【unity游戏制作-mango的冒险】场景二的镜头和法球特效跟随

news2024/9/29 15:30:44

在这里插入图片描述


👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅

hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

本文由 秩沅 原创

收录于专栏:unity游戏制作


⭐mango的冒险场景二——镜头和法球特效跟随⭐


文章目录

    • ⭐mango的冒险场景二——镜头和法球特效跟随⭐
    • 🎶版本前言
    • 👨‍💻相机的差值跟随
      • 👺步骤和效果图
      • 👺代码
      • 👺可能出现的BUG
    • 👨‍💻法球攻击系统的实现
      • 👺法球的生成和跟随
      • 👺代码
    • ⭐相关文章⭐


🎶版本前言


🎶版本: 为 Ltp 2021年版本的unity
🎶类型: 简单2D类冒险游戏
🎶目的: 熟悉掌握基本unityAPI
🎶视频教程:【2023小白狂飙unity2D冒险类游戏制作【mango的冒险】】


👨‍💻相机的差值跟随


重点: 做辅助点 和 用lerp()方法


👺步骤和效果图


实现一般相机跟随的简单方法
①手动挂载
②代码实现

  • 1.🧠通过API获取主对象mango,然后将相机用API附成mango的子对象即可实现跟随第一步
  • 2.🧠若当时任务转向的方法采用的是方法二旋转的话那么画面辉变成如下效果,画面也跟着转了

获取

  • 3.🧠若当时任务转向的方法采用的是方法三Scale的话那么画面会变成如下效果,那么这个才是我们想要的效果

在这里插入图片描述

  • 4.🧠用差值移动让相机平滑的跟随,先给mango添加子物体辅助点,该点的位置与相机初始值的位置一致
  • 5.🧠让相机跟着该辅助点进行lerp差值移动,故此就不需要上面让相机变成子物体这一步,原因如下

左右移动切换十分不流畅

在这里插入图片描述

  • 6.🧠相机跟着该辅助点进行lerp差值移动的效果如下

🎶这是最终我们想要的效果
在这里插入图片描述


👺代码


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
//-----------------------
//--作用:相机的移动
//-----------------------
public class CameraMove : MonoBehaviour
{
    private Transform  Mango;
    void Start()
    {
        Mango = GameObject.Find("Mango").transform;
    }
    void LateUpdate()
    {
     transform .position = Vector3.Lerp(transform.position, GameObject.Find("Mango").transform.GetChild(1).position, 0.1f);
    }

👺可能出现的BUG


【unity细节】基于unity子对象(如相机)为什么无法进行z轴的拖拽移动和z轴自动归位的问题


👨‍💻法球攻击系统的实现


👺法球的生成和跟随


重点: 做辅助点 和 用lerp()方法,倒计时方法


  • 1.将母体变成预制体,以便捷之后的操作

  • 2.添加四个点前两个作为高层级法球的定点,后两个作为低层级的定点
    在这里插入图片描述

  • 3.法球分成高层级预制体和低层级预制体,添加自定义的粒子特效
    +、

  • 4.实例化四个法球,让四个法球跟着四个定点进行lerp差值跟随移动,给母体添加脚本
    (方式为:通过代码添加)

在这里插入图片描述

  • 5.给法球添加抖动效果
    (要实现每个法球都上下晃动的话需要随机数,只需要改变其Y轴的位置即可,那么要取其晃动的范围,法球最好跟着辅助点进行Lerp差值跟随)
    在这里插入图片描述
    额 搞错了再来🤣
    在这里插入图片描述
    最终效果如上🧠🧠🧠🧠🧠🧠

👺代码



using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
using UnityEngine.PlayerLoop;
using UnityEngine.Rendering;
//-----------------------
//--作用:法球的跟随移动
//-----------------------

public class BallMove : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    private GameObject fab1,fab2;
    private Transform  [] emptyP =  new Transform[5];
    private GameObject [] Fball  = new GameObject[5];
    void Start()
    {
        fab1 = Resources.Load<GameObject>(@"prefab1/iea1");
        fab2 = Resources.Load<GameObject>(@"prefab1/iea2");
        for (int i = 1; i < emptyP.Length; i++)
        {
            emptyP[i] = transform.GetChild(i);
        }
        creatMove();
    }

    private void creatMove()
    {
        for (int i = 1; i < emptyP.Length; i++)
        {
            if (i < 3)
            {
                Fball[i] = Instantiate<GameObject>(fab1, emptyP[i].position, Quaternion.identity);
            }
            else
            {

                Fball[i] = Instantiate<GameObject>(fab2, emptyP[i].position, Quaternion.identity);
            }

            IeaMove PoM = Fball[i].AddComponent<IeaMove>();
            PoM.Pball = emptyP[i];
        }

    }
}

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//----------------------
//--作用:法球的上下效果晃动
//----------------------
public class BallShape : MonoBehaviour
{

    private float UpDown;
    private float YPell;
    private float endTime = 2;
    private Vector2 Ball;
    void Start()
    {
        YPell = transform.position.y;
    }
    void FixedUpdate()
    {

        endTime = Mathf.MoveTowards(endTime, 0, 0.1f);
        if (endTime == 0)
        {
            Debug.Log("正在进行");
            BallJump();
            endTime = 2;

        }
    }

    private void BallJump()
    {
        UpDown = Random.Range(-1, 1f) * 5;
        Ball = new Vector2(transform.position.x, YPell +UpDown );
        transform.position = Vector2.Lerp(transform.position, Ball, 0.1f);
    }
}


🎶🎶我们继续后面的制作。


⭐相关文章⭐

⭐【2023unity游戏制作-mango的冒险】-开始画面API制作

⭐【unity游戏制作-mango的冒险】-场景搭建

⭐“狂飙”游戏制作—游戏分类图鉴(网易游学)

⭐本站最全-unity常用API大全(万字详解),不信你不收藏



你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/370847.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

C#的多线程、线程池和Task

线程 被定义为程序的执行路径。每个线程都定义了一个独特的控制流。如果您的应用程序涉及到复杂的和耗时的操作&#xff0c;那么设置不同的线程执行路径往往是有益的&#xff0c;每个线程执行特定的工作。 线程是轻量级进程。一个使用线程的常见实例是现代操作系统中并行编程的…

如何使用Python和ftplib模块连接到FTP服务器并列出远程目录中的文件?

ftp服务可以用在以下一些使用场景&#xff1a; 文件共享&#xff1a;使用Python和FTP服务器可以轻松地搭建一个文件共享服务&#xff0c;使得用户可以上传和下载文件&#xff0c;从而促进协作和信息共享。 数据备份&#xff1a;FTP可以用于将数据备份到另一个服务器或云存储中…

Git ---- GitHub 操作

Git ---- GitHub 操作1. 创建远程仓库2. 远程仓库操作1. 创建爱你远程仓库别名2. 推送本地分支到远程仓库3. 克隆远程仓库到本地4. 邀请加入团队5. 拉取远程库内容3. 跨团队协作4. SSH 免密登录GitHub 网址&#xff1a;https://github.com/ Ps&#xff1a;全球最大同性交友网站…

实现弹窗功能并修改其中一个系数

把鼠标放在number-info上面,会是一个delon/chart的类库,可以在NG-ALAIN上找到阅读NG ALAIN的图表,以及number-info样式,数据文本 它拥有[title] [subtitle]两个可以是TemplateRef类型的,而template可以在里面放一些东西,比如按钮,所以可以放一个修改按钮 这里刚开始把template放…

学习 Python 之 Pygame 开发魂斗罗(三)

学习 Python 之 Pygame 开发魂斗罗&#xff08;三&#xff09;继续编写魂斗罗1. 角色站立2. 角色移动3. 角色跳跃4. 角色下落继续编写魂斗罗 在上次的博客学习 Python 之 Pygame 开发魂斗罗&#xff08;二&#xff09;中&#xff0c;我们完成了角色的创建和更新&#xff0c;现…

MySQL高级第一讲

目录 一、MySQL高级01 1.1 索引 1.1.1 索引概述 1.1.2 索引特点 1.1.3 索引结构 1.1.4 BTREE结构(B树) 1.1.5 BTREE结构(B树) 1.1.6 索引分类 1.1.7 索引语法 1.1.8 索引设计原则 1.2 视图 1.2.1 视图概述 1.2.2 创建或修改视图 1.3 存储过程和函数 1.3.1 存储过…

openresty的部署、nginx高速缓存的配置、nginx日志的可视化

文章目录一、openresty1.OpenResty简介2.OpenResty的技术3.OpenResty的优势4.openresty部署实验二、nginx配置高效缓存三、nginx日志可视化一、openresty 1.OpenResty简介 OpenResty官网 http://openresty.org/cn/ OpenResty是一个基于 Nginx 与 Lua 的高性能 Web 平台&#x…

shell基础学习

文章目录查看shell解释器写hello world多命令处理执行变量常用系统变量自定义变量撤销变量静态变量变量提升为全局环境变量特殊变量$n$#$* $$?运算符:条件判断比较流程控制语句ifcasefor 循环while 循环read读取控制台输入基本语法:函数系统函数basenamedirname自定义函数shel…

FL StudioV21电脑版水果编曲音乐编辑软件

这是一款功能十分丰富和强大的音乐编辑软件&#xff0c;能够帮助用户进行编曲、剪辑、录音、混音等操作&#xff0c;让用户能够全面地调整音频。FL水果最新版是一款专业级别的音乐编曲软件&#xff0c;集合更多的编曲功能为一身&#xff0c;可以进行录音、编辑、制作、混音、调…

计算机网络(六): HTTP,HTTPS,DNS,网页解析全过程

文章目录一、HTTP头部包含的信息通用头部请求头部响应头部实体头部二、Keep-Alive和非Keep-Alive的区别三、HTTP的方法四、HTTP和HTTPS建立连接的过程4.1 HTTP4.2 HTTPS五、HTTP和HTTPS的区别六、HTTPS的加密方式七、cookie和sessionsessioncookie八、HTTP状态码状态码200&…

【微信小程序】-- WXML 模板语法 - 数据绑定(九)

&#x1f48c; 所属专栏&#xff1a;【微信小程序开发教程】 &#x1f600; 作  者&#xff1a;我是夜阑的狗&#x1f436; &#x1f680; 个人简介&#xff1a;一个正在努力学技术的CV工程师&#xff0c;专注基础和实战分享 &#xff0c;欢迎咨询&#xff01; &…

DPDK系列之四DPDK整体框架分析说明

一、网络发展和DPDK 在上篇分析过网络应用对DPDK出现的影响。而具体体现在技术上&#xff0c;从最简单来看就是从C10K到c100K甚至更多。而相应的计算的发展也从挖掘单CPU的性能发展到了瓶颈&#xff0c;同样&#xff0c;对于网络设备也遇到了类似的问题。而目前解决问题的方法…

MySQL到Elasticsearch实时同步构建数据检索服务的选型与思考[转载]

前言 本文具体探讨 MySQL 数据实时同步到 Elasticsearch (以下简称 ES ) 技术方案和思考&#xff0c;同时使用一定篇幅介绍一些前置知识&#xff0c;从理论到实践&#xff0c;让读者更好的理解这块内容和相关问题。包括&#xff1a; 为什么我们要将数据从 MySQL 实时同步到 ES …

Day899.Join语句优化 -MySQL实战

Join语句优化 Hi&#xff0c;我是阿昌&#xff0c;今天学习记录的是关于Join语句优化的内容。 join 语句的两种算法&#xff0c;分别是 Index Nested-Loop Join(NLJ) 和 Block Nested-Loop Join(BNL)。 发现在使用 NLJ 算法的时候&#xff0c;其实效果还是不错的&#xff0c…

【手把手一起学习】(五) Altium Designer 20 STM32核心板Demo----PCB封装库添加元件

1 PCB封装库添加元件 元件的PCB封装非常重要&#xff0c;关系到实际电子元件能否焊接到制作的电路板上。PCB封装的引脚顺序&#xff0c;引脚间距&#xff0c;焊盘大小&#xff0c;焊盘形状等都需要与元件实物严格对应&#xff0c;因此绘制PCB封装库时&#xff0c;需要参考元件…

在Windows上编译Nginx

《在Windows上编译Nginx》视频教程官方编译说明 Building nginx on the Win32 platform with Visual C 环境准备 1. Microsoft Visual Studio(Microsoft Visual C 编译器)&#xff0c;下载地址&#xff1a;https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/。 2. Git(备用)&…

OSS存储使用之centOS系统ossfs挂载

以CentOS7系统为例 下载CentOS系统支持的ossfs工具的版本&#xff0c;以下载CentOS 7.0 (x64)版本为例&#xff0c;可以通过wget命令进行安装包的下载 wget http://gosspublic.alicdn.com/ossfs/ossfs_1.80.6_centos7.0_x86_64.rpm 也可以通过yum命令来进行安装包的下载 sud…

【网络原理9】HTTP响应篇

在前两篇文章当中&#xff0c;已经分别介绍了HTTP是什么&#xff0c;以及常见的请求头当中的属性。【网络原理7】认识HTTP_革凡成圣211的博客-CSDN博客HTTP抓包&#xff0c;Fiddler的使用https://blog.csdn.net/weixin_56738054/article/details/129148515?spm1001.2014.3001.…

excel格式调整:表格应用中格式刷技法汇总

格式刷很简单&#xff0c;点一下&#xff0c;就可以把格式复制到其他单元格、图形、文字上。但是格式刷的用法又不仅仅这么一点&#xff0c;它还可以实现快速隔行填色、隔行隐藏&#xff0c;实现“无损”合并单元格等。在excel中&#xff0c;位于开始菜单中左侧的格式刷&#x…

澜沧古茶再冲刺港交所上市:多项核心指标下滑,杜春峄为董事长

近日&#xff0c;普洱澜沧古茶股份有限公司&#xff08;下称“澜沧古茶”&#xff09;向港交所主板提交上市申请&#xff0c;中信建投国际、招商证券国际为其联席保荐人。据贝多财经了解&#xff0c;这已经是澜沧古茶第二次在港交所递表&#xff0c;此前曾于2022年5月30日在港交…