概率论 1.3 古典概型与几何概型

news2024/11/17 9:39:00

1.3.1 排列与组合

  1. 排列

从n个不同元素任取r(r<=n)个元素排成一列(考虑元素出现的先后次序),称此为一个排列,此种排列的总数为=n(n-1)....(n-r+1)=n!/(n-r)!,若r=n,则称为全排列,

2.重复排列

从n个不同元素中每次取出一个,放回后再取出;下一个,如此连续取,次所得的排列称为重复排列,此种重复排列数共有n个,这里, 允许大于么

3.组合

从n个不同元素中任取r(r<几)个元素并成一组(不考虑元素出现的先后次序),称为一个组合,此种组合的总数为

Ch

n (n

- 1)... (n r+1)

r!

nl

Fr! (n = r)!

易知

A, =Cr!, C, =C

排列组合公式在古典概型的概率计算中经常使用。

1.3.2 古典概型

具有以下两个特点的试验称为古典概型:

(1)有限性:试验的样本空间只含有限个样本点;

(2) 等可能性:试验中每个基本事件发生的可能性相同

对于古典概型,若样本空间中共有n个样本点,事件A 包含人个样本点,则事件

A 的概率为

事件4 中所包含样本点的个数

P(A)

2中所有样本点的个数

容易验证,由上式确定的概率满足公理化定义

【例 1.77(随机取数问题)从1,2,…,10共10个数字中任取一个,取后放回,

先后取出 7个数字,试求下列各事件的概率:

(1) A

=“7 个数字全不相同”;

(2) B

一“不含10与 1”;

(3)C=“10恰好出现两次”。

解随机试验的样本空问共含有10? 个不同的样本点,则

(3)对于事件C,出现两次 10可以是7次中的任意两次,故有C号种选择,其他5

次中,每次只能取剩下9个数字中的任何一个,故

C3 • 9

p(C)

0.124003.

107

例 1.8】(摸球问题)袋中有a 个白球,6个红球,k个人依次在袋中取一个球,

考虑下列两种取球方式,求第i(i=1,2,

,k)个人取到白球的概率.(1)作放回

抽样(即前一人取一个球观察颜色后放回袋中,后一个人再取一球),(2,作不放回抽

样(即前一人取一个球观察颜色后不放回袋中,后

-个人再取一球)

解记B=“第ii=1,2,

,k)个人取到白球”

1)放回抽样的情况.

第1个人取到白球的概率为-

2+6•因为是放回抽样,所以第2人,第3人,

第k人取到白球的概率均为

a大6,

P(B)=

a th

(2)不放回抽样的情况.

<个人各取一球,每种取法是一个基本事件,k 个人各取一球共有(a+6(a+6

-1∞[6a+6=(一11=A4,种取法.

当事件 B 发生时,第之人取的应是白球,它可以是a 个白球中的任一个,有a种

取法,其余被取的 k一1个球可以是其余a十6一1个球中的任意k一1个,共有(a+6

=16a+6=②∞16a+6=①=[¢=①+1J>=A千6-1种取法,所以

P(B)

a A"-b-i

A +6

a(a+6-①(a+6=1=1∞(a+6-1

(a +6(a+6=1∞€(a+6一k千17

- (k -1) +1

士6

值得注意的是,P(B)与之无关,即k 个人取球,尽管取球的先后次序不同,每个

人取到白球的概率是一样的,大家机会均等;放回抽样与不放回抽样取到白球的概率

也是一样的

类似的问题如购买彩票等,无论先买后买,中奖的概率是一样的.

【例1.9】(分房问题)

有几个人,每个人都以同样的概率被分配在 N(n≤N)间

房中的每一问中,试求下列各事件的概率:

(① A

一“某指定九间房中各有一人”

(2)B一“恰有几间房,其中各有一人”;

到达,所以由等可能性知这是一个几何概型问题,

样本空间2=1(z,3):0≤z,3≤60)

事件 A=“甲乙能会面”={(z,>)E2:1z一31≤20),因此

pPeA)一 附面餐

< 602

- 402

602

【例 1.11】<蒲丰投针问题)

平面上面有间隔为d (d二0的等距平行线,向平

面任意投掷一枚长为((L<d)的针,求针与任一平行线相交的概率.

解以,表示针的中点与最近一条平行线的距离,又以9表示针与直线间的交

角,如图1.2 所示.易知样本空间 2满足

0≤¢

Fd

0

<0<%.

2

由这两式可以确定平面上的一个矩化口,口的面积y”

A二“针与平行线相交” 发生当且仅当0≤五≤元

因此

7

sinode

2

A 的面积

P(A)

一2的面积

2l

di

du

2

+47 (11477-15,5138)

-sing

o

图 1.2蒲丰投针问题

蒲丰投针试验的应用及意义:根据频率的稳定性,当投针试验次数n很大时,测

出针与平行线相交的次数m,则频率值〞

“即可作为PCA)的近似值代人上式,那么

m一dr

n

2nl

dm

利用上式可以计算圆周率元 的近似值.

【例1.12】 随机向边长为1的正方形内投点,试求点投在正方形的一条对角线

上的概率,如图1.3所示.

解样本空间 2=1(z,):0二z,y<1),事件 A=

“点投在正方形的对角线上”={(z,»):2三〉),因此

对角线的面积

O

P(A)

=

=0.

中方形的面积

1

说明:根据前面概率的性质 1,我们知道不可能事件

的概率为 0.本例表明,概率为。的事件未必是不可能事

件,可能发生.类似地,概率为1的事件也未必是必然

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/390562.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

GPIO输入和输出以及八种工作模式

一.GPIO的简介 GPIO &#xff08;general purpose input output&#xff09;是通用输入输出端口的简称&#xff0c;简单来说就是软件可控制的引脚&#xff0c;STM32芯片的GPIO引脚与外部传感器连接起来&#xff0c;从而实现与外部通讯、控制以及数据采集的功能。 1.引脚全是GP…

[2.1.1]进程管理——进程的概念、组成、特征

文章目录第二章 进程管理进程的概念、组成、特征&#xff08;一&#xff09;进程的概念&#xff08;二&#xff09;进程的组成——PCB&#xff08;三&#xff09;进程的组成——程序段、数据段补充&#xff1a;程序是如何运行的&#xff1f;&#xff08;四&#xff09;进程的特…

vue3 插槽使用详解

目录1 前言2 插槽的使用2.1 基本使用2.2 具名插槽2.3 动态插槽名2.4 插槽传值3 总结1 前言 Vue 实现了一套内容分发的 API&#xff0c;将 <slot> 元素作为承载分发内容的出口&#xff0c;使用插槽使得vue组件的设计更加灵活。 在vue版本更迭中&#xff0c;尽管插槽的使…

常用的设计模式之一(创建型模式)

设计模式可分为三大类&#xff1a; 创建型模式 (Creational Patterns)结构性模式 (Structural Patterns)行为型模式 (Behavioral Patterns) 模式描述包括创建型模式工厂模式&#xff08;Factory Pattern&#xff09; 抽象工厂模式&#xff08;Abstract Factory Pattern&#…

并发编程——可见性与有序性

如果有兴趣了解更多相关内容&#xff0c;欢迎来我的个人网站看看&#xff1a;耶瞳空间 JMM即Java Memory Model&#xff0c;它定义了主存、工作内存抽象概念&#xff0c;底层对应着CPU寄存器、缓存、硬件内存、CPU指令优化等。JMM体现在以下几个方面&#xff1a; 原子性&…

Web API

DOM API 1、选中页面元素 let elem document.querySelector(CSS选择器); console.log(elem); console.dir(elem); 2、事件 鼠标点击事件 onclick 鼠标移动事件 onmousemove 等等 事件源 .box&#xff0c;事件类型 onlick&#xff0c;事件处理方式 alert(hello) let d…

[Mybatis1]介绍与快速入门

文章目录 Mybatis概述 持久层 框架 Mybatis与JDBC对比 JDBC代码的缺陷 Mybatis简化JDBC Mybatis快速入门案例 整体案例项目结构 1.创建user表&#xff0c;添加数据 2.创建Maven项目&#xff0c;导入坐标 3.编写Mybatis核心配置文件 4.编写数据库返回对象的实体类 5. 编写S…

QML Button详解

1.Button简介 Button表示用户可以按下或单击的按钮控件。按钮通常用于执行一个动作&#xff0c;或回答一个问题。典型的按钮有确定、应用、取消、关闭、是、否和帮助。 Button继承自AbstractButton&#xff0c;提供了以下几种信号。 void canceled() //当按…

Python笔记 -- 列表

文章目录1、列表简介2、修改、添加、删除元素2.1、添加2.2、删除3、排序、倒序4、遍历列表5、创建数值列表6、列表切片7、列表复制8、元组1、列表简介 在Python中用方括号[]表示列表&#xff0c;用逗号隔开表示其元素 通过索引访问列表 names [aa,bb,cc,dd]print(names[0]) …

游戏项目中的程序化生成(PCG):算法之外的问题与问题

本篇讨论的是什么 从概念上讲&#xff0c;PCG&#xff08;程序化生成&#xff09;的含义很广&#xff1a;任何通过规则计算得到的内容&#xff0c;都可算作是PCG。但在很多游戏项目的资料&#xff0c;包括本篇&#xff0c;讨论PCG时特指是&#xff1a;用一些算法/工具(特别是H…

C语言-基础了解-13-C enum枚举

C enum枚举 一、C枚举 枚举是 C 语言中的一种基本数据类型&#xff0c;用于定义一组具有离散值的常量。&#xff0c;它可以让数据更简洁&#xff0c;更易读。 枚举类型通常用于为程序中的一组相关的常量取名字&#xff0c;以便于程序的可读性和维护性。 定义一个枚举类型&a…

3.2 LED闪烁流水灯蜂鸣器

LED闪烁1.1 电路连接示意图LED采用低电平点亮的方式&#xff0c;利用ST-Link的3.3V进行供电。1.2程序设计1.21知识储备GPIO配置步骤步骤&#xff1a;1. 第⼀步&#xff0c;使⽤RCC开启GPIO的时钟2. 第⼆步&#xff0c;使⽤GPIO_Init()函数初始化GPIO3. 第三步&#xff0c;使⽤输…

JavaWeb--会话技术

会话技术1 会话跟踪技术的概述2 Cookie2.1 Cookie的基本使用2.2 Cookie的原理分析2.3 Cookie的使用细节2.3.1 Cookie的存活时间2.3.2 Cookie存储中文3 Session3.1 Session的基本使用3.2 Session的原理分析3.3 Session的使用细节3.3.1 Session钝化与活化3.3.2 Session销毁目标 理…

java坦克大战(1.0)

坦克大战 后面开始学习怎么使用java制造一个坦克大战游戏 但是不是直接开始做&#xff0c;而是随着这个游戏程序的制造&#xff0c;一边学习新知识融入到游戏中。包括多线程&#xff0c;反射&#xff0c;IO流… Java坐标体系 在几乎所有的坐标中都有一个x轴和y轴&#xff0c…

大数据项目实战之数据仓库:用户行为采集平台——第1章 数据仓库概念

第1章 数据仓库概念 数据仓库&#xff08;Data Warehouse&#xff09;&#xff0c;是为企业制定决策&#xff0c;提供数据支持的。可以帮助企业改进业务流程、提高产品质量等。 数据仓库的输入数据通常包括&#xff1a;业务数据、用户行为数据和爬虫数据等 业务数据&#xf…

Java - 对象的比较

一、问题提出 前面讲了优先级队列&#xff0c;优先级队列在插入元素时有个要求&#xff1a;插入的元素不能是null或者元素之间必须要能够进行比较&#xff0c;为了简单起见&#xff0c;我们只是插入了Integer类型&#xff0c; 那优先级队列中能否插入自定义类型对象呢&#xf…

深入理解JDK动态代理原理,使用javassist动手写一个动态代理框架

文章目录一、动手实现一个动态代理框架1、初识javassist2、使用javassist实现一个动态代理框架二、JDK动态代理1、编码实现2、基本原理&#xff08;1&#xff09;getProxyClass0方法&#xff08;2&#xff09;总结写在后面一、动手实现一个动态代理框架 1、初识javassist Jav…

Dijkstra算法的入门与应用

目录 一、前言 二、Dijkstra算法 1、Dijkstra 算法简介 2、算法思想&#xff1a;多米诺骨牌 3、算法实现 4、例子 三、例题 1、蓝桥王国&#xff08;lanqiaoOJ题号1122&#xff09; 一、前言 本文主要讲了Dijkstra算法的概念、实现与一道模板例题。 二、Dijkstra算法…

RSTP基础要点(上)

RSTP基础RSTP引入背景STP所存在的问题RSTP对于STP的改进端口角色重新划分端口状态重新划分快速收敛机制&#xff1a;PA机制端口快速切换边缘端口的引入RSTP引入背景 STP协议虽然能够解决环路问题&#xff0c;但是由于网络拓扑收敛较慢&#xff0c;影响了用户通信质量&#xff…

分布式对象存储

参考《分布式对象存储----原理、架构以及Go语言实现》&#xff08;作者&#xff1a;胡世杰&#xff09; 对象存储简介 数据的管理方式 以对象的方式管理数据&#xff0c;一个对象包括&#xff1a;对象的数据、对象的元数据、对象的全局唯一标识符 访问数据的方式 可扩展的分…