatis简化JDBC Mybatis快速入门案例 整体案例项目结构 1.创建user表&#xff0c;添加数据 2.创建Maven项目&#xff0c;导入坐标 3.编写Mybatis核心配置文件 4.编写数据库返回对象的实体类 5. 编写S…

QML Button详解

1.Button简介 Button表示用户可以按下或单击的按钮控件。按钮通常用于执行一个动作&#xff0c;或回答一个问题。典型的按钮有确定、应用、取消、关闭、是、否和帮助。 Button继承自AbstractButton&#xff0c;提供了以下几种信号。 void canceled() //当按…

Python笔记 -- 列表

文章目录1、列表简介2、修改、添加、删除元素2.1、添加2.2、删除3、排序、倒序4、遍历列表5、创建数值列表6、列表切片7、列表复制8、元组1、列表简介 在Python中用方括号[]表示列表&#xff0c;用逗号隔开表示其元素 通过索引访问列表 names [aa,bb,cc,dd]print(names[0]) …

游戏项目中的程序化生成(PCG):算法之外的问题与问题

本篇讨论的是什么 从概念上讲&#xff0c;PCG&#xff08;程序化生成&#xff09;的含义很广&#xff1a;任何通过规则计算得到的内容&#xff0c;都可算作是PCG。但在很多游戏项目的资料&#xff0c;包括本篇&#xff0c;讨论PCG时特指是&#xff1a;用一些算法/工具(特别是H…

C语言-基础了解-13-C enum枚举

C enum枚举 一、C枚举 枚举是 C 语言中的一种基本数据类型&#xff0c;用于定义一组具有离散值的常量。&#xff0c;它可以让数据更简洁&#xff0c;更易读。 枚举类型通常用于为程序中的一组相关的常量取名字&#xff0c;以便于程序的可读性和维护性。 定义一个枚举类型&a…

3.2 LED闪烁流水灯蜂鸣器

LED闪烁1.1 电路连接示意图LED采用低电平点亮的方式&#xff0c;利用ST-Link的3.3V进行供电。1.2程序设计1.21知识储备GPIO配置步骤步骤&#xff1a;1. 第⼀步&#xff0c;使⽤RCC开启GPIO的时钟2. 第⼆步&#xff0c;使⽤GPIO_Init()函数初始化GPIO3. 第三步&#xff0c;使⽤输…

JavaWeb--会话技术

会话技术1 会话跟踪技术的概述2 Cookie2.1 Cookie的基本使用2.2 Cookie的原理分析2.3 Cookie的使用细节2.3.1 Cookie的存活时间2.3.2 Cookie存储中文3 Session3.1 Session的基本使用3.2 Session的原理分析3.3 Session的使用细节3.3.1 Session钝化与活化3.3.2 Session销毁目标 理…

java坦克大战(1.0)

坦克大战 后面开始学习怎么使用java制造一个坦克大战游戏 但是不是直接开始做&#xff0c;而是随着这个游戏程序的制造&#xff0c;一边学习新知识融入到游戏中。包括多线程&#xff0c;反射&#xff0c;IO流… Java坐标体系 在几乎所有的坐标中都有一个x轴和y轴&#xff0c…