- LFU 缓存
困难
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请你为 最不经常使用(LFU)缓存算法设计并实现数据结构。
实现 LFUCache 类:
LFUCache(int capacity) - 用数据结构的容量 capacity 初始化对象
int get(int key) - 如果键 key 存在于缓存中,则获取键的值,否则返回 -1 。
void put(int key, int value) - 如果键 key 已存在,则变更其值;如果键不存在,请插入键值对。当缓存达到其容量 capacity 时,则应该在插入新项之前,移除最不经常使用的项。在此问题中,当存在平局(即两个或更多个键具有相同使用频率)时,应该去除 最近最久未使用 的键。
为了确定最不常使用的键,可以为缓存中的每个键维护一个 使用计数器 。使用计数最小的键是最久未使用的键。
当一个键首次插入到缓存中时,它的使用计数器被设置为 1 (由于 put 操作)。对缓存中的键执行 get 或 put 操作,使用计数器的值将会递增。
函数 get 和 put 必须以 O(1) 的平均时间复杂度运行。
示例:
输入:
[“LFUCache”, “put”, “put”, “get”, “put”, “get”, “get”, “put”, “get”, “get”, “get”]
[[2], [1, 1], [2, 2], [1], [3, 3], [2], [3], [4, 4], [1], [3], [4]]
输出:
[null, null, null, 1, null, -1, 3, null, -1, 3, 4]
解释:
// cnt(x) = 键 x 的使用计数
// cache=[] 将显示最后一次使用的顺序(最左边的元素是最近的)
LFUCache lfu = new LFUCache(2);
lfu.put(1, 1); // cache=[1,_], cnt(1)=1
lfu.put(2, 2); // cache=[2,1], cnt(2)=1, cnt(1)=1
lfu.get(1); // 返回 1
// cache=[1,2], cnt(2)=1, cnt(1)=2
lfu.put(3, 3); // 去除键 2 ,因为 cnt(2)=1 ,使用计数最小
// cache=[3,1], cnt(3)=1, cnt(1)=2
lfu.get(2); // 返回 -1(未找到)
lfu.get(3); // 返回 3
// cache=[3,1], cnt(3)=2, cnt(1)=2
lfu.put(4, 4); // 去除键 1 ,1 和 3 的 cnt 相同,但 1 最久未使用
// cache=[4,3], cnt(4)=1, cnt(3)=2
lfu.get(1); // 返回 -1(未找到)
lfu.get(3); // 返回 3
// cache=[3,4], cnt(4)=1, cnt(3)=3
lfu.get(4); // 返回 4
// cache=[3,4], cnt(4)=2, cnt(3)=3
提示:
0 <= capacity <= 104
0 <= key <= 105
0 <= value <= 109
最多调用 2 * 105 次 get 和 put 方法
题解
这个题目是真的痛苦,和那个LRU算法思路基本一致,但是需要额外定义一个map用来储存所有被访问次数为count的头节点,这样更新的时候会快很多。
Debug了好久。。。。
AC代码
class LFUCache {
struct Node{
int key, val, count;
Node *next, *prev;
};
private:
//定义每个键值的指针位置
unordered_map<int, Node*>cache;
map<int, Node*>count_start;
Node * head = new Node();
Node * tail = new Node();
int capacity;
public:
LFUCache(int capacity):capacity(capacity)
{
head->count = 1e9;
tail->count = -1e9;
head->next = tail;
tail->prev = head;
head->prev = NULL;
tail->next = NULL;
count_start[1e9] = head;
count_start[-1e9] = tail;
}
void delete_count_start(Node *p)
{
//该节点是操作次数为count的首节点
if(count_start[p->count]==p)
{
if(p->next->count==p->count)
{
count_start[p->count] = p->next;//更新下
}
else
{
//直接删除键值为count
count_start.erase(p->count);
}
}
}
//假设当前键值使用次数为x,把节点p直接插到所有使用次数为x的第一个位置
void update(Node * p)
{
//如果是刚插入的节点
if(p->next==NULL)
{
Node * Prev = tail->prev;
Prev->next = p;
p->prev = Prev;
p->next = tail;
tail->prev = p;
}
//切断原来的联系
Node * Prev = p->prev;
Node * Next = p->next;
Prev->next = Next;
Next->prev = Prev;
int count = p->count;
auto iter = count_start.upper_bound(count);
//iter--是为了找到count_start中第一个小于等于count的键值
iter--;
if(iter->first==-1e9)
{
//是使用次数最小的,直接接链表后面
Node * Prev = tail->prev;
Prev->next = p;
p->prev = Prev;
p->next = tail;
tail->prev = p;
count_start[count] = p;
}
else
{
Node * Prev = iter->second->prev;
Node * Next = iter->second;
//插入
Prev->next = p;
p->prev = Prev;
p->next = Next;
Next->prev = p;
count_start[count] = p;
}
}
int get(int key)
{
if(cache.find(key)==cache.end())return -1;
Node * p =cache[key];
int val = p->val;
//先判断更新下原来的被访问次数count
delete_count_start(p);
p->count += 1;
update(p);
return val;
}
void put(int key, int value)
{
if(cache.find(key)==cache.end())
{
if(cache.size()>=capacity)
{
//删除最久并且使用次数最少的键值
Node * p2 = tail->prev;
Node * Prev = p2->prev;
Prev->next = tail;
tail->prev = Prev;
//删除
cache.erase(p2->key);
//先判断更新下原来的被访问次数count
delete_count_start(p2);
delete p2;
}
Node * p = new Node();
p->key = key;
cache[key] = p;
p->count = 1;
p->val = value;
update(p);
}
else
{
Node * p = cache[key];
//先判断更新下原来的被访问次数count
delete_count_start(p);
p->count += 1;
p->val = value;
update(p);
}
}
};
/**
* Your LFUCache object will be instantiated and called as such:
* LFUCache* obj = new LFUCache(capacity);
* int param_1 = obj->get(key);
* obj->put(key,value);
*/