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一、显示一帧流程概览
二、生产者,消费者 BufferQueue 流转图
三、App ,SF Buffer 交互图
四、SF 跟 HWC 交互图
一、显示一帧流程概览
原图链接:
https://upload-images.jianshu.io/upload_images/5851256-5d802da2815c12f2.png
1.1 Android 显示一帧大致分为下面 八步:
App 接收到 vsync-app 信号后开始工作。
App 主线程被Message唤醒,执行onVsync。
App 执行 doFrame ,处理input、animation、traversal、draw等。
App UIThread 跟RenderThread sync 数据。
App 执行DrawFrame,从SurfaceFlinger(后续简称SF) 的 BufferQueue 中 Dequeue buffer,取出一个bufffer后,执行渲染绘制,接着将绘制好的Buffer 通过queuebuffer 放回到。BufferQueue中给 SF消费。
App queuebuffer 后, SF 中对应的 app buffer 会增加 +1。
Vsync-sf 到来后,SF 从BufferQueue 中 acquireBuffer一个Buffer 进行消费, 对应SF 中的 app buffer 会减 - 1 , SF 消费处理后,通过 releaseBuffer 将buffer 归还到BufferQueue 中。
SF 通过 bind 跟 Hardware Composer HAL(简称HWC) 进行通信,通过一些处理后显示到手机屏幕上。
二、生产者,消费者 BufferQueue 流转图
原图链接:
https://upload-images.jianshu.io/upload_images/5851256-1fd0a4018940ddd8.png
dequeue(生产者发起) :
当生产者需要缓冲区时,它会通过调用 dequeueBuffer() 从 BufferQueue 请求一个可用的缓冲区,并指定缓冲区的宽度、高度、像素格式和使用标记。queue(生产者发起):
生产者填充缓冲区并通过调用 queueBuffer() 将缓冲区返回到队列。acquire(消费者发起) :
消费者通过 acquireBuffer() 获取该缓冲区并使用该缓冲区的内容release(消费者发起) :
当消费者操作完成后,它会通过调用 releaseBuffer() 将该缓冲区返回到队列
三、App ,SF Buffer 交互图
原图链接:
https://upload-images.jianshu.io/upload_images/5851256-9ee4c505abf5eff3.png
App 通过bind 向SF dequeuebuffer 进行buffer申请
SF 对端完成对bufferQueue 的dequeuebuffer的申请
App 处理合成完后,通过binder向SF queuebuffer 申请buffer 入队。
SF 对端通过queuebuffer 完成buffer 对BufferQueue的入队申请,供SF消费并显示到屏幕上
四、SF 跟 HWC 交互图
SurfaceFlinger 接受来自多个来源的数据缓冲区,对它们进行合成,然后发送到显示设备。
原图链接:
https://upload-images.jianshu.io/upload_images/5851256-e2998c0cd7dd4219.png
原图链接:
https://upload-images.jianshu.io/upload_images/5851256-53d12f9bfef6809a.png
vsync-sf 周期到来,SF 开始绘制准备工作
SF 通过 acquirebuffer 从BufferQueue 中取出一帧进行消费
App 对应的BufferQueue 在SF acquirebuffer 后对那个的值会 -1
App 对应的buffer 值为 2
App 对应的buffer值 在SF acquirebuffer 后变为 1
SF 跟HWC 通过binder 通信处理完后,通过rleasebuffer将buffer 归还到BufferQueue中,紧接着一帧就可以显示出来
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