比Redis更强,性能直接飙升一倍!

news2024/11/17 21:33:13

# 什么是KeyDB?

KeyDB是Redis的高性能分支,专注于多线程,内存效率和高吞吐量。除了多线程之外,KeyDB还具有仅在Redis Enterprise中可用的功能,例如Active Replication,FLASH存储支持以及一些根本不可用的功能,例如直接备份到AWS S3。

KeyDB与Redis协议,模块和脚本保持完全兼容性。这包括脚本和事务的原子性保证。由于KeyDB与Redis开发保持同步,因此KeyDB是Redis功能的超集,从而使KeyDB取代了现有Redis部署。

在相同的硬件上,KeyDB每秒可以执行的查询数量是Redis的两倍,而延迟却降低了60%。Active-Replication简化了热备用故障转移,使您可以轻松地在副本上分配写操作并使用基于TCP的简单负载平衡/故障转移。KeyDB的高性能可让您在更少的硬件上做更多的事情,从而降低了运营成本和复杂性。

在此处查看完整的基准测试结果和设置信息:

https://docs.keydb.dev/blog/2019/10/07/blog-post/

# 走进KeyDB-- 转载

KeyDB项目是从redis fork出来的分支。众所周知redis是一个单线程的kv内存存储系统,而KeyDB在100%兼容redis API的情况下将redis改造成多线程。

项目git地址:

https://github.com/JohnSully/KeyDB

网上公开的技术细节比较少,本文基本是通过阅读源码总结出来的,如有错漏之处欢迎指正。

# 多线程架构

线程模型

KeyDB将redis原来的主线程拆分成了主线程和worker线程。每个worker线程都是io线程,负责监听端口,accept请求,读取数据和解析协议。如图所示:

KeyDB使用了SO_REUSEPORT特性,多个线程可以绑定监听同个端口。

每个worker线程做了cpu绑核,读取数据也使用了SO_INCOMING_CPU特性,指定cpu接收数据。

解析协议之后每个线程都会去操作内存中的数据,由一把全局锁来控制多线程访问内存数据。

主线程其实也是一个worker线程,包括了worker线程的工作内容,同时也包括只有主线程才可以完成的工作内容。在worker线程数组中下标为0的就是主线程。

主线程的主要工作在实现serverCron,包括:

  • 处理统计

  • 客户端链接管理

  • db数据的resize和reshard

  • 处理aof

  • replication主备同步

  • cluster模式下的任务

链接管理

在redis中所有链接管理都是在一个线程中完成的。在KeyDB的设计中,每个worker线程负责一组链接,所有的链接插入到本线程的链接列表中维护。链接的产生、工作、销毁必须在同个线程中。每个链接新增一个字段

int iel; /* the event loop index we're registered with */

用来表示链接属于哪个线程接管。

KeyDB维护了三个关键的数据结构做链接管理:

  • clients_pending_write:线程专属的链表,维护同步给客户链接发送数据的队列

  • clients_pending_asyncwrite:线程专属的链表,维护异步给客户链接发送数据的队列

  • clients_to_close:全局链表,维护需要异步关闭的客户链接

分成同步和异步两个队列,是因为redis有些联动api,比如pub/sub,pub之后需要给sub的客户端发送消息,pub执行的线程和sub的客户端所在线程不是同一个线程,为了处理这种情况,KeyDB将需要给非本线程的客户端发送数据维护在异步队列中。

同步发送的逻辑比较简单,都是在本线程中完成,以下图来说明如何同步给客户端发送数据

如上文所提到的,一个链接的创建、接收数据、发送数据、释放链接都必须在同个线程执行。异步发送涉及到两个线程之间的交互。KeyDB通过管道在两个线程中传递消息:

int fdCmdWrite; //写管道int fdCmdRead; //读管道

本地线程需要异步发送数据时,先检查client是否属于本地线程,非本地线程获取到client专属的线程ID,之后给专属的线程管到发送AE_ASYNC_OP::CreateFileEvent的操作,要求添加写socket事件。专属线程在处理管道消息时将对应的请求添加到写事件中,如图所示:

redis有些关闭客户端的请求并非完全是在链接所在的线程执行关闭,所以在这里维护了一个全局的异步关闭链表。

锁机制

KeyDB实现了一套类似spinlock的锁机制,称之为fastlock。

fastlock的主要数据结构有:


struct ticket
{
    uint16_t m_active;  //解锁+1
    uint16_t m_avail;  //加锁+1
};
struct fastlock
{
    volatile struct ticket m_ticket;

    volatile int m_pidOwner; //当前解锁的线程id
    volatile int m_depth; //当前线程重复加锁的次数
};

使用原子操作__atomic_load_2,__atomic_fetch_add,__atomic_compare_exchange来通过比较m_active=m_avail判断是否可以获取锁。fastlock提供了两种获取锁的方式:

try_lock:一次获取失败,直接返回

lock:忙等,每1024 * 1024次忙等后使用sched_yield 主动交出cpu,挪到cpu的任务末尾等待执行。

在KeyDB中将try_lock和事件结合起来,来避免忙等的情况发生。每个客户端有一个专属的lock,在读取客户端数据之前会先尝试加锁,如果失败,则退出,因为数据还未读取,所以在下个epoll_wait处理事件循环中可以再次处理。

# Active-Replica

KeyDB实现了多活的机制,每个replica可设置成可写非只读,replica之间互相同步数据。主要特性有:

每个replica有个uuid标志,用来去除环形复制

新增加rreplay API,将增量命令打包成rreplay命令,带上本地的uuid

key,value加上时间戳版本号,作为冲突校验,如果本地有相同的key且时间戳版本号大于同步过来的数据,新写入失败。采用当前时间戳向左移20位,再加上后44位自增的方式来获取key的时间戳版本号。

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