环境:
- .net 6.0
- NetTopologySuite 2.5.0
- vs2022
- 平面二维
一、夹角计算
1.1 计算向量与x轴正方向的夹角
方法: AngleUtility.Angle(Coordinate p)
下图上的t2即为p,之所以这么写是为了和
AngleUtility.AngleBetweenOriented
做比较
注意:
- 结果逆时针为正,顺时针为负;
- 相对于x轴;
实例:
1.2 计算两条线段的夹角(区分方向)
方法: AngleUtility.AngleBetweenOriented(Coordinate tip1, Coordinate tail, Coordinate tip2)
注意:
- 结果逆时针为正,顺时针为负;
- ∠t1 tail t2;
实例:
1.3 计算两条线段的夹角(不区分方向)
方法: AngleUtility.AngleBetween(Coordinate tip1, Coordinate tail, Coordinate tip2)
由于不考虑方向,两个线段的夹角总是处在 [0,180°) 范围内。
不在画图显示。
二、检测一个环是否是简单的(IsSimple)
2.1 简单的示例(IsSimple=true):
2.2 复杂的示例(IsSimple=false):
三、多边形的凹凸(convex/concave) 和 顺(Clockwise)/逆(CounterClockwise)时针
3.1 多边形的凹凸定义:
凸多边形(convex): 所有的内角都小于180°;
凹多边形(concave): 至少有一个内角大于180°;
示例:
3.2 多边形的顺逆时针
因为多边形是一个环状的东西,所以在平面上可以用顺逆时针表示它的方向,这在很多计算方法中有用。
多边形的方向应该是整体来看,单看局部点位是无法判断的,如下(仅凭下面三黑点两个红线是判断不出来的):
判断方法,NetTopologySuite
已提供,对于上图判断示例如下:
3.3 计算多边形的各个内角值(判断凹凸性)
计算内角,我们可以使用NetTopologySuite
的方法:AngleBetweenOriented
,这里我们需要按照点位顺序计算。
比如:p1、p2、p3、p4、p5
那么,计算点p2的内角为:∠p1p2p3,再结合多边形的方向(顺逆时针),将它转为(0,360)范围内。
下图为,顺逆时针和凹凸组合下的示意图:
由此可得计算的方法,如下:
public static class FuncLib
{
public static List<double> AnalysisAngles(LinearRing ring)
{
if (ring == null || !ring.IsSimple) throw new Exception($"数据错误!");
var angels = new List<double>();
for (int i = 0, len = ring.Coordinates.Length - 1; i < len; i++)
{
var tail = ring[i];
var t2 = ring[(i + 1) % len];
var t1 = ring[(i - 1 + len) % len];
var angle = AngleUtility.AngleBetweenOriented(t1, tail, t2);
var angleDegree = AngleUtility.ToDegrees(angle);
if (ring.IsCCW)
{
//逆时针
if (angle > 0)
{
//concave
angleDegree = 360 - angleDegree;
}
else if (angle < 0)
{
//convex
angleDegree = -angleDegree;
}
else
{
//等于0 平行
angleDegree = 180;
}
}
else
{
//顺时针
if (angle < 0)
{
//concave
angleDegree = angleDegree + 360;
}
else if (angle > 0)
{
//convex
}
else
{
//等于0 平行
angleDegree = 180;
}
}
angels.Add(angleDegree);
}
return angels;
}
}
验证如下图形: