创建了球体透明的位置在后面例如 x: -2.2, y: 6, z: 0,
加载的模型在前面x: 2, y: 1, z: 13 ,创建的发光精灵
let spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({
map: spriteTexture,
color: object.color,
transparent: true,
depthWrite: false, //深度写入属性
depthTest: false, //.depthTest属性值默认true,设置为false可以关闭深度测试.
blending: THREE.AdditiveBlending,
});
depthTest: false,
出来效果是这样,如果有透明放在模型上可以使用depthTest: true,
出来效果是,看着就没有重叠了