结构体——“C”

news2024/9/28 21:27:56

各位CSDN的uu们你们好呀,今天,小雅兰的内容是结构体噢,之前我们在初始C语言中其实就已经学习过了结构体的知识,但是不是很全面,这次,我们也只是稍微详细一点,敬请期待小雅兰之后的博客,会非常详细地讲解结构体、枚举和联合的知识点。好的,现在,就让我们进入结构体的世界吧。


 结构体类型的声明

 结构体初始化

 结构体成员访问

 结构体传参


结构体的声明

在之前学习的过程中,我们其实已经学习过了一些基本类型,比如char、short、int、long、float、double,但是在生活中,只有这些类型是远远不够的,如果要描述一本书,书的基本信息有:书名、作者、出版社、定价、书号......

结构的基本知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。

结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构的声明

struct tag
{
 member-list;
}variable-list;

例如描述一本书:

写法一:

struct Book
{
   char name[20];//书名
   int price;//价格
};

 写法二:

struct Book
{
   char name[20];
   int price;
   //成员变量
}b3,b4,b5;//全局变量
int main()
{
   struct Book b1;
   struct Book b2;
   //局部变量
   return 0;
}

写法三:

我们之前学习过typedef这个关键字,typedef是在计算机编程语言中用来为复杂的声明定义简单的别名,它与宏定义有些差异。它本身是一种存储类的关键字,与auto、extern、mutable、static、register等关键字不能出现在同一个表达式中。

typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

typedef struct Book
{
   char name[20];
   int price;
}Book;//不可以加全局变量
//如果实在想使用全局变量,可以这样使用
Book b3;
Book b4;//全局变量
int main()
{
   struct Book b1;
   struct Book b2;
   Book b5;
   Book b6;
   return 0;
}

例如描述一个学生:

typedef struct Stu

{
 char name[20];//名字

 int age;//年龄

 char sex[5];//性别

 char id[20];//学号

}Stu;//分号不能丢

结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

struct S
{
   char c;
   char arr[10];
   int *p;
};
struct B
{
   int a;
   struct S s;
   double d;
};
int main()
{
   return 0;
}

结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct S
{
   char c;
   char arr[10];
   int *p;
}s1,s2;
struct S s3;//全局变量
struct B
{
   int a;
   struct S s;
   double d;
}sb1,sb2;
struct B sb3;
int main()
{
   struct S s4={'c',"zhangsan",NULL};
   int a=10;
   struct B sb4={100,{'q',"list",&a},3.14};
   return 0;
}

下面,再来看一个例子:

struct Book
{
   char name[20];
   int price;
}
int main()
{
   struct Book b1={"鹏哥C语言",66};
   //也可以不按顺序
   struct Book b2={.price=80,.name="杭哥C++"};
   printf("%s %d\n",b1.name,b1.price};
   printf("%s %d\n",b2.name,b2.price};
   return 0;
}
struct Point

{
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1

struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};

struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};

struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

结构体成员的访问

结构体变量.结构体成员

结构体指针——>结构体成员

struct Book
{
	char name[20];
	int price;
};
void print(struct Book* p)
{
	printf("%s %d\n", p->name, p->price);
}
int main()
{
	struct Book b1 = {"鹏哥C语言",66};
	struct Book b2 = {.price = 80,.name = "杭哥C++"};
	//结构体变量.结构体成员
	printf("%s %d\n", b1.name, b1.price);
	printf("%s %d\n", b2.name, b2.price);
    //结构体指针->结构体成员
    print(&b1);
    return 0;
}

有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针

那该如何访问成员?

struct Stu

{
    char name[20];
    int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
    printf("name = %s   age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
    //使用结构体指针访问指向对象的成员

    printf("name = %s   age = %d\n", ps->name, ps->age);
}

int main()
{
    struct Stu s = {"zhangsan", 20};
    print(&s);//结构体地址传参

    return 0;
}

结构体传参

struct S
{
   int arr[100];
   int n;
};
void print1(struct S ss)
{
   int i=0;
   for(i=0;i<10;i++)
   {
      printf("%d ",ss.arr[i]);
   }
   printf("\n%d\n",ss.n);
}
int main()
{
   struct S s={{1,2,3,4,5,6},100};
   print1(s);//结构体传参
   return 0;
}

 

​
struct S
{
    int arr[100];
    int n;
};
void print2(struct S* ps)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        printf("%d ", ps->arr[i]);
    }
    printf("\n%d\n", ps->n);
}
int main()
{
    struct S s = { {1,2,3,4,5,6},100 };
    print2(&s);//传地址
    return 0;
}

​

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

 答案是:首选print2函数。

 原因:

  函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

  结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。


好啦,小雅兰今天的内容就到这里啦,内容不多噢,但是难度也是有的,小雅兰会继续加油呀!!!

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/353874.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

分享五款功能简单粗暴的小软件

今天分享几款功能简单的小软件&#xff0c;小伙伴们们可以来看一下有没有你需要的功能软件。 1.书签管理工具——Toby for Chrome Toby是一个特别有用的浏览器书签管理工具。使用它&#xff0c;您可以创建自己的不同类别的书签。比如在工作生活等方面&#xff0c;学习常用的查…

操作系统(进程管理)

一、进程的定义及特征进程的定义由程序、数据、进程控制块三部分组成为了使程序可以并发执行&#xff0c;且可以对并发执行的程序加以描述和控制。不同角度的定义&#xff1a;进程是程序的一次执行&#xff1b;进程是一个程序及其数据在处理机上顺序执行时所发生的活动&#xf…

js实现元素样式切换的基本功能

需求&#xff1a;用户第一次点击某些元素&#xff0c;改变元素的某些样式&#xff0c;比如背景颜色&#xff0c;字体颜色。用户第二次点击某些元素&#xff0c;恢复之前的样式。.....思路&#xff1a;准备一定量的div盒子&#xff0c;并取相同的类名<div class"box&quo…

2022年襄阳中级工程师职称水平能力测试成绩出来了吗?

2022年下半年襄阳水平能力测试考试在2月初举行的&#xff0c;目前襄阳水测成绩已出&#xff0c;合格标准已出&#xff0c;襄阳水测今年合格标准是50分及格&#xff0c;以前是30多分及格&#xff0c;今年合格标准突然上涨蛮多&#xff0c;不过大家考的还是不错&#xff0c;分享一…

STC单片机 VS/HX1838红外接收和发送实验

STC单片机 VS/HX1838红外接收和发送实验 📌相关篇《STC单片机获取红外解码从串口输出》🔨所使用的红外接收头VS1838 📋VS1838引脚定义🌿5MM发射头,940nm红外发射二极管 红外遥控发射头。(外观看起来和普通的发光二极管没有什么差异,购买时需要注意确认)。 🔰采用的…

XXL-JOB分布式任务调度框架(二)-路由策略

文章目录1.引言2.任务详解2.1.执行器2.2.基础配置3.路由策略(第一个)-案例4.路由策略(最后一个)-案例5.轮询策略-案例7.分片广播任务1.引言 本篇文章承接上文《XXL-JOB分布式任务调度框架(一)-基础入门》&#xff0c;上一次和大家简单介绍了下 xxl-job 的由来以及使用方法&…

【Node.js】全局可用变量、函数和对象

文章目录前言_dirname和_filename变量全局函数setTimeout(cb,ms)clearTimeout(t)setInterval(cb,ms)clearInterval(t)setImmediate(cb)clearImmediate()console对象console.info([data][,...])console.error([data][,...])console.warn([data][,...])console.dir(obj[,options]…

【Linux 多线程互斥】如何保证锁的原子性(互斥的原理)

临界资源:可以被多个执行流&#xff08;线程或者叫轻量级进程&#xff09;同是访问的&#xff08;多个执行流共享的&#xff0c;比如&#xff1a;全局、堆等等&#xff09;&#xff1b;临界区&#xff1a;访问这些临界资源的代码&#xff1b;原子性&#xff1a;没有中间态&…

vue动画

vue动画 1.vue动画&#xff08;transition &#xff09; 使用 组件 组件可以用来添加过渡效果&#xff0c;当一个元素或组件被插入或删除时&#xff0c;它会自动应用过渡效果。 name 属性用于指定具体是那个动画生效&#xff0c;如果不加默认是v-开头的 <!-- 可以添加指定的…

Win10搭建Pyspark2.4.4+Pycharm开发环境(亲测可用)

下载资源hadoop3.0.0spark-2.4.4-bin-without-hadoopwinutils下载(对应hadoop3.0.1的bin目录覆盖本地hadoop的bin目录)jdk1.8(默认已按照配置)conda/anaconda(默认已安装)注意:cdh6.3.2的spark为2.4.0但是使用2.4.0本地pyspark有bug,下载的文件可能在第一次解压缩后,如未出现目…

【数据结构】平衡二叉树

目录 一、平衡二叉树的介绍 二、平衡二叉树的插入 1、平衡二叉树的插入步骤 2、平衡二叉树的旋转 2.1左单旋 2.2右单旋 2.3左右双旋 2.4右左双旋 三、平衡二叉树的删除&#xff08;略&#xff09; 四、个人对平衡二叉树见解 五、平衡二叉树整体代码 一、平衡二叉树的…

mycobot 使用教程

(1) 树莓派4B ubuntu系统调整swap空间与使SD卡快速扩容参考&#xff1a;https://www.bilibili.com/read/cv14825069https://blog.csdn.net/weixin_45824920/article/details/114381292?spm1001.2101.3001.6650.1&utm_mediumdistribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edef…

内推|香港外企急招ETL工程师!数据分析师+Python开发+运营专家

2月已过半还在找工作&#xff1f;快来看看有没有适合你的岗位&#xff01;01公司&#xff1a;友邦科技 工作地点&#xff1a;成都市高新区OCG国际中心招聘岗位&#xff1a;ETL工程师 15-18k该岗位为香港项目&#xff0c;需要有数仓或者大数据经验。本科IT或数据相关专业&#…

深度优先搜索(DFS)-蓝桥杯

一、搜索搜索是“暴力法”算法思想的具体实现。搜索是“通用”的方法。一个问题&#xff0c;如果比较难&#xff0c;那么先尝试一下搜索&#xff0c;或许能启发出更好的算法。技巧:竞赛时遇到不会的难题&#xff0c;用搜索提交一下&#xff0c;说不定部分判题数据很弱&#xff…

8 Flutter UI 之 路由

一 基本路由路由就是页面的跳转&#xff0c;通过Navigator组件管理路由导航Flutter 提供了两种方式 基本路由和命名路由Container(child: Center(child: Column(children: [ElevatedButton(onPressed: () {// 跳转到购物车界面Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(bu…

教你快速学会画动漫人物表情

动漫人物表情画法&#xff0c;3分钟教你快速学会画表情&#xff0c;快来跟我一起零成本学板绘吧&#xff01;咱们的免费板绘系列教程又来啦&#xff0c;今天教大家的板绘技能是什么呢&#xff1f;今天的板绘学习教程来教你如何画动漫女生的表情&#xff01; 板绘动漫女生的表情…

Instruction Tuning:无/少样本学习新范式

作者 | 太子长琴 整理 | NewBeeNLP大家好&#xff0c;这里是NewBeeNLP。今天分享一种简单的方法来提升语言模型的 Zero-Shot 能力——指示&#xff08;或指令&#xff09;微调&#xff08;instruction tuning&#xff09; &#xff0c;在一组通过指示描述的数据集上对语言模型微…

Nodejs和JavaScript的区别

ECMAScript 定义了语法&#xff0c;写javascript和nodejs都必须要遵守变量定义&#xff0c;循环、判断、函数原型和原型链、作用域和闭包、异步 可以看阮一峰老师写的ECMAScript 6 入门 即&#xff1a; 不能操作DOM,不能监听click事件&#xff0c;不能发送ajax请求不能处理…

Java LockSupport学习

面试题: 1、LockSupport为什么可以先唤醒线程后阻塞线程? 因为unpark()获得了一个凭证&#xff0c;之后再调用park()方法&#xff0c;就可以名正言顺的消费凭证&#xff0c;故不会阻塞。 2、LockSupport为什么唤醒两次后阻塞两次&#xff0c;但最终结果还会阻塞线程? 因为凭证…

Android 实现沉浸式全屏

前言 本文总结 Android 实现沉浸式全屏的实现方式。 实现沉浸式全屏 在一些需要全屏显示的场景下,比如玩游戏、看横屏视频的时候,内容全屏,占满窗口的体验会让用户更加沉浸到对内容的消费中,带来好的用户体验。 沉浸式显示具体来说就是如状态栏和导航栏部分的显示效果调…