在数据结构逻辑层次上细分,线性表可分为一般线性表和受限线性表。一般线性表也就是我们通常所说的“线性表”,可以自由的删除或添加结点。受限线性表主要包括栈和队列,受限表示对结点的操作受限制。
一般线性表详解,请参考文章:C语言数据结构(一)—— 数据结构理论、线性表【动态数组、链表(企业版单向链表)】
1栈(Stack)
1.1栈的基本概念
概念:
首先它是一个线性表,也就是说,栈元素具有线性关系,即前驱后继关系。只不过它是一种特殊的线性表而已。定义中说是在线性表的表尾进行插入和删除操作,这里表尾是指栈顶,而不是栈底。
特性
它的特殊之处在于限制了这个线性表的插入和删除的位置,它始终只在栈顶进行。这也就使得:栈底是固定的,最先进栈的只能在栈底。符合先进后出的数据结构。
操作
栈的插入操作,叫做进栈,也成压栈。类似子弹入弹夹(如下图所示)
栈的删除操作,叫做出栈,也有的叫做弾栈,退栈。如同弹夹中的子弹出夹(如下图所示)
遍历:不重复不遗漏查看每个元素,并且执行过后不会更改元素
遍历算法属于非质变算法
栈能否遍历?不能
1.2栈的顺序存储
基本概念
栈的顺序存储结构简称顺序栈,它是运算受限制的顺序表。顺序栈的存储结构是:利用一组地址连续的的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设指针top只是栈顶元素在顺序表中的位置。
设计与实现
因为栈是一种特殊的线性表,所以栈的顺序存储可以通过顺序线性表来实现。数组首地址端做栈底,尾地址端做栈顶,方便数据插入和删除。
对外接口设计:
初始化
入栈
出栈
返回栈顶
返回元素个数
判断是否为空
销毁栈
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define MAX 1024
struct SStack {
//栈中的数组
void * data[MAX];
//栈的大小
int m_Size;
};
typedef void * SeqStack;
//初始化栈
SeqStack init_SeqStack() {
struct SStack * myStack = malloc(sizeof(struct SStack));
if (myStack == NULL) {
return NULL;
}
memset(myStack->data, 0, sizeof(void *) * MAX);
myStack->m_Size = 0;
return myStack;
}
//入栈
void push_SeqStack(SeqStack stack, void * data) {
//本质 数组的尾插
if (stack == NULL) {
return;
}
if (data == NULL) {
return;
}
//还原栈结构体
struct SStack * myStack = stack;
//判断栈是否满
if (myStack->m_Size == MAX) {
return;
}
//数组进行尾插
myStack->data[myStack->m_Size] = data;
//更新栈大小
myStack->m_Size++;
}
//出栈
void pop_SeqStack(SeqStack stack) {
//本质 数组的尾删除
if (stack == NULL) {
return;
}
//还原栈结构体
struct SStack * myStack = stack;
if (myStack->m_Size == 0) {
return;
}
myStack->data[myStack->m_Size - 1] = NULL;
myStack->m_Size--;
}
//返回栈顶
void * top_SeqStack(SeqStack stack) {
//本质 返回数组的最后一个元素
if (stack == NULL) {
return NULL;
}
//还原栈结构体
struct SStack * myStack = stack;
if (myStack->m_Size == 0) {
return NULL;
}
return myStack->data[myStack->m_Size - 1];
}
//返回栈大小
int size_SeqStack(SeqStack stack) {
if (stack == NULL) {
return -1;
}
//还原栈结构体
struct SStack * myStack = stack;
return myStack->m_Size;
}
//判断栈是否为空
int isEmpty_SeqStack(SeqStack stack) {
if (stack == NULL) {
return -1; //传入空指针 返回真 栈也是空
}
//还原栈结构体
struct SStack * myStack = stack;
if (myStack->m_Size == 0) {
return 1; //1 代表真 栈确实为空
}
return 0;// 0假 不为空
}
//销毁
void destroy_SeqStack(SeqStack stack) {
if (stack == NULL) {
return;
}
free(stack);
stack = NULL;
}
struct Person {
char name[64];
int age;
};
void test() {
//创建栈
SeqStack myStack = init_SeqStack();
//创建数据
struct Person p1 = { "赵云", 18 };
struct Person p2 = { "张飞", 19 };
struct Person p3 = { "关羽", 20 };
struct Person p4 = { "刘备", 19 };
struct Person p5 = { "诸葛亮", 12 };
struct Person p6 = { "黄忠", 17 };
//入栈
push_SeqStack(myStack, &p1);
push_SeqStack(myStack, &p2);
push_SeqStack(myStack, &p3);
push_SeqStack(myStack, &p4);
push_SeqStack(myStack, &p5);
push_SeqStack(myStack, &p6);
printf("栈的大小为:%d\n", size_SeqStack(myStack));
//栈不为空 开始查看栈顶 并出栈
while (isEmpty_SeqStack(myStack) == 0) {
struct Person * pTop = top_SeqStack(myStack);
printf("栈顶元素-姓名:%s 年龄:%d \n", pTop->name, pTop->age);
//出栈
pop_SeqStack(myStack);
}
printf("栈的大小为:%d\n", size_SeqStack(myStack));
}
//程序入口
int main() {
test();
system("pause"); // 按任意键暂停 阻塞功能
return EXIT_SUCCESS; //返回 正常退出值 0
}
1.3栈的链式存储
基本概念
栈的链式存储结构简称链栈。
思考如下问题:
栈只是栈顶来做插入和删除操作,栈顶放在链表的头部还是尾部呢?
由于单链表有头指针,而栈顶指针也是必须的,那干嘛不让他俩合二为一呢,所以比较好的办法就是把栈顶放在单链表的头部。另外都已经有了栈顶在头部了,单链表中比较常用的头结点也就失去了意义,通常对于链栈来说,是不需要头结点的。
设计与实现
链栈是一种特殊的线性表,链栈可以通过链式线性表来实现。头节点端做栈顶比较方便。
对外接口设计:
初始化
入栈
出栈
返回栈顶
返回元素个数
判断是否为空
销毁栈
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
//节点结构体
struct LinkNode{
//只维护指针域
struct LinkNode * next;
};
//链表结构体
struct LStack {
struct LinkNode pHeader;//头节点
int m_Size;//栈大小
};
typedef void * LinkStack;
//初始化
LinkStack init_LinkStack() {
struct LStack * mystack = malloc(sizeof(struct LStack));
if (mystack == NULL) {
return NULL;
}
mystack->pHeader.next = NULL;
mystack->m_Size = 0;
return mystack;
}
//入栈
void push_LinkStack(LinkStack stack, void * data) {
//本质 头插
if (stack == NULL) {
return;
}
if (data == NULL) {
return;
}
struct LStack * mystack = stack;
//取出用户的前4个字节
struct LinkNode * myNode = data;
//建立节点之间的关系
myNode->next = mystack->pHeader.next;
mystack->pHeader.next = myNode;
//更新栈的大小
mystack->m_Size++;
}
//出栈
void pop_LinkStack(LinkStack stack) {
//本质 头删
if (stack == NULL) {
return;
}
struct LStack * mystack = stack;
if (mystack->m_Size == 0) {
return;
}
//记录指向第一个节点的指针
struct LinkNode * pFirst = mystack->pHeader.next;
//更新节点指向
mystack->pHeader.next = pFirst->next;
//更新栈大小
mystack->m_Size--;
}
//返回栈顶
void * top_LinkStack(LinkStack stack) {
if (stack == NULL) {
return NULL;
}
struct LStack * mystack = stack;
if (mystack->m_Size == 0) {
return NULL;
}
return mystack->pHeader.next;
}
//返回元素个数
int size_LinkStack(LinkStack stack) {
if (stack == NULL) {
return -1;
}
struct LStack * mystack = stack;
return mystack->m_Size;
}
//判断是否为空
int isEmpty_LinkStack(LinkStack stack) {
if (stack == NULL) {
return -1;
}
struct LStack * mystack = stack;
if (mystack->m_Size == 0) {
return 1; //为空 返回真
}
return 0;
}
//销毁栈
void destroy_LinkStack(LinkStack stack) {
if (stack == NULL) {
return;
}
free(stack);
stack = NULL;
}
struct Person {
struct LinkNode node;
char name[64];
int age;
};
void test() {
//创建栈
LinkStack myStack = init_LinkStack();
//创建数据
struct Person p1 = { NULL,"赵云", 18 };
struct Person p2 = { NULL,"张飞", 19 };
struct Person p3 = { NULL,"关羽", 20 };
struct Person p4 = { NULL,"刘备", 19 };
struct Person p5 = { NULL,"诸葛亮", 12 };
struct Person p6 = { NULL,"黄忠", 17 };
//入栈
push_LinkStack(myStack, &p1);
push_LinkStack(myStack, &p2);
push_LinkStack(myStack, &p3);
push_LinkStack(myStack, &p4);
push_LinkStack(myStack, &p5);
push_LinkStack(myStack, &p6);
printf("栈的大小为:%d\n", size_LinkStack(myStack));
//栈不为空 开始查看栈顶 并出栈
while (isEmpty_LinkStack(myStack) == 0) {
struct Person * pTop = top_LinkStack(myStack);
printf("栈顶元素-姓名:%s 年龄:%d \n", pTop->name, pTop->age);
//出栈
pop_LinkStack(myStack);
}
printf("栈的大小为:%d\n", size_LinkStack(myStack));
}
//程序入口
int main() {
test();
system("pause"); // 按任意键暂停 阻塞功能
return EXIT_SUCCESS; //返回 正常退出值 0
}
1.4 栈的应用(案例)
1.4.1 就近匹配
几乎所有的编译器都具有检测括号是否匹配的能力,那么如何实现编译器中的符号成对检测?如下字符串:
5+5*(6)+9/3*1)-(1+3(
算法思路
从第一个字符开始扫描
当遇见普通字符时忽略,
当遇见左括号时压入栈中
当遇见右括号时从栈中弹出栈顶符号,并进行匹配
匹配成功:继续读入下一个字符
匹配失败:立即停止,并报错
结束:
成功: 所有字符扫描完毕,且栈为空
失败:匹配失败或所有字符扫描完毕但栈非空
总结
当需要检测成对出现但又互不相邻的事物时可以使用栈“后进先出”的特性;
栈非常适合于需要“就近匹配”的场合;
1.4.2 中缀表达式和后缀表达式
后缀表达式(由波兰科学家在20世纪50年代提出)
将运算符放在数字后面 ===》 符合计算机运算
我们习惯的数学表达式叫做中缀表达式===》符合人类思考习惯
实例
5 +4 => 5 4 +
1 +2 * 3 => 1 2 3 * +
8 +(3 – 1 ) * 5 => 8 3 1 – 5 * +
中缀转后缀算法:
遍历中缀表达式中的数字和符号:
对于数字:直接输出
对于符号:
左括号:进栈
运算符号:与栈顶符号进行优先级比较
若栈顶符号优先级低:此符号进栈
(默认栈顶若是左括号,左括号优先级最低)
若栈顶符号优先级不低:将栈顶符号弹出并输出,之后进栈
右括号:将栈顶符号弹出并输出,直到匹配左括号,将左括号和右括号同时舍弃
遍历结束:将栈中的所有符号弹出并输出
动手练习
将我们喜欢的读的中缀表达式转换成计算机喜欢的后缀表达式
中缀表达式: 8 + ( 3 – 1 ) * 5
后缀表达式: 8 3 1 – 5 * +
1.4.3 基于后缀表达式计算
思考
计算机是如何基于后缀表达式计算的?
例如:8 3 1 –5 * +
计算规则
遍历后缀表达式中的数字和符号
对于数字:进栈
对于符号:
从栈中弹出右操作数
从栈中弹出左操作数
根据符号进行运算
将运算结果压入栈中
遍历结束:栈中的唯一数字为计算结果
2队列(Queue)
2.1队列基本概念
队列是一种特殊的受限制的线性表。
队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。
队列是一种先进先出的t(First In First Out)的线性表,简称FIFO。允许插入的一端为队尾,允许删除的一端为队头。队列不允许在中间部位进行操作!假设队列是q=(a1,a2,……,an),那么a1就是队头元素,而an是队尾元素。这样我们就可以删除时,总是从a1开始,而插入时,总是在队列最后。这也比较符合我们通常生活中的习惯,排在第一个的优先出列,最后来的当然排在队伍最后。如下图:
2.3队列的顺序存储
基本概念
队列也是一种特殊的线性表;可以用线性表顺序存储来模拟队列。
对外接口设计:
初始化队列 init
入队 push
出队 pop
返回队头 front
返回队尾 back
返回队列大小 size
判断是否为空 isEmpty
销毁队列 destroy
头文件 dynamicArray.h:
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
//动态数据结构体
struct dynamicArray
{
void ** pAddr; // 维护开辟到堆区真实数组的指针
int m_Capacity; //数组容量
int m_Size; //数组大小
};
//初始化数组 参数代表 初始化的容量
struct dynamicArray * init_dynamicArray(int capacity);
//插入元素
void insert_dynamicArray(struct dynamicArray * arr, int pos, void * data);
//遍历数组
void foreach_dynamicArray(struct dynamicArray * arr, void(*myPrint)(void *));
//删除数组
void removeByPos_dynamicArray(struct dynamicArray * arr, int pos);
//按照值 来删除数组中数据
void removeByValue_dynamicArray(struct dynamicArray * arr, void * data, int(*myCompare)(void *, void *));
//销毁数组
void destroy_dynamicArray(struct dynamicArray * arr);
头文件dynamicArray.h :
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include "dynamicArray.h"
#define MAX 1024
typedef void * seqQueue;
//初始化队列
seqQueue init_SeqQueue();
//入队
void push_SeqQueue( seqQueue queue , void * data);
//出队
void pop_SeqQueue(seqQueue queue);
//返回队头元素
void * front_SeqQueue(seqQueue queue);
//返回队尾元素
void * back_SeqQueue(seqQueue queue);
//队列大小
int size_SeqQueue(seqQueue queue);
//判断是否为空
int isEmpty_SeqQueue(seqQueue queue);
//销毁队列
void destroy_SeqQueue(seqQueue queue);
源文件 dynamicArray.c :
#include "dynamicArray.h"
//初始化数组 参数代表 初始化的容量
struct dynamicArray * init_dynamicArray(int capacity)
{
struct dynamicArray * array = malloc(sizeof(struct dynamicArray));
if (array == NULL)
{
return NULL;
}
//给数组属性初始化
array->m_Capacity = capacity;
array->m_Size = 0;
array->pAddr = malloc(sizeof(void *)* capacity);
if (array->pAddr == NULL)
{
return NULL;
}
return array;
}
//插入元素
void insert_dynamicArray(struct dynamicArray * arr, int pos, void * data)
{
if (arr == NULL)
{
return;
}
if (data == NULL)
{
return;
}
if (pos < 0 || pos > arr->m_Size)
{
//无效的位置 进行尾插
pos = arr->m_Size;
}
//判断是否有空间进行插入,如果没有空间了,那么动态扩展
if (arr->m_Size >= arr->m_Capacity)
{
//1、计算申请空间大小
int newCapacity = arr->m_Capacity * 2;
//2、创建新空间
void ** newSpace = malloc(sizeof (void *)* newCapacity);
//3、 将原有数据拷贝到新空间下
memcpy(newSpace, arr->pAddr, sizeof(void*)* arr->m_Capacity);
//4、 释放原有空间
free(arr->pAddr);
//5、 更新指针的指向
arr->pAddr = newSpace;
//6、更新新数组容量
arr->m_Capacity = newCapacity;
}
//插入数据
for (int i = arr->m_Size - 1; i >= pos; i--)
{
//数据后移
arr->pAddr[i + 1] = arr->pAddr[i];
}
//将新数据放入到指定位置中
arr->pAddr[pos] = data;
//更新数组大小
arr->m_Size++;
}
//遍历数组
void foreach_dynamicArray(struct dynamicArray * arr, void(*myPrint)(void *))
{
if (arr == NULL)
{
return;
}
if (myPrint == NULL)
{
return;
}
for (int i = 0; i < arr->m_Size; i++)
{
myPrint(arr->pAddr[i]);
}
}
//删除数组
void removeByPos_dynamicArray(struct dynamicArray * arr, int pos)
{
if (arr == NULL)
{
return;
}
//无效位置 就直接return
if (pos < 0 || pos >arr->m_Size - 1)
{
return;
}
//移动数据
for (int i = pos; i < arr->m_Size - 1; i++)
{
arr->pAddr[i] = arr->pAddr[i + 1];
}
//更新大小
arr->m_Size--;
}
//按照值 来删除数组中数据
void removeByValue_dynamicArray(struct dynamicArray * arr, void * data, int(*myCompare)(void *, void *))
{
if (arr == NULL)
{
return;
}
if (data == NULL)
{
return;
}
for (int i = 0; i < arr->m_Size; i++)
{
if (myCompare(arr->pAddr[i], data))
{
//如果对比成功了,那么要删除i下标的元素
removeByPos_dynamicArray(arr, i);
break;
}
}
}
//销毁数组
void destroy_dynamicArray(struct dynamicArray * arr)
{
if (arr == NULL)
{
return;
}
if (arr->pAddr != NULL)
{
free(arr->pAddr);
arr->pAddr = NULL;
}
free(arr);
arr = NULL;
}
源文件 seqQueue.c :
#include "seqQueue.h"
//初始化队列
seqQueue init_SeqQueue()
{
struct dynamicArray * array = init_dynamicArray(MAX);
return array;
}
//入队
void push_SeqQueue(seqQueue queue, void * data)
{
//等价于 尾插
if (queue == NULL)
{
return;
}
if (data == NULL)
{
return;
}
struct dynamicArray * array = queue;
if (array->m_Size >= MAX)
{
return;
}
insert_dynamicArray(array, array->m_Size, data);
}
//出队
void pop_SeqQueue(seqQueue queue)
{
//等价于 头删除
if (queue == NULL)
{
return;
}
struct dynamicArray * array = queue;
if (array->m_Size <= 0)
{
return;
}
removeByPos_dynamicArray(array, 0);
}
//返回队头元素
void * front_SeqQueue(seqQueue queue)
{
if (queue == NULL)
{
return NULL;
}
struct dynamicArray * array = queue;
return array->pAddr[0];
}
//返回队尾元素
void * back_SeqQueue(seqQueue queue)
{
if (queue == NULL)
{
return NULL;
}
struct dynamicArray * array = queue;
return array->pAddr[array->m_Size - 1];
}
//队列大小
int size_SeqQueue(seqQueue queue)
{
if (queue == NULL)
{
return -1;
}
struct dynamicArray * array = queue;
return array->m_Size;
}
//判断是否为空
int isEmpty_SeqQueue(seqQueue queue)
{
if (queue == NULL)
{
return -1;
}
struct dynamicArray * array = queue;
if (array->m_Size == 0)
{
return 1;
}
return 0;
}
//销毁队列
void destroy_SeqQueue(seqQueue queue)
{
if (queue == NULL)
{
return ;
}
destroy_dynamicArray(queue);
queue = NULL;
}
源文件test.c :
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include "seqQueue.h"
struct Person
{
char name[64];
int age;
};
void test01()
{
//初始化队列
seqQueue myQueue = init_SeqQueue();
//准备数据
struct Person p1 = { "aaa", 10 };
struct Person p2 = { "bbb", 20 };
struct Person p3 = { "ccc", 30 };
struct Person p4 = { "ddd", 40 };
struct Person p5 = { "eee", 50 };
//入队
push_SeqQueue(myQueue, &p1);
push_SeqQueue(myQueue, &p2);
push_SeqQueue(myQueue, &p3);
push_SeqQueue(myQueue, &p4);
push_SeqQueue(myQueue, &p5);
printf("队列大小为:%d\n", size_SeqQueue(myQueue));
while (isEmpty_SeqQueue(myQueue) == 0)
{
//队头元素
struct Person * pFront = front_SeqQueue(myQueue);
printf("队头元素姓名:%s 年龄:%d \n", pFront->name, pFront->age);
//队尾元素
struct Person * pBack = back_SeqQueue(myQueue);
printf("队尾元素姓名:%s 年龄:%d \n", pBack->name, pBack->age);
//出队
pop_SeqQueue(myQueue);
}
printf("队列大小为:%d\n", size_SeqQueue(myQueue));
//销毁队列
destroy_SeqQueue(myQueue);
myQueue = NULL;
}
int main(){
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
2.4队列的链式存储
基本概念
队列也是一种特殊的线性表;可以用线性表链式存储来模拟队列的链式存储。
头文件 linkQueue.h :
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
//节点结构体
struct QueueNode
{
struct QueueNode * next;
};
//链表的结构体 --- 队列
struct LQueue
{
struct QueueNode pHeader; //头节点
int m_Size; //队列的大小
struct QueueNode * pTail; //记录尾节点的指针
};
typedef void * LinkQueue;
//初始化队列
LinkQueue init_LinkQueue();
//入队
void push_LinkQueue(LinkQueue queue, void * data);
//出队
void pop_LinkQueue(LinkQueue queue);
//返回队头
void * front_LinkQueue(LinkQueue queue);
//返回队尾
void * back_LinkQueue(LinkQueue queue);
//返回队列大小
int size_LinkQueue(LinkQueue queue);
//判断队列是否为空
int isEmpty_LinkQueue(LinkQueue queue);
//销毁队列
void destroy_LinkQueue(LinkQueue queue);
源文件 linkQueue.c :
#include "linkQueue.h"
//初始化队列
LinkQueue init_LinkQueue()
{
struct LQueue * myQueue = malloc(sizeof(struct LQueue));
if (myQueue == NULL)
{
return NULL;
}
myQueue->m_Size = 0;
myQueue->pHeader.next = NULL;
myQueue->pTail = &myQueue->pHeader; //尾节点开始指向的就是头节点
return myQueue;
}
//入队
void push_LinkQueue(LinkQueue queue, void * data)
{
//等价于 尾插
if (queue == NULL)
{
return;
}
if (data == NULL)
{
return;
}
struct LQueue * myQueue = queue;
struct QueueNode * myNode = data;
//更改指针指向
myQueue->pTail->next = myNode;
myNode->next = NULL;
//更新尾节点
myQueue->pTail = myNode;
//更新队列大小
myQueue->m_Size++;
}
//出队
void pop_LinkQueue(LinkQueue queue)
{
//等价于 头删
if (queue == NULL)
{
return;
}
struct LQueue * myQueue = queue;
if (myQueue->m_Size == 0)
{
return;
}
if (myQueue->m_Size == 1)
{
myQueue->pHeader.next = NULL;
myQueue->pTail = &myQueue->pHeader; //维护尾节点指针
myQueue->m_Size = 0;
return;
}
//记录第一个节点
struct QueueNode * pFirst = myQueue->pHeader.next;
myQueue->pHeader.next = pFirst->next;
//更新队列大小
myQueue->m_Size--;
}
//返回队头
void * front_LinkQueue(LinkQueue queue)
{
if (queue == NULL)
{
return NULL;
}
struct LQueue * myQueue = queue;
return myQueue->pHeader.next;
}
//返回队尾
void * back_LinkQueue(LinkQueue queue)
{
if (queue == NULL)
{
return NULL;
}
struct LQueue * myQueue = queue;
return myQueue->pTail;
}
//返回队列大小
int size_LinkQueue(LinkQueue queue)
{
if (queue == NULL)
{
return -1;
}
struct LQueue * myQueue = queue;
return myQueue->m_Size;
}
//判断队列是否为空
int isEmpty_LinkQueue(LinkQueue queue)
{
if (queue == NULL)
{
return -1;
}
struct LQueue * myQueue = queue;
if (myQueue->m_Size == 0)
{
return 1;
}
return 0;
}
//销毁队列
void destroy_LinkQueue(LinkQueue queue)
{
if (queue == NULL)
{
return;
}
free(queue);
queue = NULL;
}
源文件 test.c :
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include "linkQueue.h"
struct Person
{
void * node;
char name[64];
int age;
};
void test01()
{
//初始化队列
LinkQueue myQueue = init_LinkQueue();
//准备数据
struct Person p1 = { NULL, "aaa", 10 };
struct Person p2 = { NULL, "bbb", 20 };
struct Person p3 = { NULL, "ccc", 30 };
struct Person p4 = { NULL, "ddd", 40 };
struct Person p5 = { NULL, "eee", 50 };
//入队
push_LinkQueue(myQueue, &p1);
push_LinkQueue(myQueue, &p2);
push_LinkQueue(myQueue, &p3);
push_LinkQueue(myQueue, &p4);
push_LinkQueue(myQueue, &p5);
printf("队列大小为:%d\n", size_LinkQueue(myQueue));
while (isEmpty_LinkQueue(myQueue) == 0)
{
//队头元素
struct Person * pFront = front_LinkQueue(myQueue);
printf("链式存储 队头元素姓名:%s 年龄:%d \n", pFront->name, pFront->age);
//队尾元素
struct Person * pBack = back_LinkQueue(myQueue);
printf("链式存储 队尾元素姓名:%s 年龄:%d \n", pBack->name, pBack->age);
//出队
pop_LinkQueue(myQueue);
}
printf("队列大小为:%d\n", size_LinkQueue(myQueue));
//销毁队列
destroy_LinkQueue(myQueue);
myQueue = NULL;
}
int main(){
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
一般线性表详解,请参考文章:C语言数据结构(一)—— 数据结构理论、线性表【动态数组、链表(企业版单向链表)】