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一、单选题(共25题,每题2分,共50分)
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
三、编程题(共4题,共30分)
青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级A卷)
分数:100.00 题数:39
一、单选题(共25题,每题2分,共50分)
1. 执行以下脚本后舞台上的角色将 ?( )
A、先克隆自身,克隆体出现后被删除。
B、先克隆自身,克隆体出现后删除本体。
C、克隆出自身后本体与克隆体同时被删除。
D、克隆出自身后本体与克隆体被不会被删除。
试题编号:20200402-ZLX-16
题型:单选题
答案:A
难度:一般
试题解析:A
2. 根据身份证号判断性别的脚本如下,选项中为女生的是( )
A、110000201901151234
B、110000201902156257
C、110000201903158994
D、110000201904155023
试题编号:20200414-ZMM-42
题型:单选题
答案:D
难度:一般
试题解析:身份证号的倒数第二位表示性别,奇数代表男,偶数代表女。根据脚本,对比各选项,也可以判断出倒数第二位的规律
3. 执行下面的脚本后,变量“数”显示的范围是?( )
A、11~20
B、11~30
C、12~20
D、12~30
试题编号:20200331-gxd-14
题型:单选题
答案:D
难度:一般
试题解析:
4. 选项中的脚本与下图脚本运行效果一致的是?( )
试题编号:20200414-ZMM-16
题型:单选题
答案:B
难度:较难
试题解析:A、D选项按键之后则跳出循环,不可能再运行外观类积木,而C选项在等待按键的时候,另一个按键可以不按下。仅B选项能实现同时按下两个键的要求
5. 小猫的脚本如下,运行看到的小猫数量是?( )
A、10只小猫
B、11只小猫
C、1只小猫
D、0只小猫
试题编号:20200414-ZMM-35
题型:单选题
答案:C
难度:一般
试题解析:结束全部脚本会删除克隆体
6. 执行下面的脚本后,变量“次数”显示的值是?( )
A、4
B、6
C、8
D、16
试题编号:20200331-gxd-21
题型:单选题
答案:C
难度:一般
试题解析:
7. 执行下面的脚本绘制图形,以下正确的选项是?( )
试题编号:20200403-gxd-51
题型:单选题
答案:A
难度:一般
试题解析:
8. 执行下面的脚本后,变量“数”最终显示的值是?( )
A、6
B、12
C、14
D、24
试题编号:20200331-gxd-22
题型:单选题
答案:C
难度:一般
试题解析:
9. 执行下面的脚本后,以下符合变量“和”显示情况的选项是?( )
A、只显示变量“和”的值为10
B、运行直接退出,不显示变量“和”的值
C、依次显示变量“和”的值“1、2、3……11”
D、依次显示变量“和”的值“1、2、3……10”
试题编号:20200403-gxd-43
题型:单选题
答案:C
难度:一般
试题解析:
10. 执行下面的脚本后,变量“和”显示的范围是?( )
A、10~80
B、10~90
C、11~80
D、11~90
试题编号:20200331-gxd-12
题型:单选题
答案:D
难度:一般
试题解析:
11. 以下说法正确的是?( )
A、“克隆”积木只能克隆角色本身,不能克隆其它角色。
B、“克隆”积木只可以克隆角色列表中的角色。
C、执行克隆时,克隆数量是无限的。
D、“克隆”积木可以克隆出任意角色。
试题编号:20200402-ZLX-14
题型:单选题
答案:B
难度:一般
试题解析:B
12. 执行以下脚本后,小猫可能出现的区域是?( )
试题编号:20200414-ZMM-03
题型:单选题
答案:D
难度:一般
试题解析:在随机数生成范围中选取一个x坐标和一个y坐标,即可知道大概位置
13. 下面的脚本未成功画出一个正方形,原因是?( )
A、画笔颜色的数值错误
B、画笔亮度的数值错误
C、画笔饱和度的数值错误
D、画笔透明度的数值错误
试题编号:20200414-ZMM-24
题型:单选题
答案:D
难度:一般
试题解析:透明度设置成100,所画出的图形则完全透明,无法看到
14. 执行以下脚本,当满足以下哪种情况时角色能够移动 。( )
A、变量A的值小于50。
B、变量A的值大于50。
C、变量A的值等于51。
D、不能确定。
试题编号:20200402-ZLX-22
题型:单选题
答案:A
难度:一般
试题解析:A
15. 如下图脚本,表述错误的是?( )
A、角色会一直运动。
B、角色运动一会儿就停止。
C、角色广播消息,自己接收这个消息。
D、角色的位置是不确定的。
试题编号:20200414-ZMM-31
题型:单选题
答案:B
难度:一般
试题解析:用广播实现循环的效果,没有停止脚本的积木,因此选B
16. 运行下面的脚本后,小猫说出的内容是?( )
A、111
B、11
C、3
D、1111
试题编号:20200414-ZMM-15
题型:单选题
答案:D
难度:一般
试题解析:脚本实现的是数据左移,按照脚本计算即可得出答案
17. 执行下面的脚本,变量“和”显示的值是?( )
A、20
B、30
C、32
D、45
试题编号:20200403-gxd-83
题型:单选题
答案:B
难度:较难
试题解析:
18. 对比以下三种变量显示的方式,表述错误的是?( )
A、滑杆显示方式可以拖动滑块快速调整变量值
B、正常显示能使用积木来控制变量的变化
C、三种方式都可以使用积木来控制变量变化
D、滑杆显示方式用拖动滑块的方法调整变量值时,变化范围只能是0至100
试题编号:20200414-ZMM-07
题型:单选题
答案:D
难度:一般
试题解析:滑杆显示方式可以设定调整范围
19. 启动Scratch,默认角色小猫的脚本如下所示,运行后能在舞台上看到几只“猫”。( )
A、0
B、1
C、2
D、3
试题编号:20200403-gxd-53
题型:单选题
答案:D
难度:一般
试题解析:
20. 以下关于“广播”积木的说法正确的是?( )
A、一个角色可以接收多条广播消息。
B、一个角色只能接收一条广播消息。
C、一个“广播”只能发给一个角色。
D、一个角色只能发出一条广播。
试题编号:20200402-ZLX-08
题型:单选题
答案:A
难度:一般
试题解析:A
21. 新建一个项目,默认的小猫角色,执行以下程序后,角色的方向将面向( )
A、上
B、下
C、左
D、右
试题编号:20200401-ZLX-12
题型:单选题
答案:D
难度:一般
试题解析:D
22. 执行下面的脚本后,变量“数”显示的值是( )
A、2
B、3
C、4
D、6
试题编号:20200403-gxd-41
题型:单选题
答案:C
难度:一般
试题解析:
23. 执行以下脚本,绘制出的线段颜色是( )
A、红色
B、黄色
C、白色
D、黑色
试题编号:20200403-gxd-52
题型:单选题
答案:D
难度:较难
试题解析:
24. 如下图所示,请补全编码,正确的是( )
A、00100100
B、11011011
C、01100110
D、01111110
试题编号:20200414-ZMM-47
题型:单选题
答案:A
难度:一般
试题解析:根据途中的色块和旁边的编码应能推断出“蓝色”代表0,“红色”代表1
25. 小猫和螃蟹的脚本如下图,当绿旗被点击后,它们的运动情况是( )
小猫的脚本 螃蟹的脚本
A、两个角色同时一起移动,都移动了10步,然后都停止
B、小猫移动了10步,但螃蟹一直运动
C、螃蟹先运动并且一直运动,然后小猫再移动10步
D、螃蟹在舞台中往返了一次,小猫才开始移动,然后都停止
试题编号:20200414-ZMM-33
题型:单选题
答案:A
难度:一般
试题解析:因为没有等待,所以同时运动;因为停止全部脚本,所以不会一直运动
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
26. Scratch中随机数积木不能随机产生1000到1050的之内的整数。( )
试题编号:20200414-zp-01
题型:判断题
答案:错误
难度:一般
试题解析:
27. 点击绿旗运行以下积木块,按下空格会出现如右图圆形。( )
试题编号:20200317-zyl-25
题型:判断题
答案:错误
难度:一般
试题解析:
28. 运行以下积木块,变量b为0。( )
试题编号:20200317-zyl-12
题型:判断题
答案:错误
难度:一般
试题解析:
29. 只有本体可以克隆自己,克隆体不能够克隆自己。( )
试题编号:20200414-zp-31
题型:判断题
答案:错误
难度:一般
试题解析:
30. 下面这组循环嵌套是正确的。( )
试题编号:20200414-zp-10
题型:判断题
答案:错误
难度:一般
试题解析:
31. 当执行下列脚本时,角色舞台上运动一段时间后,离开舞台看不见了。( )
试题编号:20200414-zp-14
题型:判断题
答案:错误
难度:一般
试题解析:
32. 下面的脚本运行完以后,“我的变量”的值为10。( )
试题编号:20200414-zp-07
题型:判断题
答案:错误
难度:较难
试题解析:
33. 运行以下积木块,角色説出的数的范围在1-100。( )
试题编号:20200317-zyl-39
题型:判断题
答案:正确
难度:一般
试题解析:
34. 执行下面的程序后,角色能移动10步。( )
试题编号:20200414-zp-28
题型:判断题
答案:错误
难度:一般
试题解析:
35. 角色“小球”的程序如下,执行后舞台上会呈现3个小球。( )
试题编号:20200414-zp-19
题型:判断题
答案:正确
难度:一般
试题解析:
三、编程题(共4题,共30分)
36.
克隆猫游戏
1. 准备工作
使用初始小猫角色,舞台不限;
2. 功能实现
(1)当程序执行后,克隆出三只小猫 ;
(2)克隆猫在舞台上随机移动 ;
(3)每只克隆猫说出自己的编号。
试题编号:20200412-xx-01
题型:编程题
答案:
难度:容易
试题解析:
评分标准:
(1)克隆出3只小猫。( 2分)
(2)小猫能随机移动。( 2分)
(3)小猫能説出自己的编号。( 2分)
37. 海底寻宝
1. 准备工作
(1) 删除小猫角色;
(2) 导入潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”两个角色;
(3) 背景为Underwater 2。
2. 功能实现 (1) 潜水员在舞台上游来游去捡水晶石;
(2) 舞台上有30个水晶石,大小随机,位置随机;
(3) 潜水员碰到水晶石,水晶石消失,数量加一;
(4) 变量“数量”显示潜水员采到水晶石的数量。
试题编号:20200214-zp-48
题型:编程题
答案:
Diver1的程序:
crystal
难度:一般
试题解析:
评分标准:
(1)角色、背景正确。(1分)
(2)潜水员在舞台上面向随机位置游来游去。(2分)
(3)舞台上有30个水晶石,大小随机,位置随机。(2分)
(4) 潜水员碰到水晶石,水晶石消失,数量加一。(2分)
38.
猜数字
1.准备工作
(1)保留默认角色小猫;
(2)新建变量“剩余次数”和“随机数”。
2.功能实现
(1)程序开始,小猫生成一个1-100内的随机数,隐藏变量“随机数”,小猫询问“请输入1到100之间的数”;
(2)玩家输入数字后,如果玩家猜错了,小猫会给出“大了”或“小了”的提示,如果猜对了,小猫会说答“对了”,游戏结束;
(3)玩家有10次机会,每输入1次数字,剩余次数减1;
(4)当剩余次数为0时游戏结束,小猫会说“机会用尽”并显示随机数变量。
试题编号:20140414-hm-04
题型:编程题
答案:
参考程序
“Cat”角色代码
难度:较难
试题解析:
评分标准:
(1)询问输入数字。(1分)
(2)能够判断大了,小了。(2分)
(3)输入正确,游戏结束。(2分)
(4)输入错误,机会减一,当机会为0时,游戏结束。(2分)