社招前端必会手写面试题集锦

news2024/11/13 23:20:15

查找字符串中出现最多的字符和个数

例: abbcccddddd -> 字符最多的是d,出现了5次

let str = "abcabcabcbbccccc";
let num = 0;
let char = '';

 // 使其按照一定的次序排列
str = str.split('').sort().join('');
// "aaabbbbbcccccccc"

// 定义正则表达式
let re = /(\w)\1+/g;
str.replace(re,($0,$1) => {
    if(num < $0.length){
        num = $0.length;
        char = $1;        
    }
});
console.log(`字符最多的是${char},出现了${num}`);

深克隆(deepclone)

简单版:

const newObj = JSON.parse(JSON.stringify(oldObj));

局限性:

  1. 他无法实现对函数 、RegExp等特殊对象的克隆

  2. 会抛弃对象的constructor,所有的构造函数会指向Object

  3. 对象有循环引用,会报错

面试版:

/**
 * deep clone
 * @param  {[type]} parent object 需要进行克隆的对象
 * @return {[type]}        深克隆后的对象
 */
const clone = parent => {
  // 判断类型
  const isType = (obj, type) => {
    if (typeof obj !== "object") return false;
    const typeString = Object.prototype.toString.call(obj);
    let flag;
    switch (type) {
      case "Array":
        flag = typeString === "[object Array]";
        break;
      case "Date":
        flag = typeString === "[object Date]";
        break;
      case "RegExp":
        flag = typeString === "[object RegExp]";
        break;
      default:
        flag = false;
    }
    return flag;
  };

  // 处理正则
  const getRegExp = re => {
    var flags = "";
    if (re.global) flags += "g";
    if (re.ignoreCase) flags += "i";
    if (re.multiline) flags += "m";
    return flags;
  };
  // 维护两个储存循环引用的数组
  const parents = [];
  const children = [];

  const _clone = parent => {
    if (parent === null) return null;
    if (typeof parent !== "object") return parent;

    let child, proto;

    if (isType(parent, "Array")) {
      // 对数组做特殊处理
      child = [];
    } else if (isType(parent, "RegExp")) {
      // 对正则对象做特殊处理
      child = new RegExp(parent.source, getRegExp(parent));
      if (parent.lastIndex) child.lastIndex = parent.lastIndex;
    } else if (isType(parent, "Date")) {
      // 对Date对象做特殊处理
      child = new Date(parent.getTime());
    } else {
      // 处理对象原型
      proto = Object.getPrototypeOf(parent);
      // 利用Object.create切断原型链
      child = Object.create(proto);
    }

    // 处理循环引用
    const index = parents.indexOf(parent);

    if (index != -1) {
      // 如果父数组存在本对象,说明之前已经被引用过,直接返回此对象
      return children[index];
    }
    parents.push(parent);
    children.push(child);

    for (let i in parent) {
      // 递归
      child[i] = _clone(parent[i]);
    }

    return child;
  };
  return _clone(parent);
};


局限性:

  1. 一些特殊情况没有处理: 例如Buffer对象、Promise、Set、Map
  2. 另外对于确保没有循环引用的对象,我们可以省去对循环引用的特殊处理,因为这很消耗时间

原理详解实现深克隆

实现 jsonp

// 动态的加载js文件
function addScript(src) {
  const script = document.createElement('script');
  script.src = src;
  script.type = "text/javascript";
  document.body.appendChild(script);
}
addScript("http://xxx.xxx.com/xxx.js?callback=handleRes");
// 设置一个全局的callback函数来接收回调结果
function handleRes(res) {
  console.log(res);
}
// 接口返回的数据格式
handleRes({a: 1, b: 2});

手写防抖函数

函数防抖是指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件上,避免因为用户的多次点击向后端发送多次请求。

// 函数防抖的实现
function debounce(fn, wait) {
  let timer = null;

  return function() {
    let context = this,
        args = arguments;

    // 如果此时存在定时器的话,则取消之前的定时器重新记时
    if (timer) {
      clearTimeout(timer);
      timer = null;
    }

    // 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(context, args);
    }, wait);
  };
}

手写节流函数

函数节流是指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率。

// 函数节流的实现;
function throttle(fn, delay) {
  let curTime = Date.now();

  return function() {
    let context = this,
        args = arguments,
        nowTime = Date.now();

    // 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。
    if (nowTime - curTime >= delay) {
      curTime = Date.now();
      return fn.apply(context, args);
    }
  };
}

循环打印红黄绿

下面来看一道比较典型的问题,通过这个问题来对比几种异步编程方法:红灯 3s 亮一次,绿灯 1s 亮一次,黄灯 2s 亮一次;如何让三个灯不断交替重复亮灯?

三个亮灯函数:

function red() {
    console.log('red');
}
function green() {
    console.log('green');
}
function yellow() {
    console.log('yellow');
}

这道题复杂的地方在于需要“交替重复”亮灯,而不是“亮完一次”就结束了。

(1)用 callback 实现

const task = (timer, light, callback) => {
    setTimeout(() => {
        if (light === 'red') {
            red()
        }
        else if (light === 'green') {
            green()
        }
        else if (light === 'yellow') {
            yellow()
        }
        callback()
    }, timer)
}
task(3000, 'red', () => {
    task(2000, 'green', () => {
        task(1000, 'yellow', Function.prototype)
    })
})

这里存在一个 bug:代码只是完成了一次流程,执行后红黄绿灯分别只亮一次。该如何让它交替重复进行呢?

上面提到过递归,可以递归亮灯的一个周期:

const step = () => {
    task(3000, 'red', () => {
        task(2000, 'green', () => {
            task(1000, 'yellow', step)
        })
    })
}
step()

注意看黄灯亮的回调里又再次调用了 step 方法 以完成循环亮灯。

(2)用 promise 实现

const task = (timer, light) => 
    new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
            if (light === 'red') {
                red()
            }
            else if (light === 'green') {
                green()
            }
            else if (light === 'yellow') {
                yellow()
            }
            resolve()
        }, timer)
    })
const step = () => {
    task(3000, 'red')
        .then(() => task(2000, 'green'))
        .then(() => task(2100, 'yellow'))
        .then(step)
}
step()

这里将回调移除,在一次亮灯结束后,resolve 当前 promise,并依然使用递归进行。

(3)用 async/await 实现

const taskRunner =  async () => {
    await task(3000, 'red')
    await task(2000, 'green')
    await task(2100, 'yellow')
    taskRunner()
}
taskRunner()

参考 前端进阶面试题详细解答

小孩报数问题

有30个小孩儿,编号从1-30,围成一圈依此报数,1、2、3 数到 3 的小孩儿退出这个圈, 然后下一个小孩 重新报数 1、2、3,问最后剩下的那个小孩儿的编号是多少?

function childNum(num, count){
    let allplayer = [];    
    for(let i = 0; i < num; i++){
        allplayer[i] = i + 1;
    }

    let exitCount = 0;    // 离开人数
    let counter = 0;      // 记录报数
    let curIndex = 0;     // 当前下标

    while(exitCount < num - 1){
        if(allplayer[curIndex] !== 0) counter++;    

        if(counter == count){
            allplayer[curIndex] = 0;                 
            counter = 0;
            exitCount++;  
        }
        curIndex++;
        if(curIndex == num){
            curIndex = 0               
        };           
    }    
    for(i = 0; i < num; i++){
        if(allplayer[i] !== 0){
            return allplayer[i]
        }      
    }
}
childNum(30, 3)

实现事件总线结合Vue应用

Event Bus(Vue、Flutter 等前端框架中有出镜)和 Event Emitter(Node中有出镜)出场的“剧组”不同,但是它们都对应一个共同的角色—— 全局事件总线

全局事件总线,严格来说不能说是观察者模式,而是发布-订阅模式。它在我们日常的业务开发中应用非常广。

如果只能选一道题,那这道题一定是 Event Bus/Event Emitter 的代码实现——我都说这么清楚了,这个知识点到底要不要掌握、需要掌握到什么程度,就看各位自己的了。

在Vue中使用Event Bus来实现组件间的通讯

Event Bus/Event Emitter 作为全局事件总线,它起到的是一个沟通桥梁的作用。我们可以把它理解为一个事件中心,我们所有事件的订阅/发布都不能由订阅方和发布方“私下沟通”,必须要委托这个事件中心帮我们实现。

在Vue中,有时候 A 组件和 B 组件中间隔了很远,看似没什么关系,但我们希望它们之间能够通信。这种情况下除了求助于 Vuex 之外,我们还可以通过 Event Bus 来实现我们的需求。

创建一个 Event Bus(本质上也是 Vue 实例)并导出:

const EventBus = new Vue()
export default EventBus

在主文件里引入EventBus,并挂载到全局:

import bus from 'EventBus的文件路径'
Vue.prototype.bus = bus

订阅事件:

// 这里func指someEvent这个事件的监听函数
this.bus.$on('someEvent', func)

发布(触发)事件:

// 这里params指someEvent这个事件被触发时回调函数接收的入参
this.bus.$emit('someEvent', params)

大家会发现,整个调用过程中,没有出现具体的发布者和订阅者(比如上面的PrdPublisherDeveloperObserver),全程只有bus这个东西一个人在疯狂刷存在感。这就是全局事件总线的特点——所有事件的发布/订阅操作,必须经由事件中心,禁止一切“私下交易”!

下面,我们就一起来实现一个Event Bus(注意看注释里的解析):

class EventEmitter {
  constructor() {
    // handlers是一个map,用于存储事件与回调之间的对应关系
    this.handlers = {}
  }

  // on方法用于安装事件监听器,它接受目标事件名和回调函数作为参数
  on(eventName, cb) {
    // 先检查一下目标事件名有没有对应的监听函数队列
    if (!this.handlers[eventName]) {
      // 如果没有,那么首先初始化一个监听函数队列
      this.handlers[eventName] = []
    }

    // 把回调函数推入目标事件的监听函数队列里去
    this.handlers[eventName].push(cb)
  }

  // emit方法用于触发目标事件,它接受事件名和监听函数入参作为参数
  emit(eventName, ...args) {
    // 检查目标事件是否有监听函数队列
    if (this.handlers[eventName]) {
      // 如果有,则逐个调用队列里的回调函数
      this.handlers[eventName].forEach((callback) => {
        callback(...args)
      })
    }
  }

  // 移除某个事件回调队列里的指定回调函数
  off(eventName, cb) {
    const callbacks = this.handlers[eventName]
    const index = callbacks.indexOf(cb)
    if (index !== -1) {
      callbacks.splice(index, 1)
    }
  }

  // 为事件注册单次监听器
  once(eventName, cb) {
    // 对回调函数进行包装,使其执行完毕自动被移除
    const wrapper = (...args) => {
      cb.apply(...args)
      this.off(eventName, wrapper)
    }
    this.on(eventName, wrapper)
  }
}

在日常的开发中,大家用到EventBus/EventEmitter往往提供比这五个方法多的多的多的方法。但在面试过程中,如果大家能够完整地实现出这五个方法,已经非常可以说明问题了,因此楼上这个EventBus希望大家可以熟练掌握。学有余力的同学

实现发布-订阅模式

class EventCenter{
  // 1. 定义事件容器,用来装事件数组
    let handlers = {}

  // 2. 添加事件方法,参数:事件名 事件方法
  addEventListener(type, handler) {
    // 创建新数组容器
    if (!this.handlers[type]) {
      this.handlers[type] = []
    }
    // 存入事件
    this.handlers[type].push(handler)
  }

  // 3. 触发事件,参数:事件名 事件参数
  dispatchEvent(type, params) {
    // 若没有注册该事件则抛出错误
    if (!this.handlers[type]) {
      return new Error('该事件未注册')
    }
    // 触发事件
    this.handlers[type].forEach(handler => {
      handler(...params)
    })
  }

  // 4. 事件移除,参数:事件名 要删除事件,若无第二个参数则删除该事件的订阅和发布
  removeEventListener(type, handler) {
    if (!this.handlers[type]) {
      return new Error('事件无效')
    }
    if (!handler) {
      // 移除事件
      delete this.handlers[type]
    } else {
      const index = this.handlers[type].findIndex(el => el === handler)
      if (index === -1) {
        return new Error('无该绑定事件')
      }
      // 移除事件
      this.handlers[type].splice(index, 1)
      if (this.handlers[type].length === 0) {
        delete this.handlers[type]
      }
    }
  }
}

实现一个迭代器生成函数

ES6对迭代器的实现

JS原生的集合类型数据结构,只有Array(数组)和Object(对象);而ES6中,又新增了MapSet。四种数据结构各自有着自己特别的内部实现,但我们仍期待以同样的一套规则去遍历它们,所以ES6在推出新数据结构的同时也推出了一套 统一的接口机制 ——迭代器(Iterator)。

ES6约定,任何数据结构只要具备Symbol.iterator属性(这个属性就是Iterator的具体实现,它本质上是当前数据结构默认的迭代器生成函数),就可以被遍历——准确地说,是被for...of...循环和迭代器的next方法遍历。 事实上,for...of...的背后正是对next方法的反复调用。

在ES6中,针对ArrayMapSetStringTypedArray、函数的 arguments 对象、NodeList 对象这些原生的数据结构都可以通过for...of...进行遍历。原理都是一样的,此处我们拿最简单的数组进行举例,当我们用for...of...遍历数组时:

const arr = [1, 2, 3]
const len = arr.length
for(item of arr) {
   console.log(`当前元素是${item}`)
}

之所以能够按顺序一次一次地拿到数组里的每一个成员,是因为我们借助数组的Symbol.iterator生成了它对应的迭代器对象,通过反复调用迭代器对象的next方法访问了数组成员,像这样:

const arr = [1, 2, 3]
// 通过调用iterator,拿到迭代器对象
const iterator = arr[Symbol.iterator]()

// 对迭代器对象执行next,就能逐个访问集合的成员
iterator.next()
iterator.next()
iterator.next()

丢进控制台,我们可以看到next每次会按顺序帮我们访问一个集合成员:

for...of...做的事情,基本等价于下面这通操作:

// 通过调用iterator,拿到迭代器对象
const iterator = arr[Symbol.iterator]()

// 初始化一个迭代结果
let now = { done: false }

// 循环往外迭代成员
while(!now.done) {
    now = iterator.next()
    if(!now.done) {
        console.log(`现在遍历到了${now.value}`)
    }
}

可以看出,for...of...其实就是iterator循环调用换了种写法。在ES6中我们之所以能够开心地用for...of...遍历各种各种的集合,全靠迭代器模式在背后给力。

ps:此处推荐阅读迭代协议 (opens new window),相信大家读过后会对迭代器在ES6中的实现有更深的理解。

实现every方法

Array.prototype.myEvery=function(callback, context = window){
    var len=this.length,
        flag=true,
        i = 0;

    for(;i < len; i++){
      if(!callback.apply(context,[this[i], i , this])){
        flag=false;
        break;
      } 
    }
    return flag;
  }


  // var obj = {num: 1}
  // var aa=arr.myEvery(function(v,index,arr){
  //     return v.num>=12;
  // },obj)
  // console.log(aa)

实现发布订阅模式

简介:

发布订阅者模式,一种对象间一对多的依赖关系,但一个对象的状态发生改变时,所依赖它的对象都将得到状态改变的通知。

主要的作用(优点):

  1. 广泛应用于异步编程中(替代了传递回调函数)
  2. 对象之间松散耦合的编写代码

缺点:

  • 创建订阅者本身要消耗一定的时间和内存
  • 多个发布者和订阅者嵌套一起的时候,程序难以跟踪维护

实现的思路:

  • 创建一个对象(缓存列表)
  • on方法用来把回调函数fn都加到缓存列表中
  • emit 根据key值去执行对应缓存列表中的函数
  • off方法可以根据key值取消订阅
class EventEmiter {
  constructor() {
    // 事件对象,存放订阅的名字和事件
    this._events = {}
  }
  // 订阅事件的方法
  on(eventName,callback) {
    if(!this._events) {
      this._events = {}
    }
    // 合并之前订阅的cb
    this._events[eventName] = [...(this._events[eventName] || []),callback]
  }
  // 触发事件的方法
  emit(eventName, ...args) {
    if(!this._events[eventName]) {
      return
    }
    // 遍历执行所有订阅的事件
    this._events[eventName].forEach(fn=>fn(...args))
  }
  off(eventName,cb) {
    if(!this._events[eventName]) {
      return
    }
    // 删除订阅的事件
    this._events[eventName] = this._events[eventName].filter(fn=>fn != cb && fn.l != cb)
  }
  // 绑定一次 触发后将绑定的移除掉 再次触发掉
  once(eventName,callback) {
    const one = (...args)=>{
      // 等callback执行完毕在删除
      callback(args)
      this.off(eventName,one)
    }
    one.l = callback // 自定义属性
    this.on(eventName,one)
  }
}

测试用例

let event = new EventEmiter()

let login1 = function(...args) {
  console.log('login success1', args)
}
let login2 = function(...args) {
  console.log('login success2', args)
}
// event.on('login',login1)
event.once('login',login2)
event.off('login',login1) // 解除订阅
event.emit('login', 1,2,3,4,5)
event.emit('login', 6,7,8,9)
event.emit('login', 10,11,12)  

发布订阅者模式和观察者模式的区别?

  • 发布/订阅模式是观察者模式的一种变形,两者区别在于,发布/订阅模式在观察者模式的基础上,在目标和观察者之间增加一个调度中心。
  • 观察者模式是由具体目标调度,比如当事件触发,Subject 就会去调用观察者的方法,所以观察者模式的订阅者与发布者之间是存在依赖的。
  • 发布/订阅模式由统一调度中心调用,因此发布者和订阅者不需要知道对方的存在。

深拷贝

递归的完整版本(考虑到了Symbol属性):

const cloneDeep1 = (target, hash = new WeakMap()) => {
  // 对于传入参数处理
  if (typeof target !== 'object' || target === null) {
    return target;
  }
  // 哈希表中存在直接返回
  if (hash.has(target)) return hash.get(target);

  const cloneTarget = Array.isArray(target) ? [] : {};
  hash.set(target, cloneTarget);

  // 针对Symbol属性
  const symKeys = Object.getOwnPropertySymbols(target);
  if (symKeys.length) {
    symKeys.forEach(symKey => {
      if (typeof target[symKey] === 'object' && target[symKey] !== null) {
        cloneTarget[symKey] = cloneDeep1(target[symKey]);
      } else {
        cloneTarget[symKey] = target[symKey];
      }
    })
  }

  for (const i in target) {
    if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(target, i)) {
      cloneTarget[i] =
        typeof target[i] === 'object' && target[i] !== null
        ? cloneDeep1(target[i], hash)
        : target[i];
    }
  }
  return cloneTarget;
}

实现一个拖拽

<style>
  html, body {
    margin: 0;
    height: 100%;
  }
  #box {
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: red;
    position: absolute;
    top: 100px;
    left: 100px;
  }
</style>
<div id="box"></div>
window.onload = function () {
  var box = document.getElementById('box');
  box.onmousedown = function (ev) {
    var oEvent = ev || window.event; // 兼容火狐,火狐下没有window.event
    var distanceX = oEvent.clientX - box.offsetLeft; // 鼠标到可视区左边的距离 - box到页面左边的距离
    var distanceY = oEvent.clientY - box.offsetTop;
    document.onmousemove = function (ev) {
      var oEvent = ev || window.event;
      var left = oEvent.clientX - distanceX;
      var top = oEvent.clientY - distanceY;
      if (left <= 0) {
        left = 0;
      } else if (left >= document.documentElement.clientWidth - box.offsetWidth) {
        left = document.documentElement.clientWidth - box.offsetWidth;
      }
      if (top <= 0) {
        top = 0;
      } else if (top >= document.documentElement.clientHeight - box.offsetHeight) {
        top = document.documentElement.clientHeight - box.offsetHeight;
      }
      box.style.left = left + 'px';
      box.style.top = top + 'px';
    }
    box.onmouseup = function () {
      document.onmousemove = null;
      box.onmouseup = null;
    }
  }
}

实现 add(1)(2)(3)

函数柯里化概念: 柯里化(Currying)是把接受多个参数的函数转变为接受一个单一参数的函数,并且返回接受余下的参数且返回结果的新函数的技术。

1)粗暴版

function add (a) {
return function (b) {
     return function (c) {
      return a + b + c;
     }
}
}
console.log(add(1)(2)(3)); // 6

2)柯里化解决方案

  • 参数长度固定
var add = function (m) {
  var temp = function (n) {
    return add(m + n);
  }
  temp.toString = function () {
    return m;
  }
  return temp;
};
console.log(add(3)(4)(5)); // 12
console.log(add(3)(6)(9)(25)); // 43

对于add(3)(4)(5),其执行过程如下:

  1. 先执行add(3),此时m=3,并且返回temp函数;

  2. 执行temp(4),这个函数内执行add(m+n),n是此次传进来的数值4,m值还是上一步中的3,所以add(m+n)=add(3+4)=add(7),此时m=7,并且返回temp函数

  3. 执行temp(5),这个函数内执行add(m+n),n是此次传进来的数值5,m值还是上一步中的7,所以add(m+n)=add(7+5)=add(12),此时m=12,并且返回temp函数

  4. 由于后面没有传入参数,等于返回的temp函数不被执行而是打印,了解JS的朋友都知道对象的toString是修改对象转换字符串的方法,因此代码中temp函数的toString函数return m值,而m值是最后一步执行函数时的值m=12,所以返回值是12。

  • 参数长度不固定
function add (...args) {
    //求和
    return args.reduce((a, b) => a + b)
}
function currying (fn) {
    let args = []
    return function temp (...newArgs) {
        if (newArgs.length) {
            args = [
                ...args,
                ...newArgs
            ]
            return temp
        } else {
            let val = fn.apply(this, args)
            args = [] //保证再次调用时清空
            return val
        }
    }
}
let addCurry = currying(add)
console.log(addCurry(1)(2)(3)(4, 5)())  //15
console.log(addCurry(1)(2)(3, 4, 5)())  //15
console.log(addCurry(1)(2, 3, 4, 5)())  //15

分片思想解决大数据量渲染问题

题目描述: 渲染百万条结构简单的大数据时 怎么使用分片思想优化渲染

let ul = document.getElementById("container");
// 插入十万条数据
let total = 100000;
// 一次插入 20 条
let once = 20;
//总页数
let page = total / once;
//每条记录的索引
let index = 0;
//循环加载数据
function loop(curTotal, curIndex) {
  if (curTotal <= 0) {
    return false;
  }
  //每页多少条
  let pageCount = Math.min(curTotal, once);
  window.requestAnimationFrame(function () {
    for (let i = 0; i < pageCount; i++) {
      let li = document.createElement("li");
      li.innerText = curIndex + i + " : " + ~~(Math.random() * total);
      ul.appendChild(li);
    }
    loop(curTotal - pageCount, curIndex + pageCount);
  });
}
loop(total, index);

扩展思考 :对于大数据量的简单 dom 结构渲染可以用分片思想解决 如果是复杂的 dom 结构渲染如何处理?

这时候就需要使用虚拟列表了,虚拟列表和虚拟表格在日常项目使用还是很多的

字符串出现的不重复最长长度

用一个滑动窗口装没有重复的字符,枚举字符记录最大值即可。用 map 维护字符的索引,遇到相同的字符,把左边界移动过去即可。挪动的过程中记录最大长度:

var lengthOfLongestSubstring = function (s) {
    let map = new Map();
    let i = -1
    let res = 0
    let n = s.length
    for (let j = 0; j < n; j++) {
        if (map.has(s[j])) {
            i = Math.max(i, map.get(s[j]))
        }
        res = Math.max(res, j - i)
        map.set(s[j], j)
    }
    return res
};

实现千位分隔符

// 保留三位小数
parseToMoney(1234.56); // return '1,234.56'
parseToMoney(123456789); // return '123,456,789'
parseToMoney(1087654.321); // return '1,087,654.321'
function parseToMoney(num) {
  num = parseFloat(num.toFixed(3));
  let [integer, decimal] = String.prototype.split.call(num, '.');
  integer = integer.replace(/\d(?=(\d{3})+$)/g, '$&,');
  return integer + '.' + (decimal ? decimal : '');
}

reduce用法汇总

语法

array.reduce(function(total, currentValue, currentIndex, arr), initialValue);
/*
  total: 必需。初始值, 或者计算结束后的返回值。
  currentValue: 必需。当前元素。
  currentIndex: 可选。当前元素的索引;                     
  arr: 可选。当前元素所属的数组对象。
  initialValue: 可选。传递给函数的初始值,相当于total的初始值。
*/

reduceRight() 该方法用法与reduce()其实是相同的,只是遍历的顺序相反,它是从数组的最后一项开始,向前遍历到第一项

1. 数组求和

const arr = [12, 34, 23];
const sum = arr.reduce((total, num) => total + num);

// 设定初始值求和
const arr = [12, 34, 23];
const sum = arr.reduce((total, num) => total + num, 10);  // 以10为初始值求和


// 对象数组求和
var result = [
  { subject: 'math', score: 88 },
  { subject: 'chinese', score: 95 },
  { subject: 'english', score: 80 }
];
const sum = result.reduce((accumulator, cur) => accumulator + cur.score, 0); 
const sum = result.reduce((accumulator, cur) => accumulator + cur.score, -10);  // 总分扣除10分

2. 数组最大值

const a = [23,123,342,12];
const max = a.reduce((pre,next)=>pre>cur?pre:cur,0); // 342

3. 数组转对象

var streams = [{name: '技术', id: 1}, {name: '设计', id: 2}];
var obj = streams.reduce((accumulator, cur) => {accumulator[cur.id] = cur; return accumulator;}, {});

4. 扁平一个二维数组

var arr = [[1, 2, 8], [3, 4, 9], [5, 6, 10]];
var res = arr.reduce((x, y) => x.concat(y), []);

5. 数组去重

实现的基本原理如下:

① 初始化一个空数组
② 将需要去重处理的数组中的第1项在初始化数组中查找,如果找不到(空数组中肯定找不到),就将该项添加到初始化数组中
③ 将需要去重处理的数组中的第2项在初始化数组中查找,如果找不到,就将该项继续添加到初始化数组中
④ ……
⑤ 将需要去重处理的数组中的第n项在初始化数组中查找,如果找不到,就将该项继续添加到初始化数组中
⑥ 将这个初始化数组返回
var newArr = arr.reduce(function (prev, cur) {
    prev.indexOf(cur) === -1 && prev.push(cur);
    return prev;
},[]);

6. 对象数组去重

const dedup = (data, getKey = () => { }) => {
    const dateMap = data.reduce((pre, cur) => {
        const key = getKey(cur)
        if (!pre[key]) {
            pre[key] = cur
        }
        return pre
    }, {})
    return Object.values(dateMap)
}

7. 求字符串中字母出现的次数

const str = 'sfhjasfjgfasjuwqrqadqeiqsajsdaiwqdaklldflas-cmxzmnha';

const res = str.split('').reduce((pre,next)=>{
 pre[next] ? pre[next]++ : pre[next] = 1
 return pre 
},{})
// 结果
-: 1
a: 8
c: 1
d: 4
e: 1
f: 4
g: 1
h: 2
i: 2
j: 4
k: 1
l: 3
m: 2
n: 1
q: 5
r: 1
s: 6
u: 1
w: 2
x: 1
z: 1

8. compose函数

redux compose 源码实现

function compose(...funs) {
    if (funs.length === 0) {
        return arg => arg;
    }
    if (funs.length === 1) {
       return funs[0];
    }
    return funs.reduce((a, b) => (...arg) => a(b(...arg)))
}

实现一个JSON.parse

JSON.parse(text[, reviver])

用来解析JSON字符串,构造由字符串描述的JavaScript值或对象。提供可选的reviver函数用以在返回之前对所得到的对象执行变换(操作)

第一种:直接调用 eval

function jsonParse(opt) {
    return eval('(' + opt + ')');
}
jsonParse(jsonStringify({x : 5}))
// Object { x: 5}
jsonParse(jsonStringify([1, "false", false]))
// [1, "false", falsr]
jsonParse(jsonStringify({b: undefined}))
// Object { b: "undefined"}

避免在不必要的情况下使用 evaleval() 是一个危险的函数,他执行的代码拥有着执行者的权利。如果你用eval()运行的字符串代码被恶意方(不怀好意的人)操控修改,您最终可能会在您的网页/扩展程序的权限下,在用户计算机上运行恶意代码。它会执行JS代码,有XSS漏洞。

如果你只想记这个方法,就得对参数json做校验。

var rx_one = /^[\],:{}\s]*$/;
var rx_two = /\\(?:["\\\/bfnrt]|u[0-9a-fA-F]{4})/g;
var rx_three = /"[^"\\\n\r]*"|true|false|null|-?\d+(?:\.\d*)?(?:[eE][+\-]?\d+)?/g;
var rx_four = /(?:^|:|,)(?:\s*\[)+/g;
if (
    rx_one.test(
        json
            .replace(rx_two, "@")
            .replace(rx_three, "]")
            .replace(rx_four, "")
    )
) {
    var obj = eval("(" +json + ")");
}

第二种:Function

核心:Function与eval有相同的字符串参数特性

var func = new Function(arg1, arg2, ..., functionBody);

在转换JSON的实际应用中,只需要这么做

var jsonStr = '{ "age": 20, "name": "jack" }'
var json = (new Function('return ' + jsonStr))();

evalFunction都有着动态编译js代码的作用,但是在实际的编程中并不推荐使用

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/355900.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

IDEA插件安装慢、超时、不成功问题如何解决?

目录 一、打开国内插件的节点IP地址 二、修改本地hosts文件 三、刷新DNS缓存 一、打开国内插件的节点IP地址 国内插件的节点IP地址查询: http://tool.chinaz.com/speedtest/plugins.jetbrains.com 在下方的检测结果中&#xff0c;找到一个解析时间最短的IP地址&#xff0c;解…

流程引擎之Activiti简介

背景Activiti 是一个开源架构的工作流引擎&#xff0c;基于 bpmn2.0 标准进行流程定义&#xff0c;其前身是 jBPM&#xff0c;Activiti 相对于 jBPM 更轻量&#xff0c;更易上手&#xff0c;且天然集成了 Spring。2010年 jBPM 创始人 Tom Baeyens 离开 JBoss&#xff0c;随之加…

大数据之-Nifi-监控nifi处理数据的状态信息_处理数据的状态栏_组件统计_公告BUG信息---大数据之Nifi工作笔记0010

首先可以看到状态栏,可以提供活动现场的数量,排队统计信息,等等 可以看到在面板的最上面有一行状态栏,就是 就是具体的状态信息 然后组件统计就是具体的处理器的统计信息 可以看到这里pickup这个getfile处理器,可以看到in这里,说了文件的输入个数,以及大小 out是输出个数以及大…

Linux进程学习【二】

✨个人主页&#xff1a; Yohifo &#x1f389;所属专栏&#xff1a; Linux学习之旅 &#x1f38a;每篇一句&#xff1a; 图片来源 &#x1f383;操作环境&#xff1a; CentOS 7.6 阿里云远程服务器 Perseverance is not a long race; it is many short races one after another…

java黑马头条 day5自媒体文章审核 敏感词过滤算法DFA 集成RabbitMQ实现自动审核

自动审核流程介绍 做为内容类产品&#xff0c;内容安全非常重要&#xff0c;所以需要进行对自媒体用户发布的文章进行审核以后才能到app端展示给用户。2 WmNews 中status 代表自媒体文章的状态 status字段&#xff1a;0 草稿 1 待审核 2 审核失败 3 人工审核 4 人工审核通过 …

Mac上动态切换JDK

起因&#xff1a; 因为甲骨文的JDK8并没有适配Mac M1芯片&#xff0c;新版的17倒是有适配的&#xff0c;11这些不清楚。往常开发可以使用Zulu这些厂商提供的JDK8。 但是在本地起一些服务&#xff0c;例如Nacos时候&#xff0c;还是会出现不兼容导致起不来&#xff01;虽然Nac…

【网络原理6】数据链路层协议——以太网

数据链路层负责的是相邻两个网络节点之间的数据以帧为单位进行传输。 具体关于数据链路层的介绍&#xff0c;已经在这一篇文章当中提到了。 初识网络&#xff1a;IP、端口、网络协议、TCP-IP五层模型_革凡成圣211的博客-CSDN博客TCP/IP五层协议详解https://blog.csdn.net/weix…

Python每日一练(20230219)

目录 1. 循环随机取数组直到得出指定数字&#xff1f; 2. 旋转链表 3. 区间和的个数 1. 循环随机取数组直到得出指定数字&#xff1f; 举个例子&#xff1a; 随机数字范围&#xff1a;0~100 每组数字量&#xff1a;6&#xff08;s1,s2,s3,s4,s5,s6&#xff09; 第二轮开始随…

高级前端一面面试题集锦

详细说明 Event loop 众所周知 JS 是门非阻塞单线程语言&#xff0c;因为在最初 JS 就是为了和浏览器交互而诞生的。如果 JS 是门多线程的语言话&#xff0c;我们在多个线程中处理 DOM 就可能会发生问题&#xff08;一个线程中新加节点&#xff0c;另一个线程中删除节点&#…

[LeetCode周赛复盘] 第 98 场双周赛20230219

[LeetCode周赛复盘] 第 98 场双周赛20230219 一、本周周赛总结二、 [Easy] 6359. 替换一个数字后的最大差值1. 题目描述2. 思路分析3. 代码实现三、[Medium] 6361. 修改两个元素的最小分数1. 题目描述2. 思路分析3. 代码实现四、[Medium] 6360. 最小无法得到的或值1. 题目描述2…

将镭神C32激光雷达的PointXYZ数据转化为PointXYZIR格式 - 附代码

之前遇到过“镭神32线激光雷达ROS下运行fromRosMsg()报错 Failed to find match for field “intensity“ 问题”&#xff0c; 当时确定了是镭神C32雷达缺少相应字段&#xff0c;并记录博客【学习记录】镭神32线激光雷达ROS下运行fromRosMsg()报错 Failed to find match for fi…

如何正确使用chatgpt,让chatgpt回答优质内容?

我们以chatgpt写一篇文章为例。大家都知道&#xff0c;如果直接让chatgpt写某篇文章&#xff0c;他的回答总是简洁明了的&#xff0c;因为它定位就是聊天&#xff0c;而不是会像“舔狗”一样写一篇小作文。 并且他的回答&#xff0c;总是固定格式的&#xff0c;只要稍微了解ch…

Kubernetes02:知识图谱

Kubernetes01&#xff1a;知识图谱 MESOS APACHE 分布式资源管理框架 2019-5 Twitter 》 Kubernetes Docker Swarm 2019-07 阿里云宣布 Docker Swarm 剔除 Kubernetes Google 10年容器化基础架构 borg Go语言 Borg 特点 轻量级&#xff1a;消耗资源小 开源 弹性伸缩 负载均…

根据mysql的sql文件逆向生成powerdesigner的pdm文件

背景 我们在软件项目中最基本的组成部分就是数据库&#xff0c;那么在有数据库文件的情况下如何将库表逆向生成powerdesigner的设计文件呢&#xff1f; 文字步骤 打开powerdesigner软件&#xff0c;然后选择 File ->ReverseEngineer ->Database &#xff08;1&#x…

OnlyOffice本地部署实现Excel预览(docker安装)

下载onlyoffice镜像 docker pull onlyoffice/documentserver 如果下载不了 可以尝试添加镜像 /etc/docker daemon.json文件内 添加一行 {“registry-mirrors”: [“http://f1361db2.m.daocloud.io”]} 启动镜像 &#xff08;第一个17315表示onlyoffice服务对外的端口号&…

[AUTOSAR][Fls模块] Flash Driver Module

Flash Driver Module--jianqiang.xue一、 简介二、 措施方式一&#xff1a;将FLASH操作程序作为Bootloader组件的一部分固化在存储器中方式二&#xff1a;通过通讯口将该部分代码从上位机下载到指定的RAM方式三&#xff1a;将Flash功能函数作为数据运行(推荐&#xff01;&#…

23种设计模式介绍(Python示例讲解)

文章目录一、概述二、设计模式七种原则三、设计模式示例讲解1&#xff09;创建型模式1、工厂模式&#xff08;Factory Method&#xff09;【1】简单工厂模式&#xff08;不属于GOF设计模式之一&#xff09;【2】工厂方法模式2、抽象工厂模式&#xff08;AbstractFactory&#x…

Python抽奖系统

#免费源码见文末公众号# 抽奖系统① def choujiang1():def write():with open(d:\\抽奖系统\\抽奖1.1.pickle,rb) as file:lst1pickle.load(file)namevar1.get()if name not in lst1 and name!录入成功&#xff01; and name!录入失败&#xff01; and name!:lst1.append(name)…

基于springboot+vue的便利店库存管理系统

基于springbootvue的便利店库存管理系统 ✌全网粉丝20W,csdn特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师、java领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌ &#x1f345;文末获取项目下载方式&#x1f345; 一、项目背景…

C++面向对象(上)

文章目录前言1.面向过程和面向对象初步认识2.引入类的概念1.概念与用法2.类的访问限定符及封装3.类的作用域和实例化4.类的大小计算8.this指针3.总结前言 本文将对C面向对象进行初步介绍&#xff0c;引入类和对象的概念。围绕类和对象介绍一些基础知识&#xff0c;为以后深入学…