适配器模式(Adapter Pattern)

news2024/11/24 10:28:25

1.什么是适配器模式?

适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。

2.适配器模式的例子

举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。

3.适配器模式的优缺点

优点: 

  1. 可以让任何两个没有关联的类一起运行。
  2. 提高了类的复用。
  3. 增加了类的透明度。
  4. 灵活性好。

缺点: 

  1. 过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。
  2. 由于 JAVA 至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。

注意事项:适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。

创建一个 maven 项目 adapter
引入依赖
<dependency>
          <groupId>org.springframework</groupId>  
          <artifactId>springwebmvc</artifactId> 
          <version>5.3.4</version>
</dependency>

4.自定义适配器:

创建包 adapter,在包下创建二孔插座接口 Socket,三个插头的充电器类 Charger

cn.xs.adapter.Socket 代码如下:

public interface Socket {

        /**
        * 连接功能
        */
    default void connect() {
        System.out.println("用两个孔的插头进行连接!");
    }
        /**
        * 充电功能
        */
    void charge();
}

 cn.xs.adapter.Charger 代码如下:

public class Charger {
        /**
        * 充电
        */
    public void charge() {
        System.out.println("若已连接,进行充电!");
    }
}
1.类适配器模式
cn.xs.adapter.ChargerClassAdapter 代码:
public class ChargerClassAdapter extends Charger implements Socket {
/**
* 重新适配连接功能
*/
@Override
public void connect() {
System.out.println("用三个孔的插头进行连接!");
}
}
新建测试类进行测试:
public class TestCharge {
/**
* 测试方法
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// 1. 类适配器
Socket adapter = new ChargerClassAdapter();
adapter.connect();
adapter.charge();
}
}
2.对象适配器模式
cn.xs.adapter.ChargerObjectAdapter 代码:
public class ChargerObjectAdapter implements Socket {
/* 声明要使用的对象 */
private Charger charger;
/**
* 实例化 Charger 对象
*
* @param charger
*/
public ChargerObjectAdapter(Charger charger) {
this.charger = charger;
}
/**
* 重新适配连接功能
*/
@Override
public void connect() {
System.out.println("用三个孔的插头进行连接!");
}
/**
* 重新适配充电功能
*/
@Override
public void charge() {
charger.charge();
}
}
测试:
/**
* 测试方法
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// 2. 对象适配器
Charger charger = new Charger();
ChargerObjectAdapter adapter = new ChargerObjectAdapter(charger);
adapter.connect();
adapter.charge();
}
类适配器与对象适配器的区别:
类适配器使用的是继承的方式,直接继承了 Charger ,所以无法对 Charger 的子类进行适配。
对象适配器使用的是组合的方式, · 所以 Charger 及其子孙类都可以被适配。另外,对象适配器对于增加一些新行为非常方便,而且新增加的行为同时适用于所有的源。
基于组合 / 聚合优于继承的原则,使用对象适配器是更好的选择。但具体问题应该具体分析,某些情况可能使用类适配器会适合,最适合的才是最好的。
3.接口适配器模式(缺省适配模式) :
思想:为一个接口提供缺省实现,这样子类可以从这个缺省实现进行扩展,而不必从原有接口进行
扩展。
这里提供一个例子。 java.awt.KeyListener 是一个键盘监听器接口,我们把这个接口的实现类对象注 册进容器后,这个容器就会对键盘行为进行监听。
像这样:
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.addKeyListener(new KeyListener() {
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println("喝热水能治百病?");
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
});
}

可以看到其实我们只使用到其中一个方法,但必须要把接口中所有方法都实现一遍,如果接口里方法非常多,那岂不是非常麻烦。于是我们引入一个默认适配器,让适配器把接口里的方法都实现一遍,使用时继承这个适配器,把需要的方法实现一遍就好了。java 里也为 java.awt.KeyListener 提供了这样一个适配器: java.awt.KeyAdapter

我们使用这个适配器来改改上面的代码:

public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println("喝热水能治百病?");
}
});
}

这样不必再把每个方法都实现一遍,代码看起来简洁多了。在任何时候,如果不准备实现一个接口里的所有方法时,就可以使用“缺省适配模式制造一个抽象类,实现所有方法,这样,从这个抽象类再继承下去的子类就不必实现所有的方法,只要重写需要的方法就可以了。

适配器模式的优缺点:
优点
                1.更好的复用性:系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。那么通过适配器模式就可以让这些功能得到更好的复用。
                2.更好的扩展性:在实现适配器功能的时候,可以扩展自己源的行为(增加方法),从而自然地扩展系统的功能。
缺点
                1.会导致系统紊乱:滥用适配器,会让系统变得非常零乱。
例如,明明看到调用的是A接口,其实内 部被适配成了B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。

 

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