【23种设计模式】行为型模式详细介绍(下)

news2024/10/1 15:16:14

前言

在这里插入图片描述

本文为 【23种设计模式】行为型模式 相关内容介绍,下边将对访问者模式模板模式策略模式状态模式观察者模式备忘录模式中介者模式迭代器模式解释器模式命令模式责任链模式,具体包括它们的特点与实现等进行详尽介绍~

📌博主主页:小新要变强 的主页
👉Java全栈学习路线可参考:【Java全栈学习路线】最全的Java学习路线及知识清单,Java自学方向指引,内含最全Java全栈学习技术清单~
👉算法刷题路线可参考:算法刷题路线总结与相关资料分享,内含最详尽的算法刷题路线指南及相关资料分享~
👉Java微服务开源项目可参考:企业级Java微服务开源项目(开源框架,用于学习、毕设、公司项目、私活等,减少开发工作,让您只关注业务!)


目录

行为型模式详细介绍

  • 前言
  • 目录
  • 一、中介者模式
    • 1️⃣介绍
    • 2️⃣实现
  • 二、迭代器模式
    • 1️⃣介绍
    • 2️⃣实现
  • 三、解释器模式
    • 1️⃣介绍
    • 2️⃣实现
  • 四、命令模式
    • 1️⃣介绍
    • 2️⃣实现
  • 五、责任链模式
    • 1️⃣介绍
    • 2️⃣实现
  • 后记

在这里插入图片描述


一、中介者模式

在这里插入图片描述

中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。

1️⃣介绍

意图: 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

主要解决: 对象与对象之间存在大量的关联关系,这样势必会导致系统的结构变得很复杂,同时若一个对象发生改变,我们也需要跟踪与之相关联的对象,同时做出相应的处理。

何时使用: 多个类相互耦合,形成了网状结构。

如何解决: 将上述网状结构分离为星型结构。

关键代码: 对象 Colleague 之间的通信封装到一个类中单独处理。

应用实例:

  • 1、中国加入 WTO 之前是各个国家相互贸易,结构复杂,现在是各个国家通过 WTO 来互相贸易。
  • 2、机场调度系统。
  • 3、MVC 框架,其中C(控制器)就是 M(模型)和 V(视图)的中介者。

优点:

  • 1、降低了类的复杂度,将一对多转化成了一对一。
  • 2、各个类之间的解耦。
  • 3、符合迪米特原则。

缺点: 中介者会庞大,变得复杂难以维护。

使用场景:

  • 1、系统中对象之间存在比较复杂的引用关系,导致它们之间的依赖关系结构混乱而且难以复用该对象。
  • 2、想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

注意事项: 不应当在职责混乱的时候使用。

2️⃣实现

我们通过聊天室实例来演示中介者模式。实例中,多个用户可以向聊天室发送消息,聊天室向所有的用户显示消息。我们将创建两个类 ChatRoom 和 User。User 对象使用 ChatRoom 方法来分享他们的消息。

MediatorPatternDemo,我们的演示类使用 User 对象来显示他们之间的通信。

在这里插入图片描述

🍀(1)创建中介类。

ChatRoom.java:

import java.util.Date;
 
public class ChatRoom {
   public static void showMessage(User user, String message){
      System.out.println(new Date().toString()
         + " [" + user.getName() +"] : " + message);
   }
}

🍀(2)创建 user 类。

User.java:

public class User {
   private String name;
 
   public String getName() {
      return name;
   }
 
   public void setName(String name) {
      this.name = name;
   }
 
   public User(String name){
      this.name  = name;
   }
 
   public void sendMessage(String message){
      ChatRoom.showMessage(this,message);
   }
}

🍀(3)使用 User 对象来显示他们之间的通信。

MediatorPatternDemo.java:

public class MediatorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      User robert = new User("Robert");
      User john = new User("John");
 
      robert.sendMessage("Hi! John!");
      john.sendMessage("Hello! Robert!");
   }
}

🍀(4)执行程序

输出结果:

Thu Jan 31 16:05:46 IST 2013 [Robert] : Hi! John!
Thu Jan 31 16:05:46 IST 2013 [John] : Hello! Robert!

二、迭代器模式

在这里插入图片描述

迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。

迭代器模式属于行为型模式。

1️⃣介绍

意图: 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示。

主要解决: 不同的方式来遍历整个整合对象。

何时使用: 遍历一个聚合对象。

如何解决: 把在元素之间游走的责任交给迭代器,而不是聚合对象。

关键代码: 定义接口:hasNext, next。

应用实例: JAVA 中的 iterator。

优点:

  • 1、它支持以不同的方式遍历一个聚合对象。
  • 2、迭代器简化了聚合类。
  • 3、在同一个聚合上可以有多个遍历。
  • 4、在迭代器模式中,增加新的聚合类和迭代器类都很方便,无须修改原有代码。

缺点: 由于迭代器模式将存储数据和遍历数据的职责分离,增加新的聚合类需要对应增加新的迭代器类,类的个数成对增加,这在一定程度上增加了系统的复杂性。

使用场景:

  • 1、访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示。
  • 2、需要为聚合对象提供多种遍历方式。
  • 3、为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口。

注意事项: 迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集合内部的数据。

2️⃣实现

我们将创建一个叙述导航方法的 Iterator 接口和一个返回迭代器的 Container 接口。实现了 Container 接口的实体类将负责实现 Iterator 接口。

IteratorPatternDemo,我们的演示类使用实体类 NamesRepository 来打印 NamesRepository 中存储为集合的 Names。

在这里插入图片描述

🍀(1)创建接口

Iterator.java:

public interface Iterator {
   public boolean hasNext();
   public Object next();
}

Container.java:

public interface Container {
   public Iterator getIterator();
}

🍀(2)创建实现了 Container 接口的实体类。该类有实现了 Iterator 接口的内部类 NameIterator。

NameRepository.java:

public class NameRepository implements Container {
   public String[] names = {"Robert" , "John" ,"Julie" , "Lora"};
 
   @Override
   public Iterator getIterator() {
      return new NameIterator();
   }
 
   private class NameIterator implements Iterator {
 
      int index;
 
      @Override
      public boolean hasNext() {
         if(index < names.length){
            return true;
         }
         return false;
      }
 
      @Override
      public Object next() {
         if(this.hasNext()){
            return names[index++];
         }
         return null;
      }     
   }
}

🍀(3)使用 NameRepository 来获取迭代器,并打印名字。

IteratorPatternDemo.java:

public class IteratorPatternDemo {
   
   public static void main(String[] args) {
      NameRepository namesRepository = new NameRepository();
 
      for(Iterator iter = namesRepository.getIterator(); iter.hasNext();){
         String name = (String)iter.next();
         System.out.println("Name : " + name);
      }  
   }
}

🍀(4)执行程序,输出结果:

Name : Robert
Name : John
Name : Julie
Name : Lora

三、解释器模式

在这里插入图片描述

解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。

1️⃣介绍

意图: 给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。

主要解决: 对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器。

何时使用: 如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。

如何解决: 构建语法树,定义终结符与非终结符。

关键代码: 构建环境类,包含解释器之外的一些全局信息,一般是 HashMap。

应用实例: 编译器、运算表达式计算。

优点:

  • 1、可扩展性比较好,灵活。
  • 2、增加了新的解释表达式的方式。
  • 3、易于实现简单文法。

缺点:

  • 1、可利用场景比较少。
  • 2、对于复杂的文法比较难维护。
  • 3、解释器模式会引起类膨胀。
  • 4、解释器模式采用递归调用方法。

使用场景:

  • 1、可以将一个需要解释执行的语言中的句子表示为一个抽象语法树。
  • 2、一些重复出现的问题可以用一种简单的语言来进行表达。
  • 3、一个简单语法需要解释的场景。

注意事项: 可利用场景比较少,JAVA 中如果碰到可以用 expression4J 代替。

2️⃣实现

我们将创建一个接口 Expression 和实现了 Expression 接口的实体类。定义作为上下文中主要解释器的 TerminalExpression 类。其他的类 OrExpression、AndExpression 用于创建组合式表达式。

InterpreterPatternDemo,我们的演示类使用 Expression 类创建规则和演示表达式的解析。

在这里插入图片描述

🍀(1)创建一个表达式接口。

Expression.java:

public interface Expression {
   public boolean interpret(String context);
}

🍀(2)创建实现了上述接口的实体类。

TerminalExpression.java:

public class TerminalExpression implements Expression {
   
   private String data;
 
   public TerminalExpression(String data){
      this.data = data; 
   }
 
   @Override
   public boolean interpret(String context) {
      if(context.contains(data)){
         return true;
      }
      return false;
   }
}

OrExpression.java:

public class OrExpression implements Expression {
    
   private Expression expr1 = null;
   private Expression expr2 = null;
 
   public OrExpression(Expression expr1, Expression expr2) { 
      this.expr1 = expr1;
      this.expr2 = expr2;
   }
 
   @Override
   public boolean interpret(String context) {      
      return expr1.interpret(context) || expr2.interpret(context);
   }
}

AndExpression.java:

public class AndExpression implements Expression {
    
   private Expression expr1 = null;
   private Expression expr2 = null;
 
   public AndExpression(Expression expr1, Expression expr2) { 
      this.expr1 = expr1;
      this.expr2 = expr2;
   }
 
   @Override
   public boolean interpret(String context) {      
      return expr1.interpret(context) && expr2.interpret(context);
   }
}

🍀(3)InterpreterPatternDemo 使用 Expression 类来创建规则,并解析它们。

InterpreterPatternDemo.java:

public class InterpreterPatternDemo {
 
   //规则:Robert 和 John 是男性
   public static Expression getMaleExpression(){
      Expression robert = new TerminalExpression("Robert");
      Expression john = new TerminalExpression("John");
      return new OrExpression(robert, john);    
   }
 
   //规则:Julie 是一个已婚的女性
   public static Expression getMarriedWomanExpression(){
      Expression julie = new TerminalExpression("Julie");
      Expression married = new TerminalExpression("Married");
      return new AndExpression(julie, married);    
   }
 
   public static void main(String[] args) {
      Expression isMale = getMaleExpression();
      Expression isMarriedWoman = getMarriedWomanExpression();
 
      System.out.println("John is male? " + isMale.interpret("John"));
      System.out.println("Julie is a married women? " 
      + isMarriedWoman.interpret("Married Julie"));
   }
}

🍀(4)执行程序,输出结果:

John is male? true
Julie is a married women? true

四、命令模式

在这里插入图片描述

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

1️⃣介绍

意图: 将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

主要解决: 在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

何时使用: 在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

如何解决: 通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→命令→接受者。

关键代码: 定义三个角色:

  • 1、received 真正的命令执行对象
  • 2、Command
  • 3、invoker 使用命令对象的入口

应用实例: struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。

优点:

  • 1、降低了系统耦合度。
  • 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点: 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

使用场景: 认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如:

  • 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。
  • 2、模拟 CMD。

注意事项: 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。

2️⃣实现

我们首先创建作为命令的接口 Order,然后创建作为请求的 Stock 类。实体命令类 BuyStock 和 SellStock,实现了 Order 接口,将执行实际的命令处理。创建作为调用对象的类 Broker,它接受订单并能下订单。

Broker 对象使用命令模式,基于命令的类型确定哪个对象执行哪个命令。CommandPatternDemo 类使用 Broker 类来演示命令模式。

在这里插入图片描述

🍀(1)创建一个命令接口。

Order.java:

public interface Order {
   void execute();
}

🍀(2)创建一个请求类。

Stock.java:

public class Stock {
   
   private String name = "ABC";
   private int quantity = 10;
 
   public void buy(){
      System.out.println("Stock [ Name: "+name+", 
         Quantity: " + quantity +" ] bought");
   }
   public void sell(){
      System.out.println("Stock [ Name: "+name+", 
         Quantity: " + quantity +" ] sold");
   }
}

🍀(3)创建实现了 Order 接口的实体类。

BuyStock.java:

public class BuyStock implements Order {
   private Stock abcStock;
 
   public BuyStock(Stock abcStock){
      this.abcStock = abcStock;
   }
 
   public void execute() {
      abcStock.buy();
   }
}

SellStock.java:

public class SellStock implements Order {
   private Stock abcStock;
 
   public SellStock(Stock abcStock){
      this.abcStock = abcStock;
   }
 
   public void execute() {
      abcStock.sell();
   }
}

🍀(4)创建命令调用类。

Broker.java:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
public class Broker {
   private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>(); 
 
   public void takeOrder(Order order){
      orderList.add(order);      
   }
 
   public void placeOrders(){
      for (Order order : orderList) {
         order.execute();
      }
      orderList.clear();
   }
}

🍀(5)使用 Broker 类来接受并执行命令。

CommandPatternDemo.java:

public class CommandPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Stock abcStock = new Stock();
 
      BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock);
      SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock);
 
      Broker broker = new Broker();
      broker.takeOrder(buyStockOrder);
      broker.takeOrder(sellStockOrder);
 
      broker.placeOrders();
   }
}

🍀(6)执行程序

输出结果:

Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] bought
Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] sold

五、责任链模式

在这里插入图片描述

顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。

在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。

1️⃣介绍

意图: 避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。

主要解决: 职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦了。

何时使用: 在处理消息的时候以过滤很多道。

如何解决: 拦截的类都实现统一接口。

关键代码: Handler 里面聚合它自己,在 HandlerRequest 里判断是否合适,如果没达到条件则向下传递,向谁传递之前 set 进去。

应用实例:

  • 1、红楼梦中的"击鼓传花"。
  • 2、JS 中的事件冒泡。
  • 3、JAVA WEB 中 Apache Tomcat 对 Encoding 的处理,Struts2 的拦截器,jsp servlet 的
    Filter。

优点:

  • 1、降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。
  • 2、简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。
  • 3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。
  • 4、增加新的请求处理类很方便。

缺点:

  • 1、不能保证请求一定被接收。
  • 2、系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用。
  • 3、可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错。

使用场景:

  • 1、有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定。
  • 2、在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
  • 3、可动态指定一组对象处理请求。

注意事项: 在 JAVA WEB 中遇到很多应用。

2️⃣实现

我们创建抽象类 AbstractLogger,带有详细的日志记录级别。然后我们创建三种类型的记录器,都扩展了 AbstractLogger。每个记录器消息的级别是否属于自己的级别,如果是则相应地打印出来,否则将不打印并把消息传给下一个记录器。

在这里插入图片描述

🍀(1)创建抽象的记录器类。

AbstractLogger.java:

public abstract class AbstractLogger {
   public static int INFO = 1;
   public static int DEBUG = 2;
   public static int ERROR = 3;
 
   protected int level;
 
   //责任链中的下一个元素
   protected AbstractLogger nextLogger;
 
   public void setNextLogger(AbstractLogger nextLogger){
      this.nextLogger = nextLogger;
   }
 
   public void logMessage(int level, String message){
      if(this.level <= level){
         write(message);
      }
      if(nextLogger !=null){
         nextLogger.logMessage(level, message);
      }
   }
 
   abstract protected void write(String message);
   
}

🍀(2)创建扩展了该记录器类的实体类。

ConsoleLogger.java:

public class ConsoleLogger extends AbstractLogger {
 
   public ConsoleLogger(int level){
      this.level = level;
   }
 
   @Override
   protected void write(String message) {    
      System.out.println("Standard Console::Logger: " + message);
   }
}

ErrorLogger.java:

public class ErrorLogger extends AbstractLogger {
 
   public ErrorLogger(int level){
      this.level = level;
   }
 
   @Override
   protected void write(String message) {    
      System.out.println("Error Console::Logger: " + message);
   }
}

FileLogger.java:

public class FileLogger extends AbstractLogger {
 
   public FileLogger(int level){
      this.level = level;
   }
 
   @Override
   protected void write(String message) {    
      System.out.println("File::Logger: " + message);
   }
}

🍀(3)创建不同类型的记录器。赋予它们不同的错误级别,并在每个记录器中设置下一个记录器。每个记录器中的下一个记录器代表的是链的一部分。

ChainPatternDemo.java:

public class ChainPatternDemo {
   
   private static AbstractLogger getChainOfLoggers(){
 
      AbstractLogger errorLogger = new ErrorLogger(AbstractLogger.ERROR);
      AbstractLogger fileLogger = new FileLogger(AbstractLogger.DEBUG);
      AbstractLogger consoleLogger = new ConsoleLogger(AbstractLogger.INFO);
 
      errorLogger.setNextLogger(fileLogger);
      fileLogger.setNextLogger(consoleLogger);
 
      return errorLogger;  
   }
 
   public static void main(String[] args) {
      AbstractLogger loggerChain = getChainOfLoggers();
 
      loggerChain.logMessage(AbstractLogger.INFO, "This is an information.");
 
      loggerChain.logMessage(AbstractLogger.DEBUG, 
         "This is a debug level information.");
 
      loggerChain.logMessage(AbstractLogger.ERROR, 
         "This is an error information.");
   }
}

🍀(4)执行程序

输出结果:

Standard Console::Logger: This is an information.
File::Logger: This is a debug level information.
Standard Console::Logger: This is a debug level information.
Error Console::Logger: This is an error information.
File::Logger: This is an error information.
Standard Console::Logger: This is an error information.

后记

在这里插入图片描述

👉Java全栈学习路线可参考:【Java全栈学习路线】最全的Java学习路线及知识清单,Java自学方向指引,内含最全Java全栈学习技术清单~
👉算法刷题路线可参考:算法刷题路线总结与相关资料分享,内含最详尽的算法刷题路线指南及相关资料分享~

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/352847.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

面试官:熔断和降级有什么区别?

熔断和降级都是系统自我保护的一种机制&#xff0c;但二者又有所不同&#xff0c;它们的区别主要体现在以下几点&#xff1a; 概念不同触发条件不同归属关系不同 1.概念不同 1.1 熔断概念 “熔断”一词早期来自股票市场。熔断&#xff08;Circuit Breaker&#xff09;也叫自…

为SQL Server配置连接加密

前言很多客户在对数据库做安全审计时要求配置连接加密&#xff0c;本文就如何配置加密以及使用证书做一个系统的整理。连接加密首先&#xff0c;连接加密不是透明数据加密&#xff0c;很多人经常把两个概念混淆。连接加密是指客户端程序和SQL Server通信时的加密&#xff0c;保…

aws codebuild 自定义构建环境和本地构建

参考资料 Extending AWS CodeBuild with Custom Build Environments Docker in custom image sample for CodeBuild codebuild自定义构建环境 在创建codebuild项目的时候发现 构建环境是 Docker 映像&#xff0c;其中包含构建和测试项目所需的所有内容的完整文件系统 用ru…

实现一个简易koa2(一)— 基础架构

Koa 是一个新的 web 框架&#xff0c;由 Express 幕后的原班人马打造&#xff0c; 致力于成为 web 应用和 API 开发领域中的一个更小、更富有表现力、更健壮的基石。 通过利用 async 函数&#xff0c;Koa 帮你丢弃回调函数&#xff0c;并有力地增强错误处理。 Koa 并没有捆绑任…

从一致性角度考虑推荐冷启动长尾推荐问题(一)

前言&#xff1a;目前中长尾推荐的方法有很多&#xff0c;主流的方法有几类比如:1)在没有项目ID嵌入的情况下提高推荐模型的鲁棒性&#xff0c;2)利用有限的交互数据提高学习效率&#xff0c;如使用元学习方法;3)利用物品侧面信息&#xff0c;便于物品ID嵌入的初始化&#xff0…

如何将美国主机与电子邮件绑定

对于使用美国主机的网站所有者来说&#xff0c;将电子邮件与其主机服务绑定非常重要。这是因为绑定电子邮件可以帮助网站所有者更好地管理他们的网站和维护网站的安全&#xff0c;便于接收网站通知和警报、通过电子邮件管理网站以及更好地保护网站的安全。本文将就美国主机如何…

FileZilla Client(客户端)下载安装教程

FileZilla Client(客户端)下载安装教程 目录FileZilla Client(客户端)下载安装教程一、下载1.官网下载地址2.点击 Download FileZilla Client3.点击Download二、安装1.双击安装包2.点击 I Agree3.选择 “Anyone who uses this computer”4.全选&#xff08;勾选桌面图标&#x…

javaEE 初阶 — 传输层 TCP 协议中的异常情况与面向字节流的粘包问题

文章目录1 粘包问题1.1 什么是粘包问题1.2 如何解决粘包问题2 异常情况TCP 的十个特性&#xff1a;确认应答机制 超时重传机制 连接管理机制 滑动窗口 流量控制与拥塞控制 延迟应答与捎带应答 1 粘包问题 1.1 什么是粘包问题 面向字节流引入了一个比较麻烦的粘包问题。 …

BXC6332A第二代智能头盔方案助力电动车市场,为安全保驾护航

随着2020年6月1日起&#xff0c;公安部交管局在全国开展“一盔一带”安全守护行动&#xff0c;摩托车、电动车驾驶人乘车人按照规定正确使用头盔&#xff0c;是保障司乘安全的一道重要屏障&#xff0c;据统计&#xff0c;摩托车、电动自行车驾乘人员死亡事故中约80%为颅脑损伤致…

基于RK3588的嵌入式linux系统开发(三)——Uboot镜像文件合成

本章uboot镜像文件的合成包括官网必备文件rkbin下载和uboot镜像文件合成两部分内容&#xff0c;具体分别如下所述。 &#xff08;一&#xff09;下载rkbin文件包 以上uboot编译生成的uboot镜像不能直接烧录到板卡中运行&#xff0c;需要与atf、bl31、ddr配置文件等必备文件合成…

自动化测试工具_Jmeter

【课程简介】 接口测试是测试系统组件间接口的一种测试,接口测试天生为高复杂性的平台带来高效的缺陷监测和质量监督能力,平台越复杂&#xff0c;系统越庞大&#xff0c;接口测试的效果越明显。在接口测试大行其道的今天,测试工具也愈发重要,Jmeter作为一款纯 Java 开发的测试…

【刷题笔记】--二分查找binarysearch

当给一个有序的数组&#xff0c;在其中查找某个数&#xff0c;可以考虑用二分查找。 题目1&#xff1a; 二分查找的思路&#xff1a; 设置left和right指针分别指向要查找的区间。mid指针指向这个区间的中间。比较mid指针所指的数与target。 如果mid所指的数小于target&…

C语言——自定义类型:结构体,枚举,联合(详解)

1.结构体 1.1结构体类型的基础知识 结构体类型是一些值的集合&#xff0c;这些值被称为成员变量&#xff0c;成员变量可以是不同类型的变量。 1.2结构体类型的声明 结构体的声明格式如下&#xff1a; struct tag//tag表示标签名 {member-list;//成员列表//由1或者多个成员组成…

Hadoop01【尚硅谷】

大数据学习笔记 大数据概念 大数据&#xff1a;指无法在一定时间范围内用常规软件工具进行捕捉、管理和处理的数据集合&#xff0c;是需要新处理模式才能具有更强的决策力、洞察发现力和流程优化能力的海量、高增长率和多样化的信息资产。 主要解决&#xff0c;海量数据的存储…

iOS开发AppleDeveloper中给别人授权开发者权限后,对方一直显示不了我的开发账号team

在iOS开发经常出现多人协作开发的情况。这时我们通常要发邮件邀请别的用户为开发者或者app管理就可以开发我们自己的项目了。但是这次我给别人授权开发者权限后&#xff0c;发现别人权限中没有证书相关权限如图&#xff1a;并且别人登录该账号后&#xff0c;在xcode中只有一个看…

【办公类-16-09】“2022下学期 大班运动场地分配表-跳过节日循环排序”(python 排班表系列)

样例展示&#xff1a;跳过节日的运动场地循环排序表&#xff08;8个班级8组内容 下学期一共20周&#xff09;背景需求&#xff1a;上学期做过一次大班运动场地安排&#xff0c;跳过节日。2023.2下学期运动场地排班&#xff08;跳过节日&#xff09;又来了。一、场地器械微调二、…

雅利安人有多强悍?灭掉三个文明古国,为何败在殷商的脚下

转自&#xff1a;雅利安人有多强悍&#xff1f;灭掉三个文明古国&#xff0c;为何败在中国脚下 (baidu.com)这个民族民风彪悍&#xff1b;这个民族曾一度将四大文明古国中的三个——古埃及、古印度、古巴比伦尽数消灭&#xff1b;这个民族甚至被称为“文明粉碎机”&#xff1b;…

EasyExcel的使用

这里写目录标题先导入依赖最简单的写最简单的读項目开发中的一些操作xml一定要默認放先导入依赖 <dependencies><dependency><groupId>com.alibaba</groupId><artifactId>easyexcel</artifactId><version>2.1.7</version><…

lombok的原理 和 使用

原理Lombok能以简单的注解形式来简化java代码&#xff0c;提高开发人员的开发效率。其实并没有改变字节码文件的任何内容&#xff0c;只是简化的程序员编写代码的方式。不使用lombok&#xff1a;使用lombok&#xff1a;lombok常用注解Setter &#xff1a;注解在类或字段&#x…

【面试总结】Linux篇·操作及原理篇

【面试总结】Linux篇原理篇1.介绍一下inode2.说一下Linux系统的目录结构3.说一下Linux系统的文件类型4.如何在Linux上配置一个IP地址5.Linux负载是什么&#xff1f;6.Linux中的软链接和硬链接有什么区别&#xff1f;1.介绍一下inode 硬盘的最小存储单位是扇区(Sector)&#xf…