【Java开发】JUC基础 05:线程通信/协作

news2024/9/29 17:31:19

1 生产者消费者问题

📌 线程通信应用的场景可以简单地描述为生产者和消费者问题

  • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费;

  • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止;

  • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。

📌 这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费;

  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费;

📢 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的

  • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步

  • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递 (通信)!

2 线程通信

2.1 线程方法

方法名

作用

wait ()

表示线程一直等待,直到其他线程通知,与 sleep 不同会释放锁

wait (long timeOut)

指定等待的毫秒数

notify ()

唤醒一个处于等待状态的线程

notifyAll()

唤醒同一个对象所有的调用 wait()方法的线程,优先级高的优先调度

2.2 管程法

📌 要点

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)

  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)

  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区

📢 生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

📌 代码举例

//需要生产者、消费者、产品、缓冲区
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();
        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }

}

//产品-鸡
class Chicken{
    int id;
    public Chicken(int id){
        this.id = id;
    }
}

//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;
    public Productor(SynContainer container){
        this.container=container;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            container.pushTo(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了第"+i+"只鸡");
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;
    public Consumer(SynContainer container){
        this.container=container;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            System.out.println("消费了第"+container.popTo().id+"只鸡,累积消费了第"+i+"只鸡");
        }
    }
}

class SynContainer{
    /**定义一个容器的大小*/
    Chicken[] chickens = new Chicken[5];
    /** 容器计数器*/
    int count;

    //生产者想容器中放入产品
    public synchronized  void pushTo(Chicken chicken){
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if(chickens.length==count){
            //通知消费者消费
            try {
                this.wait();
            }
            catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果没有满就丢入产品
        chickens[count]=chicken;
        count++;
        //通知消费者消费
        this.notifyAll();
    }

    //消费者从中取出产品
    public synchronized Chicken popTo(){
        //判断能否消费
        if(count==0){
            // 消费者等待生产者产出
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];
        //吃完了通知生产者消费
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

控制台输出:

一开始两个线程都会进容器,不过消费者看到容器鸡的数量为0,就会等待;此时生产者进行生产,当容器满了后,生产者等待,通知消费者来消费,那么消费者进行消费,通知生产者可以继续生产...

📢 我把数量调小了,大家可以把数量增加,这样效果更显著。

2.3 信号灯法

简单来说,就是利用标识控制线程等待和唤醒,类似于信号灯,红灯性绿灯停。

public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}

//生产者--演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            if (i%2==0){
                this.tv.play("电视节目:"+i);
            }else {
                this.tv.play("电视广告:"+i);
            }
        }
    }
}

//消费者--观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            this.tv.watch();
        }
    }
}

//产品--节目
class TV{
    //演员表演,观众等待-T;观众观看,演员等待-F
    String show;
    boolean flag = true;

    //表演
    public synchronized void play(String show){
        if (!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了"+show);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();
        this.show = show;
        this.flag = !flag;
    }

    //表演
    public synchronized void watch(){
        if (flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观众观看了"+show);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !flag;
    }
}

控制台输出:

📢 可以看到表演和观看严格按照顺序来了!

2.4 线程池

📌 要点

  1. 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

  1. 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

  1. 好处

  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

  • 便于线程管理(corePoolSize:核心池的大小、maximumPoolSize:最大程数、keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止)

📌 线程池类

  1. JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService 和 Executors

  1. ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

  • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable

  • <T> Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable

  • void shutdown():关闭连接池

  1. Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

📌 简单举例

public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);

        service.execute(new Mythread());
        service.execute(new Mythread());
        service.execute(new Mythread());
        service.execute(new Mythread());

        //2.关闭连接
        service.shutdown();
    }
}

class Mythread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        }
    }
}

控制台输出:

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