c++11 标准模板(STL)(std::unordered_map)(二)

news2024/11/20 1:24:07
定义于头文件 <unordered_map>
template<

    class Key,
    class T,
    class Hash = std::hash<Key>,
    class KeyEqual = std::equal_to<Key>,
    class Allocator = std::allocator< std::pair<const Key, T> >

> class unordered_map;
(1)(C++11 起)
namespace pmr {

    template <class Key,
              class T,
              class Hash = std::hash<Key>,
              class KeyEqual = std::equal_to<Key>>
              using unordered_map = std::unordered_map<Key, T, Hash, Pred,
                              std::pmr::polymorphic_allocator<std::pair<const Key,T>>>;

}
(2)(C++17 起)

 unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。

元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。

成员函数

构造 unordered_map

std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::unordered_map
unordered_map() : unordered_map( size_type(/*implementation-defined*/) ) {}

explicit unordered_map( size_type bucket_count,
                        const Hash& hash = Hash(),
                        const key_equal& equal = key_equal(),

                        const Allocator& alloc = Allocator() );
(1)(C++11 起)
unordered_map( size_type bucket_count,

               const Allocator& alloc )
              : unordered_map(bucket_count, Hash(), key_equal(), alloc) {}
unordered_map( size_type bucket_count,
               const Hash& hash,
               const Allocator& alloc )

              : unordered_map(bucket_count, hash, key_equal(), alloc) {}
(1)(C++14 起)

explicit unordered_map( const Allocator& alloc );

(1)(C++11 起)
template< class InputIt >

unordered_map( InputIt first, InputIt last,
               size_type bucket_count = /*implementation-defined*/,
               const Hash& hash = Hash(),
               const key_equal& equal = key_equal(),

               const Allocator& alloc = Allocator() );
(2)(C++11 起)
template< class InputIt >

unordered_map( InputIt first, InputIt last,
               size_type bucket_count,
               const Allocator& alloc )
              : unordered_map(first, last,

                  bucket_count, Hash(), key_equal(), alloc) {}
(2)(C++14 起)
template< class InputIt >

unordered_map( InputIt first, InputIt last,
               size_type bucket_count,
               const Hash& hash,
               const Allocator& alloc )
              : unordered_map(first, last,

                  bucket_count, hash, key_equal(), alloc) {}
(2)(C++14 起)

unordered_map( const unordered_map& other );

(3)(C++11 起)

unordered_map( const unordered_map& other, const Allocator& alloc );

(3)(C++11 起)

unordered_map( unordered_map&& other );

(4)(C++11 起)

unordered_map( unordered_map&& other, const Allocator& alloc );

(4)(C++11 起)
unordered_map( std::initializer_list<value_type> init,

               size_type bucket_count = /*implementation-defined*/,
               const Hash& hash = Hash(),
               const key_equal& equal = key_equal(),

               const Allocator& alloc = Allocator() );
(5)(C++11 起)
unordered_map( std::initializer_list<value_type> init,

               size_type bucket_count,
               const Allocator& alloc )
              : unordered_map(init, bucket_count,

                  Hash(), key_equal(), alloc) {}
(5)(C++14 起)
unordered_map( std::initializer_list<value_type> init,

               size_type bucket_count,
               const Hash& hash,
               const Allocator& alloc )
              : unordered_map(init, bucket_count,

                  hash, key_equal(), alloc) {}
(5)(C++14 起)

 

从各种数据源构造新容器。可选的以用户提供的 bucket_count 为用于创建的最小桶数,以 hash 为哈希函数,以 equal 为比较关键的函数,和以 alloc 为分配器。

1) 构造空容器。设置 max_load_factor() 为 1.0 。对于默认构造函数,桶数是实现定义的。

2) 构造拥有范围 [first, last) 的内容的容器。设置 max_load_factor() 为 1.0 。若范围中的多个元素拥有比较等价的关键,则插入哪个元素是未指定的(待决的 LWG2844 )。

3) 复制构造函数。构造拥有 other 内容副本的容器,一同复制加载因子、谓词和哈希函数。若不提供 alloc ,则通过调用 std::allocator_traits<allocator_type>::select_on_container_copy_construction(other.get_allocator()) 获得分配器。

4) 移动构造函数。用移动语义构造拥有 other 内容的容器。若不提供 alloc ,则通过从属于 other 的分配器移动构造获得分配器。

5) 构造拥有 initializer_list init 内容的容器,同 unordered_map(init.begin(), init.end()) 。

参数

alloc-用于此容器所有内存分配器的分配器
bucket_count-初始化时用的最小桶数。若不指定,则使用实现定义的默认值
hash-要用的哈希函数
equal-用于此容器所有关键比较的比较函数
first, last-复制元素来源的范围
other-用作源以初始化容器元素的另一容器
init-用以初始化容器元素的 initializer_list
类型要求
- InputIt 必须满足遗留输入迭代器 (LegacyInputIterator) 的要求。

复杂度

1) 常数

2) 平均情况与 firstlast 间的距离成线性,最坏情况成平方。

3) 与 other 的大小成线性。

4) 常数。若给定 alloc 且 alloc != other.get_allocator() 则为线性。

5) 平均情况与 init 的大小成线性,最坏情况成平方。

异常

Allocator::allocate 的调用可能抛出。

注意

在容器移动构造(重载 (4) )后,指向 other 的引用及迭代器(除了尾迭代器)保持合法,但指代现于 *this 中的元素。当前标准由 [container.requirements.general]/12 中的总括陈述作出此保证,而 LWG 2321 正在考虑更严格的保证。

析构 unordered_map

std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::~unordered_map

~unordered_map();

(C++11 起)

销毁容器。调用元素的析构函数,然后解分配所用的存储。注意,若元素是指针,则不销毁所指向的对象。

复杂度

与容器大小成线性。

调用示例

 

#include <iostream>
#include <forward_list>
#include <string>
#include <iterator>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <unordered_map>
#include <time.h>

using namespace std;

struct Cell
{
    int x;
    int y;

    Cell() = default;
    Cell(int a, int b): x(a), y(b) {}

    Cell &operator +=(const Cell &cell)
    {
        x += cell.x;
        y += cell.y;
        return *this;
    }

    Cell &operator +(const Cell &cell)
    {
        x += cell.x;
        y += cell.y;
        return *this;
    }

    Cell &operator *(const Cell &cell)
    {
        x *= cell.x;
        y *= cell.y;
        return *this;
    }

    Cell &operator ++()
    {
        x += 1;
        y += 1;
        return *this;
    }


    bool operator <(const Cell &cell) const
    {
        if (x == cell.x)
        {
            return y < cell.y;
        }
        else
        {
            return x < cell.x;
        }
    }

    bool operator >(const Cell &cell) const
    {
        if (x == cell.x)
        {
            return y > cell.y;
        }
        else
        {
            return x > cell.x;
        }
    }

    bool operator ==(const Cell &cell) const
    {
        return x == cell.x && y == cell.y;
    }
};

struct myCompare
{
    bool operator()(const int &a, const int &b)
    {
        return a < b;
    }
};

std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Cell &cell)
{
    os << "{" << cell.x << "," << cell.y << "}";
    return os;
}

std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const std::pair<Cell, string> &pCell)
{
    os << pCell.first << "-" << pCell.second;
    return os;
}

struct CHash
{
    size_t operator()(const Cell& cell) const
    {
        size_t thash = std::hash<int>()(cell.x) | std::hash<int>()(cell.y);
//        std::cout << "CHash: " << thash << std::endl;
        return thash;
    }
};

struct CEqual
{
    bool operator()(const Cell &a, const Cell &b) const
    {
        return a.x == b.x && a.y == b.y;
    }
};

int main()
{
    std::cout << std::boolalpha;

    std::mt19937 g{std::random_device{}()};
    srand((unsigned)time(NULL));

    auto generate = []()
    {
        int n = std::rand() % 10 + 110;
        Cell cell{n, n};
        return std::pair<Cell, string>(cell, std::to_string(n));
    };

    //1) 构造空容器。设置 max_load_factor() 为 1.0 。对于默认构造函数,桶数是实现定义的。
    std::unordered_map<Cell, string, CHash, CEqual> unordered_map1;
    std::cout << "unordered_map1 is empty " << unordered_map1.empty()
              << "  bucket_count:   " << unordered_map1.bucket_count() << std::endl;

    std::unordered_map<Cell, string, CHash, CEqual> unordered_map6(6);
    std::cout << "unordered_map6 is empty " << unordered_map6.empty()
              << "  bucket_count:   " << unordered_map6.bucket_count() << std::endl;
    std::cout << std::endl;

    std::vector<std::pair<Cell, string>> vector1(6);
    std::generate(vector1.begin(), vector1.end(), generate);
    std::cout << "vector1:          ";
    std::copy(vector1.begin(), vector1.end(), std::ostream_iterator<std::pair<Cell, string>>(std::cout, " "));
    std::cout << std::endl;


    //2) 构造拥有范围 [first, last) 的内容的容器。
    //设置 max_load_factor() 为 1.0 。若范围中的多个元素拥有比较等价的关键,则插入哪个元素是未指定的。
    std::unordered_map<Cell, string, CHash, CEqual> unordered_map2(vector1.begin(), vector1.end());
    std::cout << "unordered_map2 size:  " << unordered_map2.size()
              << "  bucket_count:   " << unordered_map2.bucket_count() << std::endl;
    std::cout << "unordered_map2:   ";
    std::copy(unordered_map2.begin(), unordered_map2.end(), std::ostream_iterator<std::pair<Cell, string>>(std::cout, " "));
    std::cout << std::endl;

    std::unordered_map<Cell, string, CHash, CEqual> unordered_map7(vector1.begin(), vector1.end(), 8);
    std::cout << "unordered_map7 size:  " << unordered_map7.size()
              << "  bucket_count:   " << unordered_map7.bucket_count() << std::endl;
    std::cout << "unordered_map7:   ";
    std::copy(unordered_map7.begin(), unordered_map7.end(), std::ostream_iterator<std::pair<Cell, string>>(std::cout, " "));
    std::cout << std::endl;
    std::cout << std::endl;


    //3) 复制构造函数。构造拥有 other 内容副本的容器,一同复制加载因子、谓词和哈希函数。
    std::unordered_map<Cell, string, CHash, CEqual> unordered_map3(unordered_map2);
    std::cout << "unordered_map3 size:  " << unordered_map3.size()
              << "  bucket_count:   " << unordered_map3.bucket_count() << std::endl;
    std::cout << "unordered_map3:   ";
    std::copy(unordered_map3.begin(), unordered_map3.end(), std::ostream_iterator<std::pair<Cell, string>>(std::cout, " "));
    std::cout << std::endl;
    std::cout << std::endl;


    //4) 移动构造函数。用移动语义构造拥有 other 内容的容器。
    //若不提供 alloc ,则通过从属于 other 的分配器移动构造获得分配器。
    std::unordered_map<Cell, string, CHash, CEqual> unordered_map4(std::move(unordered_map2));
    std::cout << "unordered_map4:   ";
    std::copy(unordered_map4.begin(), unordered_map4.end(), std::ostream_iterator<std::pair<Cell, string>>(std::cout, " "));
    std::cout << std::endl;
    std::cout << std::endl;


    //5) 构造拥有 initializer_list init 内容的容器,同 unordered_map(init.begin(), init.end()) 。
    std::unordered_map<Cell, string, CHash, CEqual> unordered_map5
    {generate(), generate(), generate(), generate(), generate(), generate()};
    std::cout << "unordered_map5 size:  " << unordered_map5.size()
              << "  bucket_count:   " << unordered_map5.bucket_count() << std::endl;
    std::cout << "unordered_map5:   ";
    std::copy(unordered_map5.begin(), unordered_map5.end(), std::ostream_iterator<std::pair<Cell, string>>(std::cout, " "));
    std::cout << std::endl;

    std::unordered_map<Cell, string, CHash, CEqual> unordered_map8
    ({generate(), generate(), generate(), generate(), generate(), generate()}, 8);
    std::cout << "unordered_map8 size:  " << unordered_map8.size()
              << "  bucket_count:   " << unordered_map8.bucket_count() << std::endl;
    std::cout << "unordered_map8:   ";
    std::copy(unordered_map8.begin(), unordered_map8.end(), std::ostream_iterator<std::pair<Cell, string>>(std::cout, " "));
    std::cout << std::endl;
    return 0;
}

输出

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/388276.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

计算机网络-- 网络层(day06)

文章目录网络层思维导图IPv4地址的应用规划定长的子网掩码变长的子网掩码VLSMIP数据报的发送和转发过程主机发送IP数据报路由器转发IP数据报静态路由选择动态路由选择路由选择协议概述常见的路由选择协议路由器的基本结构路由信息协议RIP的基本工作原理开放最短路径优先OSPF的基…

nandflash VS norflash

介绍下nandflash NAND Flash是一种非易失性存储器&#xff08;Non-Volatile Memory&#xff0c;简称NVM&#xff09;&#xff0c;以闪存为基础&#xff0c;是目前应用最广泛的存储器之一。 它利用了固态电路技术&#xff0c;可以将数百万个晶体管集成在一张芯片上&#xff0c…

从输入URL到Web页面呈现的全过程

当用户在浏览器的地址栏中输入 URL 并点击回车后&#xff0c;页面是如何呈现的。 简单来说&#xff0c;当用户在浏览器的地址栏中输入 URL 并点击回车后&#xff0c;浏览器从服务端获取资源&#xff0c;然后将内容显示在页面上。这个过程经过了&#xff1a;浏览器缓存 -> D…

利用Nginx给RStudio-Server配置https

前篇文档&#xff0c;我这边写了安装RStudio-Server的方法。默认是http的访问方式&#xff0c;现在我们需要将其改成https的访问方式。 1、给服务器安装Nginx&#xff1a;参照之前的安装Nginx的方法。 2、创建/usr/local/nginx/ssl目录&#xff1a; mkdir /usr/local/nginx/ss…

P6入门:了解P6 Professional 工具栏及地图分享

目录 引言 相关分享 引言 凭借更大的灵活性和增强的自定义功能&#xff0c;最新版本的 Oracle Primavera P6 Professional 的界面比早期版本有了巨大改进。对于有经验的伙伴来说&#xff0c;它仍然是熟悉的领域&#xff0c;几乎所有预期的功能都显示在前面。该界面可以更好地…

【汇编】三、寄存器(一只 Assember 的成长史)

嗨~你好呀&#xff01; 我是一名初二学生&#xff0c;热爱计算机&#xff0c;码龄两年。最近开始学习汇编&#xff0c;希望通过 Blog 的形式记录下自己的学习过程&#xff0c;也和更多人分享。 上篇系列文章链接&#xff1a;【汇编】二、预备知识&#xff08;一只 Assember 的…

Spring Boot结合IDEA自带Maven插件快速切换profile | Spring Cloud 10

一、前言 IDEA是目前 Java 开发者中使用最多的开发工具&#xff0c;它有着简约的设计风格&#xff0c;强大的集成工具&#xff0c;便利的快捷键。 在项目项目整个开发运维周期中&#xff0c;我们的的项目往往需要根据不同的环境&#xff0c;使用不同的文件配置。 比如以下部…

机器学习:Transformer

Transformer sequence-to-sequence(seq2seq) 很大语音没有文本&#xff0c;7000种中超半数没有文字。 遇到的问题&#xff1a; 遇到问题时候可以先不管它&#xff0c;先出一个baseline看看效果&#xff0c;后续再进行提升。 tts&#xff1a; 文本转语音&#xff0c;语音合成…

【图神经网络】李宏毅

GNN 引入 假如要预测一个人是否是凶手。可以通过每个角色的特征训练出一个分类器。 有没有我们忽略的信息&#xff0c;或者我们可以利用但没有完全利用的信息。就是角色的关系。 这些角色关系可以让我们在做分类的时候获得一些额外的信息&#xff0c;可以帮助我们做更好的mode…

C++ 断言

文章目录前言assertstatic_assert前言 断言(Assertion)是一种常用的编程手段&#xff0c;用于排除程序中不应该出现的逻辑错误。它是一种很好的Debug工具。其作用是判断表达式是否为真。C提供了assert和static_assert来进行断言。在C库中也有断言&#xff0c;其中断言与C的相同…

java @Autowired @Resource @Inject 三个注解的区别

javax.annotation.Resourcejdk 内置的&#xff0c;JSR-250 中的注解。依赖注入通过 org.springframework.context.annotation.CommonAnnotationBeanPostProcessor 来处理。org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired org.springframework.beans.factory.annotati…

汇编系列01-汇编语言简介

每天进步一点点&#xff0c;不要浮躁&#xff0c;沉下心来。 什么是汇编语言 我们知道CPU是经过精心设计的电路组成的&#xff0c;里面有很多微小的门电路&#xff0c;门电路是通过输入电平控制的&#xff0c;电平分为高低&#xff0c;我们用1表示高电平&#xff0c;0表示低电…

MySQL基础查询操作

文章目录&#x1f68f; Select语句&#x1f680; 一、SQL底层执行原理&#x1f6ac; &#xff08;一&#xff09;、查询的结构&#x1f6ac; &#xff08;二&#xff09;、SQL语句的执行过程&#x1f6ad; 1、WHERE 为什么不包含聚合函数的过滤条件&#xff1f;&#xff08;面试…

Python | Leetcode刷题日寄Part05

欢迎交流学习~~ LeetCode & Python 系列&#xff1a; &#x1f3c6; Python | Leetcode刷题日寄Part01 &#x1f50e; Python | Leetcode刷题日寄Part02 &#x1f49d; Python | Leetcode刷题日寄Part03 ✈️ Python | Leetcode刷题日寄Part04 Python|Leetcode刷题日寄Par…

【企业服务器LNMP环境搭建】nginx安装

1、介绍&#xff08;官方网址&#xff1a;nginx news &#xff09; 1.1 常见用法 1) web服务器软件 httpd http协议 同类的web服务器软件&#xff1a;apache nginx(俄罗斯) IIS(微软 fastcgi) lighttpd(德国) 2)代理服务器 反向代理 3)邮箱代理服务器 IMAP POP3 SMTP 4)负载均…

前端ES6异步编程技术——Promise使用

Promise是什么 官方的定义是&#xff1a;Promise是ES6新推出的用于进行异步编程的解决方案&#xff0c;旧方案是单纯使用回调函数来解决的。对于开发人员来说&#xff0c;我们把promise当作一个普通的对象即可&#xff0c;使用它可以用来封装一个异步操作并可以获取其成功/失败…

Spring Cloud(微服务)学习篇(六)

Spring Cloud(微服务)学习篇(六) 2 Sentinel实现流量规则(控制台版) 2.1 变更pom.xml(shop-user-server项目)代码 2.1.1 加入如下依赖 <!--熔断限流--> <dependency><groupId>com.alibaba.cloud</groupId><artifactId>spring-cloud-starter-…

稀疏子空间聚类——对超像素聚类

如何使用&#xff1a;超像素分割算法进行过分割——>对所有的超像素样本提取新特征(包括对比度增强直方图特征、超像素样本邻域纹理特征、基于先验知识的位置信息特征)——>采用距离约束优化的稀疏子空间聚类算法(对超像素样本进行聚类) 在超像素分割中构造自适应相似度系…

【linux】:进程状态(僵尸进程等)以及环境变量

文章目录 前言一.进程状态 进程的优先级二.环境变量总结前言 本篇文章是接着上一篇【linux】:进程概念的后续&#xff0c;对于有基础的同学可以直接看这篇文章&#xff0c;对于初学者来说强烈建议大家从上一篇的概念开始看起&#xff0c;上一篇主要解释了冯诺依曼体系以及操…

将 Visual Studio Code 设置为3dmax Maxscript脚本编辑器的方法详解

Visual Studio Code对Autodesk 3dMax脚本语言 (MaxScript) 支持 本教程给大家分享Visual Studio Code对Autodesk 3dMax 脚本语言 (MaxScript) 支持。 MXSPyCOM项目&#xff1a;允许从外部代码编辑器编辑和执行3dMax MaxScript和Python文件。 功能特性 语法高亮。语法错误检查语…