文章目录
- 导出模型的基本设置
- 将导出的模型放到Untiy里
- 材质问题
导出模型的基本设置
导出模型前先 ctrl+a 应用全部变换,模型原点应该根据需要放在物体中心或底部
1 路径模式:复制 ,这会把模型引用的纹理复制一份到选定的文件夹下,用这个
2 Limit to:可以只导出选中的物体
3 物体类型:只导出我们需要的类型即可
4 缩放:保持1
5 应用缩放:
- 全部局部:如果 缩放 值为1,在Untiy场景里会保持正常大小,但untiy中的scale值会放大100倍
- FBX单位缩放:推荐使用这个,如果 缩放 值为1,Untiy里显示的值和blender中会保持一致
6 应用单位 : 勾选
7 应用变换: Untiy是左手坐标系,blender是右手坐标系,可以帮我们把坐标系转换为unity的坐标系,unity 中以Z轴正方向为前方(例如一个人向前方移动时,untiy中为沿Z轴正方向移动),blender的Y轴负方向为前方,这样获得的fbx的模型空间的Z轴正方向会指向前方,这对程序是友好的,如果不勾选,我们获得的模型正Y轴指向前方,正Z指向上方。
8 烘焙动画:没动画不勾
9 其余保持默认
将导出的模型放到Untiy里
如果基本设置里 路径模式 选择的是复制,除了fbx文件外,还能看到一个.fbm文件,这是纹理。把这两个文件拖到Untiy里即可
材质问题
1 blender的材质球无法导出到unity里,只能导出基本的颜色,纹理信息。金属度、光滑度等信息需要到unity里重新调整
2 导入模型到unity后,可以看到模型的预制体下有材质,但是这个材质是不可更改的
3 选择模型,在inspector面板中,选择Materials,选择Location,选择 use External Materials 外部材质,然后点击apply,即可看到模型的同级目录里多了一个Materials文件夹,这里边的材质球是可调的