2023前端面试题——JS篇

news2024/9/23 3:22:40

1.判断 js 类型的方式

1. typeof
可以判断出’string’,‘number’,‘boolean’,‘undefined’,‘symbol’
但判断 typeof(null) 时值为 ‘object’; 判断数组和对象时值均为 ‘object’
2. instanceof
原理是 构造函数的 prototype 属性是否出现在对象的原型链中的任何位置

function A() {}
let a = new A();
a instanceof A //true,因为 Object.getPrototypeOf(a) === A.prototype;

3. Object.prototype.toString.call()
常用于判断浏览器内置对象,对于所有基本的数据类型都能进行判断,即使是 null 和 undefined
4. Array.isArray()
用于判断是否为数组

2.ES5 和 ES6 分别几种方式声明变量

ES5 有俩种: var 和 function
ES6 有六种:增加四种, let 、 const 、 class 和 import
注意: let 、 const 、 class 声明的全局变量再也不会和全局对象的属性挂钩

3.闭包的概念?优缺点?

闭包的概念:闭包就是能读取其他函数内部变量的函数。
优点:

  1. 避免全局变量的污染
  2. 希望一个变量长期存储在内存中(缓存变量)
    缺点:
  3. 内存泄露(消耗)
  4. 常驻内存,增加内存使用量

4.浅拷贝和深拷贝

  • 浅拷贝
// 第一层为深拷贝
Object.assign()
Array.prototype.slice()
扩展运算符 ...
  • 深拷贝
JSON.parse(JSON.stringify())

递归函数

function cloneObject(obj) {
var newObj = {} //如果不是引用类型,直接返回
if (typeof obj !== 'object') {
return obj
}
//如果是引用类型,遍历属性
else {
for (var attr in obj) {
//如果某个属性还是引用类型,递归调用
newObj[attr] = cloneObject(obj[attr])
}
}
return newObj
}

5.数组去重的方法

1.ES6 的 Set

let arr = [1,1,2,3,4,5,5,6]
let arr2 = [...new Set(arr)]

2.reduce()

let arr = [1,1,2,3,4,5,5,6]
let arr2 = arr.reduce(function(ar,cur) {
if(!ar.includes(cur)) {
ar.push(cur)
}
return ar
},[])

3.filter()

// 这种方法会有一个问题:[1,'1']会被当做相同元素,最终输入[1]
let arr = [1,1,2,3,4,5,5,6]
let arr2 = arr.filter(function(item,index) {
// indexOf() 方法可返回某个指定的 字符串值 在字符串中首次出现的位置
return arr.indexOf(item) === index
})

6.DOM 事件有哪些阶段?谈谈对事件代理的理解

分为三大阶段:捕获阶段–目标阶段–冒泡阶段
事件代理简单说就是:事件不直接绑定到某元素上,而是绑定到该元素的父元素上,进行触发事件操作
时(例如’click’),再通过条件判断,执行事件触发后的语句(例如’alert(e.target.innerHTML)')
好处:(1)使代码更简洁;(2)节省内存开销

7.js 执行机制、事件循环

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,同一个时间只能做一件事。单线程就意味着,所有任务需要排
队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等
着。JavaScript 语言的设计者意识到这个问题,将所有任务分成两种,一种是同步任务
(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous),在所有同步任务执行完之前,任何的异步
任务是不会执行的。
当我们打开网站时,网页的渲染过程就是一大堆同步任务,比如页面骨架和页面元素的渲染。而像加
return newObj
}
复制let arr = [1,1,2,3,4,5,5,6]
let arr2 = […new Set(arr)]
复制let arr = [1,1,2,3,4,5,5,6]
let arr2 = arr.reduce(function(ar,cur) {
if(!ar.includes(cur)) {
ar.push(cur)
}
return ar
},[])
复制// 这种方法会有一个问题:[1,‘1’]会被当做相同元素,最终输入[1]
let arr = [1,1,2,3,4,5,5,6]
let arr2 = arr.filter(function(item,index) {
// indexOf() 方法可返回某个指定的 字符串值 在字符串中首次出现的位置
return arr.indexOf(item) === index
})
载图片音乐之类占用资源大耗时久的任务,就是异步任务。关于这部分有严格的文字定义,但本文的目
的是用最小的学习成本彻底弄懂执行机制,所以我们用导图来说明:
在这里插入图片描述
导图要表达的内容用文字来表述的话:
同步和异步任务分别进入不同的执行"场所",同步的进入主线程,异步的进入 Event Table 并注册函
数。当指定的事情完成时,Event Table 会将这个函数移入 Event Queue。主线程内的任务执行完毕为
空,会去 Event Queue 读取对应的函数,进入主线程执行。上述过程会不断重复,也就是常说的 Event
Loop(事件循环)。
我们不禁要问了,那怎么知道主线程执行栈为空啊?js 引擎存在 monitoring process 进程,会持续不
断的检查主线程执行栈是否为空,一旦为空,就会去 Event Queue 那里检查是否有等待被调用的函数。
换一张图片也许更好理解主线程的执行过程:
在这里插入图片描述
上图用文字表述就是:主线程从"任务队列"中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行
机制又称为 Event Loop(事件循环)。只要主线程空了,就会去读取"任务队列",这就是 JavaScript 的
运行机制。
说完 JS 主线程的执行机制,下面说说经常被问到的 JS 异步中 宏任务(macrotasks)、微任务
(microtasks)执行顺序。**JS 异步有一个机制,就是遇到宏任务,先执行宏任务,将宏任务放入 Event
Queue,然后再执行微任务,将微任务放入 Event Queue,但是,这两个 Queue 不是一个 Queue。
当你往外拿的时候先从微任务里拿这个回调函数,然后再从宏任务的 Queue 拿宏任务的回调函数。**如
下图:
在这里插入图片描述
宏任务:整体代码 script,setTimeout,setInterval
微任务:Promise,process.nextTick
参考链接:这一次,彻底弄懂 JavaScript 执行机制

8.介绍下 promise.all

Promise.all()方法将多个Promise实例包装成一个Promise对象(p),接受一个数组(p1,p2,p3)作
为参数,数组中不一定需要都是Promise对象,但是一定具有Iterator接口,如果不是的话,就会调用
Promise.resolve将其转化为Promise对象之后再进行处理。
使用Promise.all()生成的Promise对象(p)的状态是由数组中的Promise对象(p1,p2,p3)决定的。

  1. 如果所有的Promise对象(p1,p2,p3)都变成fullfilled状态的话,生成的Promise对象(p)也会变
    成fullfilled状态,
    p1,p2,p3三个Promise对象产生的结果会组成一个数组返回给传递给p的回调函数。
  2. 如果p1,p2,p3中有一个Promise对象变为rejected状态的话,p也会变成rejected状态,第一个被
    rejected的对象的返回值会传递给p的回调函数。
    Promise.all()方法生成的Promise对象也会有一个catch方法来捕获错误处理,但是如果数组中的
    Promise对象变成rejected状态时,
    并且这个对象还定义了catch的方法,那么rejected的对象会执行自己的catch方法。
    并且返回一个状态为fullfilled的Promise对象,Promise.all()生成的对象会接受这个Promise对象,
    不会返回rejected状态。

9.async 和 await

主要考察宏任务和微任务,搭配promise,询问一些输出的顺序
原理:async 和 await 用了同步的方式去做异步,async 定义的函数的返回值都是 promise,await
后面的函数会先执行一遍,然后就会跳出整个 async 函数来执行后面js栈的代码

10.ES6 的 class 和构造函数的区别

class 的写法只是语法糖,和之前 prototype 差不多,但还是有细微差别的,下面看看:
1. 严格模式
类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用 use strict 指定运行模式。只要你的代码写在
类或模块之中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实
际上把整个语言升级到了严格模式。
2. 不存在提升
类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。

new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}

3. 方法默认是不可枚举的
ES6 中的 class,它的方法(包括静态方法和实例方法)默认是不可枚举的,而构造函数默认是可枚举
的。细想一下,这其实是个优化,让你在遍历时候,不需要再判断 hasOwnProperty 了
4. class 的所有方法(包括静态方法和实例方法)都没有原型对象 prototype,所以也没有
[[construct]],不能使用 new 来调用。
5. class 必须使用 new 调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用 new 也
可以执行。
6. ES5 和 ES6 子类 this 生成顺序不同

ES5 的继承先生成了子类实例,再调用父类的构造函数修饰子类实例。ES6 的继承先 生成父类实例,再
调用子类的构造函数修饰父类实例。这个差别使得 ES6 可以继承内置对象。
7. ES6可以继承静态方法,而构造函数不能
11.transform、translate、transition 分别是什么属性?CSS 中常
用的实现动画方式

三者属性说明
transform 是指变换、变形,是 css3 的一个属性,和 width,height 属性一样;
translate 是 transform 的属性值,是指元素进行 2D(3D)维度上位移或范围变换;
transition 是指过渡效果,往往理解成简单的动画,需要有触发条件。
这里可以补充下 transition 和 animation 的比较,前者一般定义开始结束两个状态,需要有触发条件;
而后者引入了关键帧、速度曲线、播放次数等概念,更符合动画的定义,且无需触发条件

12.介绍一下rAF(requestAnimationFrame)

专门用来做动画,不卡顿,用法和setTimeout一样。对 rAF 的阐述MDN 资料
定时器一直是 js 动画的核心技术,但它们不够精准,因为定时器时间参数是指将执行代码放入 UI 线程
队列中等待的时间,如果前面有其他任务队列执行时间过长,则会导致动画延迟,效果不精确等问题。
所以处理动画循环的关键是知道延迟多长时间合适:时间要足够短,才能让动画看起来比较柔滑平
顺,避免多余性能损耗;时间要足够长,才能让浏览器准备好变化渲染。这个时候 rAF 就出现了,采用
系统时间间隔(大多浏览器刷新频率是 60Hz,相当于 1000ms/60≈16.6ms),保持最佳绘制效率,不会因
为间隔时间过短,造成过度绘制,增加开销;也不会因为间隔时间太长,使用动画卡顿不流畅,让各种
网页动画效果能够有一个统一的刷新机制。并且 rAF 会把每一帧中的所有 DOM 操作集中起来,在一次
重绘或回流中就完成。
详情:CSS3动画那么强,requestAnimationFrame还有毛线用?
13.javascript 的垃圾回收机制讲一下
定义:指一块被分配的内存既不能使用,又不能回收,直到浏览器进程结束。
像 C 这样的编程语言,具有低级内存管理原语,如 malloc()和 free()。开发人员使用这些原语显式地对
操作系统的内存进行分配和释放。
而 JavaScript 在创建对象(对象、字符串等)时会为它们分配内存,不再使用对时会“自动”释放内存,这个
过程称为垃圾收集。
内存生命周期中的每一个阶段:
分配内存 — 内存是由操作系统分配的,它允许您的程序使用它。在低级语言(例如 C 语言)中,这是一个
开发人员需要自己处理的显式执行的操作。然而,在高级语言中,系统会自动为你分配内在。
使用内存 — 这是程序实际使用之前分配的内存,在代码中使用分配的变量时,就会发生读和写操作。
释放内存 — 释放所有不再使用的内存,使之成为自由内存,并可以被重利用。与分配内存操作一样,这一操
作在低级语言中也是需要显式地执行。
四种常见的内存泄漏:全局变量,未清除的定时器,闭包,以及 dom 的引用

  1. 全局变量 不用 var 声明的变量,相当于挂载到 window 对象上。如:b=1; 解决:使用严格模式
  2. 被遗忘的定时器和回调函数
  3. 闭包
  4. 没有清理的 DOM 元素引用

14.对前端性能优化有什么了解?一般都通过那几个方面去优化的?
前端性能优化的七大手段
1. 减少请求数量
2. 减小资源大小
3. 优化网络连接
4. 优化资源加载
5. 减少重绘回流
6. 性能更好的API
7. webpack优化

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