【虚拟仿真】Unity3D中实现鼠标的单击、双击、拖动的不同状态判断

news2024/11/25 0:57:27

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

这篇文章分享一下虚拟仿真项目中经常碰到鼠标事件控制代码。

鼠标的事件有单击、双击、拖动。

接下来就来看一下如何区分有控制吧。

二、正文

新建脚本,命名为DoubleOnClick.cs,双击打开代码编辑代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;
using System;
using UniRx;

public class DoubleOnClick: MonoBehaviour
{
    private Vector3 mousePosLast = Vector3.zero;//点击后的拖动位置
    private float timer;//点击后的时间计时
    private int clickCount;//点击次数
    
    void Update()
    {
        DoubleOnClick();
    }
    
    void DoubleOnClick()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            mousePosLast = Input.mousePosition;
            timer = 0;
            clickCount++;
        }
        // 单击开始计时
        if (clickCount == 1) 
        {
            timer += Time.deltaTime;
        }
        // 双击直接判断
        if (clickCount == 2) 
        {
            timer = 0;
            clickCount = 0;
            Debug.Log("双击");
        }
        // 拖动(根据点击时间和滑动距离判断)
        if (timer > 0.2f && Vector3.Distance(Input.mousePosition, mousePosLast) > 0.01f)
        {
            timer = 0;
            clickCount = 0;
            Debug.Log("拖动");
        }
        // 单击
        else if (timer > 0.2f)
        {
            timer = 0;
            clickCount = 0;
            Debug.Log("单击");
        }
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述

三、后记

今天分享了鼠标的单击、双击、拖动的鼠标事件监控和处理。

代码比较简单,还可以加入更多的控制,抛砖引玉,就交给读者来吧。


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