handler解析(3)-同步消息、异步消息、同步屏障

news2024/11/15 7:16:19

Message分为3种:普通消息(同步消息)、屏障消息(同步屏障)和异步消息。我们通常使用的都是普通消息,而屏障消息就是在消息队列中插入一个屏障,在屏障之后的所有普通消息都会被挡着,不能被处理。不过异步消息却例外,屏障不会挡住异步消息,因此可以这样认为:屏障消息就是为了确保异步消息的优先级,设置了屏障后,只能处理其后的异步消息,同步消息会被挡住,除非撤销屏障。

同步消息

也就是我一般使用的Message,再通过Handler进行sendMessage到消息队列,前提是构造Handler时候传的构造参数async为false


Handler mHandler = new Handler()
//或者
Handler mHandler = new Handler(true)

通过以上mHandler发送的Message都是同步消息,且Message会与该mHandler绑定,即:


private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    //将Handler赋值给Message的target变量
    msg.target = this;
    //mAsynchronous为false,为同步消息
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

异步消息

根据前面同步消息的发送流程可以知道,只要通过构造参async为true的Handler发送的Message都为异步消息,即:

        msg.setAsynchronous(true);

同步屏障

同步屏障是通过MessageQueue的postSyncBarrier方法插入到消息队列的。

 private int postSyncBarrier(long when) {
        synchronized (this) {
            final int token = mNextBarrierToken++;
            //1、屏障消息和普通消息的区别是屏障消息没有tartget。
            final Message msg = Message.obtain();
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            msg.arg1 = token;

            Message prev = null;
            Message p = mMessages;
            //2、根据时间顺序将屏障插入到消息链表中适当的位置
            if (when != 0) {
                while (p != null && p.when <= when) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                }
            }
            if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
                msg.next = p;
                prev.next = msg;
            } else {
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
            }
            //3、返回一个序号,通过这个序号可以撤销屏障
            return token;
        }
    }

postSyncBarrier方法就是用来插入一个屏障到消息队列的,可以看到它很简单,从这个方法我们可以知道如下:

  • 屏障消息和普通消息的区别在于屏障没有tartget,普通消息有target是因为它需要将消息分发给对应的target,而屏障不需要被分发,它就是用来挡住普通消息来保证异步消息优先处理的。
  • 屏障和普通消息一样可以根据时间来插入到消息队列中的适当位置,并且只会挡住它后面的同步消息的分发。
  • postSyncBarrier返回一个int类型的数值,通过这个数值可以撤销屏障。
  • 插入普通消息会唤醒消息队列,但是插入屏障不会。

同步屏障的工作原理

通过postSyncBarrier方法屏障就被插入到消息队列中了,那么屏障是如何挡住普通消息只允许异步消息通过的呢?我们知道MessageQueue是通过next方法来获取消息的。

Message next() {
			//1、如果有消息被插入到消息队列或者超时时间到,就被唤醒,否则阻塞在这。
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {        
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {//2、遇到屏障  msg.target == null
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    //3、遍历消息链表找到最近的一条异步消息
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                	//4、如果找到异步消息
                    if (now < msg.when) {//异步消息还没到处理时间,就在等会(超时时间)
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        //异步消息到了处理时间,就从链表移除,返回它。
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // 如果没有异步消息就一直休眠,等待被唤醒。
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
			//。。。。
        }
    }

可以看到,在注释2如果碰到屏障就遍历整个消息链表找到最近的一条异步消息,在遍历的过程中只有异步消息才会被处理执行到 if (msg != null){}中的代码。可以看到通过这种方式就挡住了所有的普通消息。

移除屏障

移除屏障可以通过MessageQueue的removeSyncBarrier方法:

//注释已经写的很清楚了,就是通过插入同步屏障时返回的token 来移除屏障
/**
     * Removes a synchronization barrier.
     *
     * @param token The synchronization barrier token that was returned by
     * {@link #postSyncBarrier}.
     *
     * @throws IllegalStateException if the barrier was not found.
     *
     * @hide
     */
    public void removeSyncBarrier(int token) {
        // Remove a sync barrier token from the queue.
        // If the queue is no longer stalled by a barrier then wake it.
        synchronized (this) {
            Message prev = null;
            Message p = mMessages;
            //找到token对应的屏障
            while (p != null && (p.target != null || p.arg1 != token)) {
                prev = p;
                p = p.next;
            }
            final boolean needWake;
            //从消息链表中移除
            if (prev != null) {
                prev.next = p.next;
                needWake = false;
            } else {
                mMessages = p.next;
                needWake = mMessages == null || mMessages.target != null;
            }
            //回收这个Message到对象池中。
            p.recycleUnchecked();
			// If the loop is quitting then it is already awake.
            // We can assume mPtr != 0 when mQuitting is false.
            if (needWake && !mQuitting) {
                nativeWake(mPtr);//唤醒消息队列
            }
    }

应用

异步消息需要同步屏障的辅助,但同步屏障我们无法手动添加,因此了解系统何时添加和删除同步屏障是非常必要的。只有这样,才能更好地运用异步消息这个功能,知道为什么要用和如何用

了解同步屏障需要简单了解一点屏幕刷新机制的内容。放心,只需要了解一丢丢就可以了。

我们的手机屏幕刷新频率有不同的类型,60Hz、120Hz等。60Hz表示屏幕在一秒内刷新60次,也就是每隔16.6ms刷新一次。屏幕会在每次刷新的时候发出一个 VSYNC 信号,通知CPU进行绘制计算。具体到我们的代码中,可以认为就是执行onMesure()onLayout()onDraw()这些方法。好了,大概了解这么多就可以了。

了解过 view 绘制原理的读者应该知道,view绘制的起点是在 viewRootImpl.requestLayout() 方法开始,这个方法会去执行上面的三大绘制任务,就是测量布局绘制。但是,重点来了:

调用requestLayout()方法之后,并不会马上开始进行绘制任务,而是会给主线程设置一个同步屏障,并设置 ASYNC 信号监听。

当 ASYNC 信号的到来,会发送一个异步消息到主线程Handler,执行我们上一步设置的绘制监听任务,并移除同步屏障

这里我们只需要明确一个情况:调用requestLayout()方法之后会设置一个同步屏障,知道ASYNC信号到来才会执行绘制任务并移除同步屏障。(这里涉及到Android屏幕刷新以及绘制原理更多的内容,本文不详细展开,感兴趣的读者可以点击文末的连接阅读。)

那,这样在等待ASYNC信号的时候主线程什么事都没干?是的。这样的好处是:保证在ASYNC信号到来之时,绘制任务可以被及时执行,不会造成界面卡顿。但这样也带来了相对应的代价:

  • 我们的同步消息最多可能被延迟一帧的时间,也就是16ms,才会被执行
  • 主线程Looper造成过大的压力,在VSYNC信号到来之时,才集中处理所有消息

改善这个问题办法就是:使用异步消息。当我们发送异步消息到MessageQueue中时,在等待VSYNC期间也可以执行我们的任务,让我们设置的任务可以更快得被执行且减少主线程Looper的压力。

可能有读者会觉得,异步消息机制本身就是为了避免界面卡顿,那我们直接使用异步消息,会不会有隐患?这里我们需要思考一下,什么情况的异步消息会造成界面卡顿:异步消息任务执行过长、异步消息海量。

如果异步消息执行时间太长,那即时是同步任务,也会造成界面卡顿,这点应该都很好理解。其次,若异步消息海量到达影响界面绘制,那么即使是同步任务,也是会导致界面卡顿的;原因是MessageQueue是一个链表结构,海量的消息会导致遍历速度下降,也会影响异步消息的执行效率。所以我们应该注意的一点是:

不可在主线程执行重量级任务,无论异步还是同步

那,我们以后岂不是可以直接使用异步Handler来取代同步Handler了?是,也不是。

同步Handler有一个特点是会遵循与绘制任务的顺序,设置同步屏障之后,会等待绘制任务完成,才会执行同步任务;而异步任务与绘制任务的先后顺序无法保证,在等待VSYNC的期间可能被执行,也有可能在绘制完成之后执行。因此,我的建议是:如果需要保证与绘制任务的顺序,使用同步Handler;其他,使用异步Handler

参考文章:

Handler机制——同步屏障_maove的博客-CSDN博客_同步屏障

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/341931.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

使用继承与派生的6大要点

概述 面向对象编程技术非常看重软件的可重用性&#xff0c;在C中&#xff0c;可重用性是通过继承机制来实现的。继承机制允许程序员在保持原有类的数据和功能的基础上进行扩展&#xff0c;增加新的数据和功能&#xff0c;从而构成一个新的类&#xff0c;也称为派生类。原有类&a…

分销系统逻辑

相关概念 主营商户: 提供分销商品和佣金的商户分销商: 拥有自己的销售渠道&#xff0c;能够帮助推动产品销售的个人或商户消费者: 购买分销商品的人。佣金: 主营商户返还给经销商的比例抽成 分销功能设计 (1)分销商准入规则设计 无规则: 没有分销商的准入门槛限制&#xf…

七大设计原则之依赖倒置原则应用

目录1 依赖倒置原则2 依赖倒置应用1 依赖倒置原则 依赖倒置原则&#xff08;Dependence Inversion Principle,DIP&#xff09;是指设计代码结构时&#xff0c;高层模块不应该依赖底层模块&#xff0c;二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节&#xff1b;细节应该依赖抽象。…

VHDL语言基础-Testbech

目录 VHDL仿真概述: 基本结构: VHDL一般仿真过程: 仿真测试平台文件: 编写测试平台文件的语言: 一个测试平台文件的基本结构如下&#xff1a; 测试平台文件包含的基本语句: 产生激励信号的方式: 时钟信号: 复位信号: 周期信性信号: 使用延迟DELAYD: 一般的激励信号…

算法leetcode|36. 有效的数独(rust重拳出击)

文章目录36. 有效的数独&#xff1a;样例 1&#xff1a;样例 2&#xff1a;提示&#xff1a;分析&#xff1a;题解&#xff1a;rustgoccpythonjava36. 有效的数独&#xff1a; 请你判断一个 9 x 9 的数独是否有效。只需要 根据以下规则 &#xff0c;验证已经填入的数字是否有效…

【C++】类和对象---需掌握的功能

目录1.初始化列表1.1构造函数赋值1.2初始化列表格式&#xff1a;编译器执行的顺序&#xff1a;特性&#xff1a;1.3explicit关键字类型替换过程多参数构造函数类型替换&#xff08;C11&#xff09;2.static成员编程题3.匿名对象4.友元4.1友元函数4.2友元类5.内部类6.拷贝对象时…

linux高级命令之获取管理员权限的相关命令

获取管理员权限的相关命令学习目标能够知道切换到管理员用户的命令1. sudo命令的使用命令说明sudo -s切换到root用户&#xff0c;获取管理员权限sudo某个命令的执行需要获取管理员权限可以在执行命令前面加上sudosudo -s效果图:sudo 命令效果图:说明:如果只是某次操作需要使用管…

面向对象与面向过程编程

从语言角度来讲&#xff1a; C是面向过程编程&#xff1b; C一半是面向过程编程&#xff0c;一半是面向对象编程&#xff1b; Java是面向对象编程。 一、什么是面向对象编程与面向过程编程&#xff1f; 面向过程&#xff08;Procedure Oriented 简称 PO&#xff09;&#xff1…

云计算ACP云服务器ECS实例题库

&#x1f618;作者简介&#xff1a;一名99年软件运维应届毕业生&#xff0c;正在自学云计算课程。&#x1f44a;宣言&#xff1a;人生就是B&#xff08;birth&#xff09;和D&#xff08;death&#xff09;之间的C&#xff08;choise&#xff09;&#xff0c;做好每一个选择。&…

2.你的程序乱码了吗?

学习的动力不止于此&#xff1a; 1. 乱码 #include <QApplication> #include <QLabel> #include <QFont> int main(int argc, char *argv[]) {QApplication a(argc, argv);QLabel lb;lb.setFont(QFont("Sans Serif", 24));lb.setText(" 乱…

Linux文件隐藏属性(修改与显示):chattr和lsattr

文件除了基本的九个权限以外还有隐藏属性存在&#xff0c;这些隐藏属性对于系统有很大的帮助&#xff0c;尤其是系统安全&#xff08;Security&#xff09;上 chattr&#xff08;配置文件隐藏属性&#xff09; chattr 【-】【ASacdistu】文件或目录名称 选项与参数&#xff1a…

Visual Navigation(一):阅读三篇经典论文

文章目录前言一、Learning to Navigate in Cities Without a Map二、Unsupervised Predictive Memory in a Goal-Directed Agent三、Zero-Shot Imitation LearningImitation Learning:前言 研究生不读论文还是不行的呀&#xff0c;在这里结合下别人的总结等下一次组会吹水。 …

大客户市场:阿里云、腾讯云、华为云“贴身肉搏”

配图来自Canva可画 近年来&#xff0c;随着中国逐渐进入数字化经济快车道&#xff0c;国内企业数字化、智能化升级已是刻不容缓。而为了帮助自身或其他企业实现数字化转型升级&#xff0c;阿里、腾讯、百度、京东、字节、网易、华为等众多国内知名企业早在多年以前&#xff0c…

【Git学习】Git如何Clone带有Submodule的仓库?

文章目录一、问题描述二、解决问题三、参考链接四、解决问题4.1 下载主模块4.2 查看主模块的配置4.2 子模块的添加4.3 查看子模块的配置4.4 查看子模块的检出状态4.5 检出submodule4.6 再次查看.git/config4.7 重新打开Android Studio运行代码一、问题描述 在GitHub上下载了一…

Android12 Launcher3 最近任务客制化

实现的最终效果: 目录 修改图标位置+添加应用名称 代码实现: 图标控件的边距调整:

微信小程序 button按钮怎么触发事件? bindtap语法怎么使用?

在前端网页中我们需要触发一个事件如果按钮点击后调用函数&#xff0c;文本、图片、链接被点击后调用一个函数一个事件&#xff0c;我们都知道用click&#xff0c;可是微信小程序中的click是不存在的&#xff0c;他怎么才能和网页中一样的使用click的呢&#xff1f; 1.bindtap语…

编程思想-0x00架构

产生架构的原因&#xff1f; 1、代码均摊 将不同的代码进行分块&#xff0c;然后简历联系&#xff0c;低耦合、高内聚&#xff1b; 原则上&#xff1a;合理的App架构应该是合理分配每个类、结构体、方法、变量的存在都应该遵循单一职责的原则 2、便于测试 测试确保代码质量&…

【编程基础之Python】3、创建Python虚拟环境

【编程基础之Python】3、创建Python虚拟环境创建Python虚拟环境为什么需要虚拟环境Windows上的Anaconda创建虚拟环境conda 命令conda env 命令创建虚拟环境切换虚拟环境验证虚拟环境Linux上的Anaconda创建虚拟环境创建虚拟环境切换虚拟环境验证虚拟环境总结创建Python虚拟环境 …

性能优化方向

性能怎么样就看io的应用&#xff0c;网络和数据库要好好设计&#xff0c;能一次查出来就一次。 对外接口尽量不要多创建对象&#xff0c; 少用bean复制 少用getbean(.class) 缓存不要频繁操作&#xff0c;最好异步 循环不要调用数据库&#xff0c;调用接口最好批量 Compon…

UG NX二次开发(C#)-UIStyler-创建长方体

文章目录 1、前言2、UG NX自动的创建长方体界面3、在块样式编辑器中创建UI界面4、创建一个工程5、在创建按钮中添加代码6、调用dll7、结论1、前言 UG NX二次开发中,UIStyler是一种非常高效的开发方式,UG NX已经为我们提供了比较完善的UIStyler开发模板,只要通过拖动的方式就…