FreeRTOS提供了两个系统延时函数,相对延时函数vTaskDelay()和绝对延时函数vTaskDelayUntil()。相对延时是指每次延时都是从任务执行函数vTaskDelay()开始,延时指定的时间结束,绝对延时是指每隔指定的时间,执行一次调用vTaskDealyUntil()函数的任务,换句话说,就是任务以固定的频率执行。
相对延时:指每次延时都是从执行函数vTaskDelay()开始,直到延时指定的时间结束。
绝对延时:指将整个任务的运行周期看作一个整体,适用于需要按照一定频率运行的任务。
为任务主体,也就是任务真正要做的工作
是任务函数中调用vTaskDelayUntil()对任务进行延时
为其他任务运行
相对延时函数vTaskDelay()
考虑下面的任务,任务A在执行任务主体代码后,调用相对延时函数vTaskDelay()进入阻塞态。系统中除了任务A外,还有其他任务,但是任务A的优先级最高。
void vTaskA( void * pvParameters )
{
/* 阻塞500ms. 注:宏pdMS_TO_TICKS用于将毫秒转成节拍数,FreeRTOS V8.1.0及
以上版本才有这个宏,如果使用低版本,可以使用 500 / portTICK_RATE_MS */
const portTickType xDelay = pdMS_TO_TICKS(500);
for( ;; )
{
// ...
// 这里为任务主体代码
// ...
/* 调用系统延时函数,阻塞500ms */
vTaskDelay( xDelay );
}
}
对于这样一个任务,执行过程的图示如下所示,当任务A获取CPU使用权后,先执行任务A的主体代码,之后调用系统延时函数vTaskDelay()进入阻塞态。任务进入阻塞态后,其他任务得以执行。FreeRTOS内核会周期的检查任务A的阻塞是否达到,在滴答定时中断中进行解除阻塞态,如果阻塞时间达到,则将任务A设置为就绪态,由于任务A的优先级最高,会抢占CPU,再次执行任务主体代码,不断循环。
从图中可以看出,如果执行任务A的过程中发生中断,那么任务A执行的周期就会变长,所以使用相对延时函数vTaskDelay(),不能周期的执行任务A。
void vTaskDelay( const TickType_t xTicksToDelay )
{
BaseType_t xAlreadyYielded = pdFALSE;
/*如果延时时间为0,则不会将当前任务加入延时列表. */
if( xTicksToDelay > ( TickType_t ) 0U )
{
configASSERT( uxSchedulerSuspended == 0 );
vTaskSuspendAll();
{
traceTASK_DELAY();
/* 将当前任务从就绪列表中移除,并根据当前系统节拍计数器值计算唤醒时间,然后将任务加入延时列表 */
prvAddCurrentTaskToDelayedList( xTicksToDelay, pdFALSE );
}
xAlreadyYielded = xTaskResumeAll();
}
else
{
mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
}
/* 强制执行一次上下文切换 */
if( xAlreadyYielded == pdFALSE )
{
portYIELD_WITHIN_API();
}
else
{
mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
}
}
如果延时大于0,则会将当前任务从就绪列表删除,然后加入到延时列表。是调用函数prvAddCurrentTaskToDelayedList()完成这一过程的,tasks.c中定义了很多局部变量,其中有一个变量xTickCount定义如下所示:
static volatile TickType_t xTickCount = (TickType_t) 0U;
这个变量用来计数,记录系统节拍中断的次数,它在启动调度器时被清零,在每次系统节拍时钟发生中断之后加1.相对延时函数会使用到这个变量,xTickCount表示了当前的系统节拍中断次数,这个值加上参数规定的延时时间(以系统节拍数表示)xTickToDelay,就是下次唤醒任务的时间,xTickCount + xTicksToDelay会被记录到任务TCB中,随着任务一起被挂接到延时列表。
我们直到变量xTickCount是TickType_t类型的,它会溢出。在32位架构中,当xTicksToDelay达到0xFFFF_FFFF后再增加,就会溢出变成0.为了解决xTickCount溢出问题,FreeRTOS使用了两个延时列表:xDelayedTaskList1和xDelayedTaskList2,并使用两个列表指针类型变量pxDelayedTaskList和pxOverflowDelayedTaskList分别指向上面的延时列表1和延时列表2(在创建任务时将延时列表指针指向延时列表)。顺便说一下,上面的两个延时列表指针变量和两个延时列表变量都是在tasks.c中定义的静态局部变量。
如果内核判断出xTickCount+xTicksToDelay溢出,将当前任务挂在列表指针pxOverflowDelayedTaskList指向的列表中,否则就挂接到列表指针pxDelayedTaskList指向的列表中。
每次系统节拍时钟中断,中断服务函数都会检查这两个延时 列表,查看延时的任务是否到期,如果时间到期,则将任务从延时列表中删除,重新加入就绪列表。如果新加入就绪列表的任务优先级大于当前任务,则会触发一次上下文切换(保护现场和恢复现场)。
else
{
/* Calculate the time at which the task should be woken if the event
* does not occur. This may overflow but this doesn't matter, the
* kernel will manage it correctly. */
xTimeToWake = xConstTickCount + xTicksToWait;
/* The list item will be inserted in wake time order. */
listSET_LIST_ITEM_VALUE( &( pxCurrentTCB->xStateListItem ), xTimeToWake );
if( xTimeToWake < xConstTickCount )
{
/* Wake time has overflowed. Place this item in the overflow
* list. */
vListInsert( pxOverflowDelayedTaskList, &( pxCurrentTCB->xStateListItem ) );
}
else
{
/* The wake time has not overflowed, so the current block list
* is used. */
vListInsert( pxDelayedTaskList, &( pxCurrentTCB->xStateListItem ) );
/* If the task entering the blocked state was placed at the
* head of the list of blocked tasks then xNextTaskUnblockTime
* needs to be updated too. */
if( xTimeToWake < xNextTaskUnblockTime )
{
xNextTaskUnblockTime = xTimeToWake;
}
else
{
mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
}
}
绝对延时函数vTaskDelayUntil()
考虑下面的任务B,任务B首先调用绝对延时函数vTaskDelayUntil()进入阻塞态,阻塞时间到后,执行任务主体代码,系统中除了任务B外,还有其它任务,但是任务B的优先级最高。
void vTaskB( void * pvParameters )
{
static portTickType xLastWakeTime;
const portTickType xFrequency = pdMS_TO_TICKS(500);
// 使用当前时间初始化变量xLastWakeTime ,注意这和vTaskDelay()函数不同
xLastWakeTime = xTaskGetTickCount();
for( ;; )
{
/* 调用系统延时函数,周期性阻塞500ms */
vTaskDelayUntil( &xLastWakeTime,xFrequency );
// ...
// 这里为任务主体代码,周期性执行.注意这和vTaskDelay()函数也不同
// ...
}
}
对于这样一个任务,执行过程如下图所示,当任务B获取CPU使用权后,先调用系统延时函数vTaskDelayUntil()使任务进入阻塞态。任务B进入阻塞态后,其他任务得以执行,FreeRTOS内核会周期性的检查任务A的阻塞是否达到,如果阻塞时间达到,则将任务A设置为就绪态,由于任务B的优先级最高,会抢占CPU,接下来执行任务主体代码。任务主体代码执行完毕后,会继续调用系统延时函数vTaskDelayUntil()使任务进入阻塞态,周而复始。
从图可以看出,从调用函数vTaskDelayUntil()开始,每隔固定周期,任务B的主体代码就会执行一次,即使任务B在执行过程中发生中断,也不会影响这个周期性,只是会缩短其他任务的执行时间,所以这个函数被称之为绝对延时函数,它可以用于周期性的执行任务A的主体代码。
函数vTaskDelayUntil()是如何做到周期性的呢,看下面源码
BaseType_t xTaskDelayUntil( TickType_t * const pxPreviousWakeTime,
const TickType_t xTimeIncrement )
{
TickType_t xTimeToWake;
BaseType_t xAlreadyYielded, xShouldDelay = pdFALSE;
configASSERT( pxPreviousWakeTime );
configASSERT( ( xTimeIncrement > 0U ) );
configASSERT( uxSchedulerSuspended == 0 );
vTaskSuspendAll();
{
/* 保存系统节拍中断次数计数器 */
const TickType_t xConstTickCount = xTickCount;
/* 计算任务下次话u女性时间(以系统节拍中断次数表示). */
xTimeToWake = *pxPreviousWakeTime + xTimeIncrement;
/* pxPreviousWakeTime中保存的是上次唤醒时间,唤醒后需要一定时间执行任务主体代码,
如果上次唤醒时间大于当前时间,说明节拍计数器溢出了*/
if( xConstTickCount < *pxPreviousWakeTime )
{
/*只有当周期性延时时间大于任务主体大妈执行时间,才会将任务挂接到延时列表*/
if( ( xTimeToWake < *pxPreviousWakeTime ) && ( xTimeToWake > xConstTickCount ) )
{
xShouldDelay = pdTRUE;
}
else
{
mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
}
}
else
{
/* 也都是保证周期性延时时间大于任务主体代码执行时间*/
if( ( xTimeToWake < *pxPreviousWakeTime ) || ( xTimeToWake > xConstTickCount ) )
{
xShouldDelay = pdTRUE;
}
else
{
mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
}
}
/* 更新唤醒时间,为下一次调用本函数做准备 */
*pxPreviousWakeTime = xTimeToWake;
if( xShouldDelay != pdFALSE )
{
traceTASK_DELAY_UNTIL( xTimeToWake );
/* 将本任务加入延时列表,注意阻塞时间并不是以当前时间为参考,因此减去了当前系统节拍中断计数器数值*/
prvAddCurrentTaskToDelayedList( xTimeToWake - xConstTickCount, pdFALSE );
}
else
{
mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
}
}
xAlreadyYielded = xTaskResumeAll();
/* 强制执行一次上下文切换 */
if( xAlreadyYielded == pdFALSE )
{
portYIELD_WITHIN_API();
}
else
{
mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
}
return xShouldDelay;
}
与相对延时函数vTaskDelay不同,本函数增加了一个参数pxPreviousWakeTime用于指向一个变量,变量保存上次任务解除阻塞时间。这个变量在任务开始时必须被设置成当前系统节拍中断次数,此后函数vTaskDelayUntil()在内部自动更新这个变量。
由于变量xTickCount可能会溢出,所以程序必须检查各种溢出情况,并且要保证延时周期不得小于任务主体代码执行时间。这很好理解,就是不可能出现每5ms执行一个需要20毫秒才能完成的任务。
如果我们以横坐标表示变量xTickCount的范围,则横坐标左端为0,右端为变量xTickCount所能表示的最大值,在如图2-2所示的三种情况下,才可以将任务加入延时列表。图2-2中,*pxPreviousWakeTime和xTimeToWake之间表示任务周期性延时时间,*pxPreviousWakeTime和xConstTickCount之间表示任务B主体代码执行时间。
图2-2中第一种情况处理系统节拍中断计数器(xConstTickCount)和唤醒时间计数器(xTimeToWake)溢出情况;第二种情况处理唤醒时间计数器(xTimeToWake)溢出情况;第三种情况处理常规无溢出的情况。从图中可以看出,不管是溢出还是无溢出,都要求在下次唤醒任务之前,当前任务主体代码必须被执行完。表现在图2-2中,就是变量xTimeToWake总是大于变量xConstTickCount(每溢出一次的话相当于加上一次最大值Max)。
计算的唤醒时间合法后,就将当前任务加入延时列表,同样延时列表也有两个。每次系统节拍中断,中断服务函数都会检查这两个延时列表,查看延时的任务是否到期,如果时间到期,则将任务从延时列表中删除,重新加入就绪列表。如果新加入就绪列表的任务优先级大于当前任务,则会触发一次上下文切换。
小结
上面的例子中,调用系统延时的任务都是最高优先级,这是为了便于分析而特意为之的,实际上的任务可不一定能设置为最高优先级。对于相对延时,如果任务不是最高优先级,则任务执行周期更不可测,这个问题不大,我们本来也不会使用它作为精确延时;对于绝对延时函数,如果任务不是最高优先级,则仍然能周期性的将任务解除阻塞,但是解除阻塞的任务不一定能获得CPU权限,因此任务主体代码也不会总是精确周期性执行。
如果要想精确周期性执行某个任务,可以使用系统节拍钩子函数vApplicationTickHook(),它在系统节拍中断服务函数中被调用,因此这个函数中的代码必须简洁。