面试官让你说说react状态管理?

news2024/9/23 5:30:18

hooks 为什么不能放在条件判断里

以 setState 为例,在 react 内部,每个组件(Fiber)的 hooks 都是以链表的形式存在 memoizeState 属性中

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update 阶段,每次调用 setState,链表就会执行 next 向后移动一步。如果将 setState 写在条件判断中,假设条件判断不成立,没有执行里面的 setState 方法,会导致接下来所有的 setState 的取值出现偏移,从而导致异常发生。

React 高阶组件、Render props、hooks 有什么区别,为什么要不断迭代

这三者是目前react解决代码复用的主要方式:

  • 高阶组件(HOC)是 React 中用于复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而形成的设计模式。具体而言,高阶组件是参数为组件,返回值为新组件的函数。
  • render props是指一种在 React 组件之间使用一个值为函数的 prop 共享代码的简单技术,更具体的说,render prop 是一个用于告知组件需要渲染什么内容的函数 prop。
  • 通常,render props 和高阶组件只渲染一个子节点。让 Hook 来服务这个使用场景更加简单。这两种模式仍有用武之地,(例如,一个虚拟滚动条组件或许会有一个 renderltem 属性,或是一个可见的容器组件或许会有它自己的 DOM 结构)。但在大部分场景下,Hook 足够了,并且能够帮助减少嵌套。

(1)HOC 官方解释∶

高阶组件(HOC)是 React 中用于复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而形成的设计模式。

简言之,HOC是一种组件的设计模式,HOC接受一个组件和额外的参数(如果需要),返回一个新的组件。HOC 是纯函数,没有副作用。

// hoc的定义
function withSubscription(WrappedComponent, selectData) {
  return class extends React.Component {
    constructor(props) {
      super(props);
      this.state = {
        data: selectData(DataSource, props)
      };
    }
    // 一些通用的逻辑处理
    render() {
      // ... 并使用新数据渲染被包装的组件!
      return <WrappedComponent data={this.state.data} {...this.props} />;
    }
  };

// 使用
const BlogPostWithSubscription = withSubscription(BlogPost,
  (DataSource, props) => DataSource.getBlogPost(props.id));

HOC的优缺点∶

  • 优点∶ 逻辑服用、不影响被包裹组件的内部逻辑。
  • 缺点∶ hoc传递给被包裹组件的props容易和被包裹后的组件重名,进而被覆盖

(2)Render props 官方解释∶

"render prop"是指一种在 React 组件之间使用一个值为函数的 prop 共享代码的简单技术

具有render prop 的组件接受一个返回React元素的函数,将render的渲染逻辑注入到组件内部。在这里,"render"的命名可以是任何其他有效的标识符。

// DataProvider组件内部的渲染逻辑如下
class DataProvider extends React.Components {
     state = {
    name: 'Tom'
  }

    render() {
    return (
        <div>
          <p>共享数据组件自己内部的渲染逻辑</p>
          { this.props.render(this.state) }      </div>
    );
  }
}

// 调用方式
<DataProvider render={data => (
  <h1>Hello {data.name}</h1>
)}/>


由此可以看到,render props的优缺点也很明显∶

  • 优点:数据共享、代码复用,将组件内的state作为props传递给调用者,将渲染逻辑交给调用者。
  • 缺点:无法在 return 语句外访问数据、嵌套写法不够优雅

(3)Hooks 官方解释∶

Hook是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。通过自定义hook,可以复用代码逻辑。

// 自定义一个获取订阅数据的hook
function useSubscription() {
  const data = DataSource.getComments();
  return [data];
}
// 
function CommentList(props) {
  const {data} = props;
  const [subData] = useSubscription();
    ...
}
// 使用
<CommentList data='hello' />

以上可以看出,hook解决了hoc的prop覆盖的问题,同时使用的方式解决了render props的嵌套地狱的问题。hook的优点如下∶

  • 使用直观;
  • 解决hoc的prop 重名问题;
  • 解决render props 因共享数据 而出现嵌套地狱的问题;
  • 能在return之外使用数据的问题。

需要注意的是:hook只能在组件顶层使用,不可在分支语句中使用。、

React中可以在render访问refs吗?为什么?

<>
  <span id="name" ref={this.spanRef}>{this.state.title}</span>
  <span>{     this.spanRef.current ? '有值' : '无值'  }</span>
</>

不可以,render 阶段 DOM 还没有生成,无法获取 DOM。DOM 的获取需要在 pre-commit 阶段和 commit 阶段:

Component, Element, Instance 之间有什么区别和联系?

  • 元素: 一个元素element是一个普通对象(plain object),描述了对于一个DOM节点或者其他组件component,你想让它在屏幕上呈现成什么样子。元素element可以在它的属性props中包含其他元素(译注:用于形成元素树)。创建一个React元素element成本很低。元素element创建之后是不可变的。
  • 组件: 一个组件component可以通过多种方式声明。可以是带有一个render()方法的类,简单点也可以定义为一个函数。这两种情况下,它都把属性props作为输入,把返回的一棵元素树作为输出。
  • 实例: 一个实例instance是你在所写的组件类component class中使用关键字this所指向的东西(译注:组件实例)。它用来存储本地状态和响应生命周期事件很有用。

函数式组件(Functional component)根本没有实例instance。类组件(Class component)有实例instance,但是永远也不需要直接创建一个组件的实例,因为React帮我们做了这些。

state 和 props 区别是啥?

  • state 是组件自己管理数据,控制自己的状态,可变;
  • props 是外部传入的数据参数,不可变;
  • 没有state的叫做无状态组件,有state的叫做有状态组件;
  • 多用 props,少用 state,也就是多写无状态组件。

React中发起网络请求应该在哪个生命周期中进行?为什么?

对于异步请求,最好放在componentDidMount中去操作,对于同步的状态改变,可以放在componentWillMount中,一般用的比较少。

如果认为在componentWillMount里发起请求能提早获得结果,这种想法其实是错误的,通常componentWillMount比componentDidMount早不了多少微秒,网络上任何一点延迟,这一点差异都可忽略不计。

react的生命周期: constructor() -> componentWillMount() -> render() -> componentDidMount()

上面这些方法的调用是有次序的,由上而下依次调用。

  • constructor被调用是在组件准备要挂载的最开始,此时组件尚未挂载到网页上。
  • componentWillMount方法的调用在constructor之后,在render之前,在这方法里的代码调用setState方法不会触发重新render,所以它一般不会用来作加载数据之用。
  • componentDidMount方法中的代码,是在组件已经完全挂载到网页上才会调用被执行,所以可以保证数据的加载。此外,在这方法中调用setState方法,会触发重新渲染。所以,官方设计这个方法就是用来加载外部数据用的,或处理其他的副作用代码。与组件上的数据无关的加载,也可以在constructor里做,但constructor是做组件state初绐化工作,并不是做加载数据这工作的,constructor里也不能setState,还有加载的时间太长或者出错,页面就无法加载出来。所以有副作用的代码都会集中在componentDidMount方法里。

总结:

  • 跟服务器端渲染(同构)有关系,如果在componentWillMount里面获取数据,fetch data会执行两次,一次在服务器端一次在客户端。在componentDidMount中可以解决这个问题,componentWillMount同样也会render两次。
  • 在componentWillMount中fetch data,数据一定在render后才能到达,如果忘记了设置初始状态,用户体验不好。
  • react16.0以后,componentWillMount可能会被执行多次。

参考 前端进阶面试题详细解答

如何解决 props 层级过深的问题

  • 使用Context API:提供一种组件之间的状态共享,而不必通过显式组件树逐层传递props;
  • 使用Redux等状态库。

对React SSR的理解

服务端渲染是数据与模版组成的html,即 HTML = 数据 + 模版。将组件或页面通过服务器生成html字符串,再发送到浏览器,最后将静态标记"混合"为客户端上完全交互的应用程序。页面没使用服务渲染,当请求页面时,返回的body里为空,之后执行js将html结构注入到body里,结合css显示出来;

SSR的优势:

  • 对SEO友好
  • 所有的模版、图片等资源都存在服务器端
  • 一个html返回所有数据
  • 减少HTTP请求
  • 响应快、用户体验好、首屏渲染快

1)更利于SEO

不同爬虫工作原理类似,只会爬取源码,不会执行网站的任何脚本使用了React或者其它MVVM框架之后,页面大多数DOM元素都是在客户端根据js动态生成,可供爬虫抓取分析的内容大大减少。另外,浏览器爬虫不会等待我们的数据完成之后再去抓取页面数据。服务端渲染返回给客户端的是已经获取了异步数据并执行JavaScript脚本的最终HTML,网络爬中就可以抓取到完整页面的信息。

2)更利于首屏渲染

首屏的渲染是node发送过来的html字符串,并不依赖于js文件了,这就会使用户更快的看到页面的内容。尤其是针对大型单页应用,打包后文件体积比较大,普通客户端渲染加载所有所需文件时间较长,首页就会有一个很长的白屏等待时间。

SSR的局限:

1)服务端压力较大

本来是通过客户端完成渲染,现在统一到服务端node服务去做。尤其是高并发访问的情况,会大量占用服务端CPU资源;

2)开发条件受限

在服务端渲染中,只会执行到componentDidMount之前的生命周期钩子,因此项目引用的第三方的库也不可用其它生命周期钩子,这对引用库的选择产生了很大的限制;

3)学习成本相对较高 除了对webpack、MVVM框架要熟悉,还需要掌握node、 Koa2等相关技术。相对于客户端渲染,项目构建、部署过程更加复杂。

时间耗时比较:

1)数据请求

由服务端请求首屏数据,而不是客户端请求首屏数据,这是"快"的一个主要原因。服务端在内网进行请求,数据响应速度快。客户端在不同网络环境进行数据请求,且外网http请求开销大,导致时间差

  • 客户端数据请求

  • 服务端数据请求

    2)html渲染 服务端渲染是先向后端服务器请求数据,然后生成完整首屏 html返回给浏览器;而客户端渲染是等js代码下载、加载、解析完成后再请求数据渲染,等待的过程页面是什么都没有的,就是用户看到的白屏。就是服务端渲染不需要等待js代码下载完成并请求数据,就可以返回一个已有完整数据的首屏页面。

  • 非ssr html渲染

  • ssr html渲染

可以使用TypeScript写React应用吗?怎么操作?

(1)如果还未创建 Create React App 项目

  • 直接创建一个具有 typescript 的 Create React App 项目:
 npx create-react-app demo --typescript

(2)如果已经创建了 Create React App 项目,需要将 typescript 引入到已有项目中

  • 通过命令将 typescript 引入项目:
npm install --save typescript @types/node @types/react @types/react-dom @types/jest

  • 将项目中任何 后缀名为 ‘.js’ 的 JavaScript 文件重命名为 TypeScript 文件即后缀名为 ‘.tsx’(例如 src/index.js 重命名为 src/index.tsx )

React key 是干嘛用的 为什么要加?key 主要是解决哪一类问题的

Keys 是 React 用于追踪哪些列表中元素被修改、被添加或者被移除的辅助标识。在开发过程中,我们需要保证某个元素的 key 在其同级元素中具有唯一性。

在 React Diff 算法中 React 会借助元素的 Key 值来判断该元素是新近创建的还是被移动而来的元素,从而减少不必要的元素重渲染此外,React 还需要借助 Key 值来判断元素与本地状态的关联关系。

注意事项:

  • key值一定要和具体的元素—一对应;
  • 尽量不要用数组的index去作为key;
  • 不要在render的时候用随机数或者其他操作给元素加上不稳定的key,这样造成的性能开销比不加key的情况下更糟糕。

React中怎么检验props?验证props的目的是什么?

React为我们提供了PropTypes以供验证使用。当我们向Props传入的数据无效(向Props传入的数据类型和验证的数据类型不符)就会在控制台发出警告信息。它可以避免随着应用越来越复杂从而出现的问题。并且,它还可以让程序变得更易读。

import PropTypes from 'prop-types';

class Greeting extends React.Component {
  render() {
    return (
      <h1>Hello, {this.props.name}</h1>
    );
  }
}

Greeting.propTypes = {
  name: PropTypes.string
};

当然,如果项目汇中使用了TypeScript,那么就可以不用PropTypes来校验,而使用TypeScript定义接口来校验props。

React组件命名推荐的方式是哪个?

通过引用而不是使用来命名组件displayName。

使用displayName命名组件:

export default React.createClass({  displayName: 'TodoApp',  // ...})

React推荐的方法:

export default class TodoApp extends React.Component {  // ...}

react 父子传值

父传子——在调用子组件上绑定,子组件中获取this.props
子传父——引用子组件的时候传过去一个方法,子组件通过this.props.methed()传过去参数

connection

React 16中新生命周期有哪些

关于 React16 开始应用的新生命周期: 可以看出,React16 自上而下地对生命周期做了另一种维度的解读:

  • Render 阶段:用于计算一些必要的状态信息。这个阶段可能会被 React 暂停,这一点和 React16 引入的 Fiber 架构(我们后面会重点讲解)是有关的;
  • Pre-commit阶段:所谓“commit”,这里指的是“更新真正的 DOM 节点”这个动作。所谓 Pre-commit,就是说我在这个阶段其实还并没有去更新真实的 DOM,不过 DOM 信息已经是可以读取的了;
  • Commit 阶段:在这一步,React 会完成真实 DOM 的更新工作。Commit 阶段,我们可以拿到真实 DOM(包括 refs)。

与此同时,新的生命周期在流程方面,仍然遵循“挂载”、“更新”、“卸载”这三个广义的划分方式。它们分别对应到:

  • 挂载过程:
    • constructor
    • getDerivedStateFromProps
    • render
    • componentDidMount
  • 更新过程:
    • getDerivedStateFromProps
    • shouldComponentUpdate
    • render
    • getSnapshotBeforeUpdate
    • componentDidUpdate
  • 卸载过程:
    • componentWillUnmount

react 最新版本解决了什么问题,增加了哪些东西

React 16.x的三大新特性 Time Slicing、Suspense、 hooks

  • Time Slicing(解决CPU速度问题)使得在执行任务的期间可以随时暂停,跑去干别的事情,这个特性使得react能在性能极其差的机器跑时,仍然保持有良好的性能
  • Suspense (解决网络IO问题) 和lazy配合,实现异步加载组件。 能暂停当前组件的渲染, 当完成某件事以后再继续渲染,解决从react出生到现在都存在的「异步副作用」的问题,而且解决得非的优雅,使用的是 T异步但是同步的写法,这是最好的解决异步问题的方式
  • 提供了一个内置函数componentDidCatch,当有错误发生时,可以友好地展示 fallback 组件; 可以捕捉到它的子元素(包括嵌套子元素)抛出的异常; 可以复用错误组件。

(1)React16.8 加入hooks,让React函数式组件更加灵活,hooks之前,React存在很多问题:

  • 在组件间复用状态逻辑很难
  • 复杂组件变得难以理解,高阶组件和函数组件的嵌套过深。
  • class组件的this指向问题
  • 难以记忆的生命周期

hooks很好的解决了上述问题,hooks提供了很多方法

  • useState 返回有状态值,以及更新这个状态值的函数
  • useEffect 接受包含命令式,可能有副作用代码的函数。
  • useContext 接受上下文对象(从 React.createContext返回的值)并返回当前上下文值,
  • useReducer useState 的替代方案。接受类型为 (state,action)=> newState的reducer,并返回与dispatch方法配对的当前状态。
  • useCalLback 返回一个回忆的memoized版本,该版本仅在其中一个输入发生更改时才会更改。纯函数的输入输出确定性 o useMemo 纯的一个记忆函数 o useRef 返回一个可变的ref对象,其Current 属性被初始化为传递的参数,返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内保持不变。
  • useImperativeMethods 自定义使用ref时公开给父组件的实例值
  • useMutationEffect 更新兄弟组件之前,它在React执行其DOM改变的同一阶段同步触发
  • useLayoutEffect DOM改变后同步触发。使用它来从DOM读取布局并同步重新渲染

(2)React16.9

  • 重命名 Unsafe 的生命周期方法。新的 UNSAFE_前缀将有助于在代码 review 和 debug 期间,使这些有问题的字样更突出
  • 废弃 javascrip:形式的 URL。以javascript:开头的URL 非常容易遭受攻击,造成安全漏洞。
  • 废弃"Factory"组件。 工厂组件会导致 React 变大且变慢。
  • act()也支持异步函数,并且你可以在调用它时使用 await。
  • 使用 <React.ProfiLer> 进行性能评估。在较大的应用中追踪性能回归可能会很方便

(3)React16.13.0

  • 支持在渲染期间调用setState,但仅适用于同一组件
  • 可检测冲突的样式规则并记录警告
  • 废弃 unstable_createPortal,使用CreatePortal
  • 将组件堆栈添加到其开发警告中,使开发人员能够隔离bug并调试其程序,这可以清楚地说明问题所在,并更快地定位和修复错误。

React组件的state和props有什么区别?

(1)props

props是一个从外部传进组件的参数,主要作为就是从父组件向子组件传递数据,它具有可读性和不变性,只能通过外部组件主动传入新的props来重新渲染子组件,否则子组件的props以及展现形式不会改变。

(2)state

state的主要作用是用于组件保存、控制以及修改自己的状态,它只能在constructor中初始化,它算是组件的私有属性,不可通过外部访问和修改,只能通过组件内部的this.setState来修改,修改state属性会导致组件的重新渲染。

(3)区别

  • props 是传递给组件的(类似于函数的形参),而state 是在组件内被组件自己管理的(类似于在一个函数内声明的变量)。
  • props 是不可修改的,所有 React 组件都必须像纯函数一样保护它们的 props 不被更改。
  • state 是在组件中创建的,一般在 constructor中初始化 state。state 是多变的、可以修改,每次setState都异步更新的。

react-router 里的 Link 标签和 a 标签的区别

从最终渲染的 DOM 来看,这两者都是链接,都是 标签,区别是∶ <Link>是react-router 里实现路由跳转的链接,一般配合<Route> 使用,react-router接管了其默认的链接跳转行为,区别于传统的页面跳转,<Link> 的“跳转”行为只会触发相匹配的<Route>对应的页面内容更新,而不会刷新整个页面。

<Link>做了3件事情:

  • 有onclick那就执行onclick
  • click的时候阻止a标签默认事件
  • 根据跳转href(即是to),用history (web前端路由两种方式之一,history & hash)跳转,此时只是链接变了,并没有刷新页面而<a>标签就是普通的超链接了,用于从当前页面跳转到href指向的另一 个页面(非锚点情况)。

a标签默认事件禁掉之后做了什么才实现了跳转?

let domArr = document.getElementsByTagName('a')
[...domArr].forEach(item=>{
    item.addEventListener('click',function () {
        location.href = this.href
    })
})

react 生命周期

初始化阶段:

  • getDefaultProps:获取实例的默认属性
  • getInitialState:获取每个实例的初始化状态
  • componentWillMount:组件即将被装载、渲染到页面上
  • render:组件在这里生成虚拟的 DOM 节点
  • componentDidMount:组件真正在被装载之后

运行中状态:

  • componentWillReceiveProps:组件将要接收到属性的时候调用
  • shouldComponentUpdate:组件接受到新属性或者新状态的时候(可以返回 false,接收数据后不更新,阻止 render 调用,后面的函数不会被继续执行了)
  • componentWillUpdate:组件即将更新不能修改属性和状态
  • render:组件重新描绘
  • componentDidUpdate:组件已经更新

销毁阶段:

  • componentWillUnmount:组件即将销毁

shouldComponentUpdate 是做什么的,(react 性能优化是哪个周期函数?)

shouldComponentUpdate 这个方法用来判断是否需要调用 render 方法重新描绘 dom。因为 dom 的描绘非常消耗性能,如果我们能在 shouldComponentUpdate 方法中能够写出更优化的 dom diff 算法,可以极大的提高性能。

在react17 会删除以下三个生命周期
componentWillMount,componentWillReceiveProps , componentWillUpdate

react router

import React from 'react'
import { render } from 'react-dom'
import { browserHistory, Router, Route, IndexRoute } from 'react-router'

import App from '../components/App'
import Home from '../components/Home'
import About from '../components/About'
import Features from '../components/Features'

render(
  <Router history={browserHistory}>  // history 路由
    <Route path='/' component={App}>
      <IndexRoute component={Home} />
      <Route path='about' component={About} />
      <Route path='features' component={Features} />
    </Route>
  </Router>,
  document.getElementById('app')
)
render(
  <Router history={browserHistory} routes={routes} />,
  document.getElementById('app')
)

React Router 提供一个routerWillLeave生命周期钩子,这使得 React组件可以拦截正在发生的跳转,或在离开route前提示用户。routerWillLeave返回值有以下两种:

return false 取消此次跳转
return 返回提示信息,在离开 route 前提示用户进行确认。

对 React Hook 的理解,它的实现原理是什么

React-Hooks 是 React 团队在 React 组件开发实践中,逐渐认知到的一个改进点,这背后其实涉及对类组件函数组件两种组件形式的思考和侧重。

(1)类组件: 所谓类组件,就是基于 ES6 Class 这种写法,通过继承 React.Component 得来的 React 组件。以下是一个类组件:

class DemoClass extends React.Component {
  state = {
    text: ""
  };
  componentDidMount() {
    //...
  }
  changeText = (newText) => {
    this.setState({
      text: newText
    });
  };

  render() {
    return (
      <div className="demoClass">
        <p>{this.state.text}</p>
        <button onClick={this.changeText}>修改</button>
      </div>
    );
  }
}


可以看出,React 类组件内部预置了相当多的“现成的东西”等着我们去调度/定制,state 和生命周期就是这些“现成东西”中的典型。要想得到这些东西,难度也不大,只需要继承一个 React.Component 即可。

当然,这也是类组件的一个不便,它太繁杂了,对于解决许多问题来说,编写一个类组件实在是一个过于复杂的姿势。复杂的姿势必然带来高昂的理解成本,这也是我们所不想看到的。除此之外,由于开发者编写的逻辑在封装后是和组件粘在一起的,这就使得类组件内部的逻辑难以实现拆分和复用。

(2)函数组件:函数组件就是以函数的形态存在的 React 组件。早期并没有 React-Hooks,函数组件内部无法定义和维护 state,因此它还有一个别名叫“无状态组件”。以下是一个函数组件:

function DemoFunction(props) {
  const { text } = props
  return (
    <div className="demoFunction">
      <p>{`函数组件接收的内容:[${text}]`}</p>
    </div>
  );
}

相比于类组件,函数组件肉眼可见的特质自然包括轻量、灵活、易于组织和维护、较低的学习成本等。

通过对比,从形态上可以对两种组件做区分,它们之间的区别如下:

  • 类组件需要继承 class,函数组件不需要;
  • 类组件可以访问生命周期方法,函数组件不能;
  • 类组件中可以获取到实例化后的 this,并基于这个 this 做各种各样的事情,而函数组件不可以;
  • 类组件中可以定义并维护 state(状态),而函数组件不可以;

除此之外,还有一些其他的不同。通过上面的区别,我们不能说谁好谁坏,它们各有自己的优势。在 React-Hooks 出现之前,类组件的能力边界明显强于函数组件。

实际上,类组件和函数组件之间,是面向对象和函数式编程这两套不同的设计思想之间的差异。而函数组件更加契合 React 框架的设计理念: React 组件本身的定位就是函数,一个输入数据、输出 UI 的函数。作为开发者,我们编写的是声明式的代码,而 React 框架的主要工作,就是及时地把声明式的代码转换为命令式的 DOM 操作,把数据层面的描述映射到用户可见的 UI 变化中去。这就意味着从原则上来讲,React 的数据应该总是紧紧地和渲染绑定在一起的,而类组件做不到这一点。函数组件就真正地将数据和渲染绑定到了一起。函数组件是一个更加匹配其设计理念、也更有利于逻辑拆分与重用的组件表达形式。

为了能让开发者更好的的去编写函数式组件。于是,React-Hooks 便应运而生。

React-Hooks 是一套能够使函数组件更强大、更灵活的“钩子”。

函数组件比起类组件少了很多东西,比如生命周期、对 state 的管理等。这就给函数组件的使用带来了非常多的局限性,导致我们并不能使用函数这种形式,写出一个真正的全功能的组件。而React-Hooks 的出现,就是为了帮助函数组件补齐这些(相对于类组件来说)缺失的能力。

如果说函数组件是一台轻巧的快艇,那么 React-Hooks 就是一个内容丰富的零部件箱。“重装战舰”所预置的那些设备,这个箱子里基本全都有,同时它还不强制你全都要,而是允许你自由地选择和使用你需要的那些能力,然后将这些能力以 Hook(钩子)的形式“钩”进你的组件里,从而定制出一个最适合你的“专属战舰”。

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学习教材《统计学习方法&#xff08;第二版&#xff09;》李航 学习内容&#xff1a;第1章 统计学习及监督学习概论 第2章 感知机 感知机&#xff08;perceptron&#xff09;是二类分类的线性分类模型。其输入为实例的特征向量&#xff0c;输出为实例的类别&#xff0c;取1和…

seata源码-全局事务提交 服务端源码

前面的博客中&#xff0c;我们介绍了&#xff0c;发起全局事务时&#xff0c;是如何进行全局事务提交的&#xff0c;这篇博客&#xff0c;主要记录&#xff0c;在seata分布式事务中&#xff0c;全局事务提交的时候&#xff0c;服务端是如何进行处理的 发起全局事务提交操作 事…

时间复杂度(超详解+例题)

全文目录引言如何衡量一个算法的好坏时间复杂度时间复杂度的定义时间复杂度的大O表示法实例test1test2test3test4test5总结引言 如何衡量一个算法的好坏 我们在写算法的时候&#xff0c;对于实现同样的作用的不同算法&#xff0c;我们如何判断这个算法的好坏呢&#xff1f; …

微前端知识点汇总

1、微前端的实现方案 基于 qiankun 的微前端实践 微前端&#xff08;Micro-Frontends&#xff09;是一种类似于微服务的架构&#xff0c;它将微服务的理念应用于浏览器端&#xff0c;即将 Web 应用由单一的单体应用转变为多个小型前端应用聚合为一的应用。 微前端目标直指巨石…

【Kubernetes】【十一】Pod详解 Pod的生命周期

Pod生命周期 我们一般将pod对象从创建至终的这段时间范围称为pod的生命周期&#xff0c;它主要包含下面的过程&#xff1a; pod创建过程 运行初始化容器&#xff08;init container&#xff09;过程 运行主容器&#xff08;main container&#xff09; 容器启动后钩子&#…

陆拾伍- 如何通过数据影响决策

零、为何能影响 客观的表达其实不一定是客观&#xff0c;只要一被展示&#xff0c;就有可能被主观的意愿所影响。 如何通过客观的数据去展示以及放大主观的意愿&#xff0c;主要有以下几种方法&#xff1a; 一、图表内容顺序 原始数据展示 这种展示&#xff0c;对于 A、B店来…

基于微信小程序的青少年生理健康知识小助手

基于微信小程序的青少年生理健康知识小助手 ✌全网粉丝20W,csdn特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师、java领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌ &#x1f345;文末获取项目下载方式&#x1f345; 一、项目…

Python生日系统

#免费源码见文末公众号# 录入生日 def write():keyvar1.get()valuevar2.get()with open(d:\\生日系统.pickle,rb) as file:dictspickle.load(file)dicts[key]valuewith open(d:\\生日系统.pickle,wb) as file:pickle.dump(dicts,file)file.close() 查询生日 def read():namev…

DDR4介绍01

DDR4&#xff08;第四代双倍数据率同步动态随机存储器SDRAM&#xff09; 关于内存方面知识&#xff0c;大部分人、包括我自己也不是很懂&#xff0c;希望此篇文章能起到点作用&#xff0c;做硬件的就得把相关专业知识学牢了&#xff0c;尤其是专业术语。 下面是DDR4知识做一次…