Rust 基础语法
变量,数据类型,注释,函数和控制流,这些是大部分编程语言都具有的编程概念。
本节将学习理解这些概念。
变量
Rust 是强类型语言,但具有自动判断变量类型的能力。这很容易让人与弱类型语言产生混淆。
声明变量时,需要使用 let 关键字。例如:
let a = 123;
在上面的声明语句之后,以下三行代码都是被禁止的:
a = "abc";
a = 4.56;
a = 456;
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第1行的错误在于:当声明 a 是 123 以后,a 就被确定为整型数字,不能把字符串类型的值赋给它。
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第2行的错误在于:自动转换数字精度有损失,Rust 语言不允许精度有损失的自动数据类型转换。
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第3行的错误在于: a 不是个可变变量。
“a 不是个可变变量”怎样理解呢?
这就牵扯到了 Rust 语言为了高并发安全而做的设计:在语言层面尽量少的让变量的值可以改变,所以 a 的值不可变。 a 是"变量"(英文中的 variable),官方文档称 a 这种变量为**“不可变变量”**。
Rust 语言设计这种机制的原因:
如果我们编写的程序的一部分在假设值永远不会改变的情况下运行,而我们代码的另一部分在改变该值,那么代码的第一部分可能就不会按照设计的意图去运转。由于这种原因造成的错误很难在事后找到。
当然,使变量变得"可变"(mutable)只需一个 mut 关键字。
let mut a = 123;//mut 关键字
a = 456;
常量与不可变变量的区别
既然不可变变量是不可变的,那不就是常量吗?为什么叫变量?
变量和常量还是有区别的。在 Rust 中,以下程序是合法的:
let a = 123; // 可以编译,但可能有警告,因为该变量没有被使用
let a = 456;
但是如果 a 是常量就不合法:
const a: i32 = 123;
let a = 456;
变量的值可以"重新绑定",但在"重新绑定"以前不能私自被改变,这样可以确保在每一次"绑定"之后的区域内编译器可以充分的推理程序逻辑。 虽然 Rust 有自动判断类型的功能,但有些情况下声明类型更加方便:
let a: u64 = 123;
这里声明了 a 为无符号 64 位整型变量,如果没有声明类型,a 将自动被判断为有符号 32 位整型变量,这对于 a 的取值范围有很大的影响。
重影(Shadowing)
重影的概念与其他面向对象语言里的**“重写”(Override)或"重载"(Overload)是不一样的。重影就是刚才讲述的所谓"重新绑定"**。
重影就是指变量的名称可以被重新使用的机制:
实例
fn main() {
let x = 5;
let x = x + 1;
let x = x * 2;
println!("x = {}", x);
}
这段程序的运行结果:
x = 12
重影与可变变量的赋值的区别
重影与可变变量的赋值不是一个概念,重影是指用同一个名字重新代表另一个变量实体,其类型、可变属性和值都可以变化。但可变变量赋值仅能发生值的变化。
let mut s = "123";
s = s.len();
这段程序会出错:不能给字符串变量赋整型值。